Win32 API 日本語リファレンス
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UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE00x0アニメーション マネージャーがアイドル状態のときも、タイマーはタイマー イベントを生成し続けます (有効なままです)。
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE10x1アニメーション マネージャーがアイドル状態のとき、タイマーは中断されます (無効になります)。

公式ドキュメント

アニメーション マネージャーがアイドル状態のときのタイマーの動作を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR : int {
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0,
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1
} UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR;
public enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR : int
{
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0,
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1,
}
Public Enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR As Integer
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1
End Enum
import enum

class UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR(enum.IntEnum):
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1
// UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE: i32 = 1;
// UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR
const (
	UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE int32 = 0
	UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE int32 = 1
)
const
  UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0;
  UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1;
// UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE: i32 = 1;
const
  UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE* = 0
  UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE* = 1
enum UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR : int {
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE = 0,
    UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE = 1,
}
#define global UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_CONTINUE 0x0
#define global UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR_DISABLE  0x1