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UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE | 0 | 0x0 | アニメーション マネージャーがアイドル状態のときも、タイマーはタイマー イベントを生成し続けます (有効なままです)。 |
| UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE | 1 | 0x1 | アニメーション マネージャーがアイドル状態のとき、タイマーは中断されます (無効になります)。 |
公式ドキュメント
アニメーション マネージャーがアイドル状態のときのタイマーの動作を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR : int {
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0,
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1
} UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR;public enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR : int
{
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0,
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1,
}Public Enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR As Integer
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1
End Enumimport enum
class UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR(enum.IntEnum):
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1// UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE: i32 = 1;// UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR
const (
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE int32 = 0
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE int32 = 1
)const
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0;
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1;// UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE: i32 = 1;const
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE* = 0
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE* = 1enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR : int {
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0,
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1,
}#define global UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE 0x0
#define global UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE 0x1