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UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST00x0最も近い整数に丸めます。
UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR10x1切り捨てます。
UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING20x2切り上げます。

公式ドキュメント

アニメーション変数の値を浮動小数点型から整数型に変換する際に使用する丸めモードを定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE : int {
    UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST = 0,
    UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR = 1,
    UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING = 2
} UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE;
public enum UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE : int
{
    UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST = 0,
    UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR = 1,
    UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING = 2,
}
Public Enum UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE As Integer
    UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST = 0
    UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR = 1
    UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING = 2
End Enum
import enum

class UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE(enum.IntEnum):
    UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST = 0
    UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR = 1
    UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING = 2
// UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE
pub const UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR: i32 = 1;
pub const UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING: i32 = 2;
// UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE
const (
	UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST int32 = 0
	UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR int32 = 1
	UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING int32 = 2
)
const
  UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST = 0;
  UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR = 1;
  UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING = 2;
// UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE
pub const UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST: i32 = 0;
pub const UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR: i32 = 1;
pub const UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING: i32 = 2;
const
  UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST* = 0
  UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR* = 1
  UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING* = 2
enum UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE : int {
    UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST = 0,
    UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR = 1,
    UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING = 2,
}
#define global UI_ANIMATION_ROUNDING_NEAREST 0x0
#define global UI_ANIMATION_ROUNDING_FLOOR   0x1
#define global UI_ANIMATION_ROUNDING_CEILING 0x2