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MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS
列挙型フラグメンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| MANIPULATION_NONE | 0 | 0x0 | 操作を実行しないことを示します。 |
| MANIPULATION_TRANSLATE_X | 1 | 0x1 | 対象を水平軸方向に移動する操作を示します。 |
| MANIPULATION_TRANSLATE_Y | 2 | 0x2 | 対象を垂直軸方向に移動する操作を示します。 |
| MANIPULATION_SCALE | 4 | 0x4 | 対象を拡大または縮小する操作を示します。 |
| MANIPULATION_ROTATE | 8 | 0x8 | 対象を回転させる操作を示します。 |
| MANIPULATION_ALL | 15 | 0xF | すべての操作が有効であることを示します。 |
公式ドキュメント
MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS 列挙型は、対象オブジェクトに適用できる操作の種類を示します。
解説(Remarks)
この列挙型は SupportedManipulations プロパティと共に使用し、 IManipulationProcessor インターフェイスから受け取る操作データの種類を取得および設定します。 複数の種類の操作は、ビット単位の OR で組み合わせることができます。
例
CoInitialize(0);
hr = spIManipProc.CoCreateInstance(CLSID_ManipulationProcessor, NULL, CLSCTX_ALL);
MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS mpm;
spIManipProc->get_SupportedManipulations(&mpm);
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS : int {
MANIPULATION_NONE = 0,
MANIPULATION_TRANSLATE_X = 1,
MANIPULATION_TRANSLATE_Y = 2,
MANIPULATION_SCALE = 4,
MANIPULATION_ROTATE = 8,
MANIPULATION_ALL = 15
} MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS;[Flags]
public enum MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS : int
{
MANIPULATION_NONE = 0,
MANIPULATION_TRANSLATE_X = 1,
MANIPULATION_TRANSLATE_Y = 2,
MANIPULATION_SCALE = 4,
MANIPULATION_ROTATE = 8,
MANIPULATION_ALL = 15,
}<Flags>
Public Enum MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS As Integer
MANIPULATION_NONE = 0
MANIPULATION_TRANSLATE_X = 1
MANIPULATION_TRANSLATE_Y = 2
MANIPULATION_SCALE = 4
MANIPULATION_ROTATE = 8
MANIPULATION_ALL = 15
End Enumimport enum
class MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS(enum.IntFlag):
MANIPULATION_NONE = 0
MANIPULATION_TRANSLATE_X = 1
MANIPULATION_TRANSLATE_Y = 2
MANIPULATION_SCALE = 4
MANIPULATION_ROTATE = 8
MANIPULATION_ALL = 15// MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS (flags)
pub const MANIPULATION_NONE: i32 = 0;
pub const MANIPULATION_TRANSLATE_X: i32 = 1;
pub const MANIPULATION_TRANSLATE_Y: i32 = 2;
pub const MANIPULATION_SCALE: i32 = 4;
pub const MANIPULATION_ROTATE: i32 = 8;
pub const MANIPULATION_ALL: i32 = 15;// MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS
const (
MANIPULATION_NONE int32 = 0
MANIPULATION_TRANSLATE_X int32 = 1
MANIPULATION_TRANSLATE_Y int32 = 2
MANIPULATION_SCALE int32 = 4
MANIPULATION_ROTATE int32 = 8
MANIPULATION_ALL int32 = 15
)const
MANIPULATION_NONE = 0;
MANIPULATION_TRANSLATE_X = 1;
MANIPULATION_TRANSLATE_Y = 2;
MANIPULATION_SCALE = 4;
MANIPULATION_ROTATE = 8;
MANIPULATION_ALL = 15;// MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS
pub const MANIPULATION_NONE: i32 = 0;
pub const MANIPULATION_TRANSLATE_X: i32 = 1;
pub const MANIPULATION_TRANSLATE_Y: i32 = 2;
pub const MANIPULATION_SCALE: i32 = 4;
pub const MANIPULATION_ROTATE: i32 = 8;
pub const MANIPULATION_ALL: i32 = 15;const
MANIPULATION_NONE* = 0
MANIPULATION_TRANSLATE_X* = 1
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MANIPULATION_SCALE* = 4
MANIPULATION_ROTATE* = 8
MANIPULATION_ALL* = 15enum MANIPULATION_PROCESSOR_MANIPULATIONS : int {
MANIPULATION_NONE = 0,
MANIPULATION_TRANSLATE_X = 1,
MANIPULATION_TRANSLATE_Y = 2,
MANIPULATION_SCALE = 4,
MANIPULATION_ROTATE = 8,
MANIPULATION_ALL = 15,
}#define global MANIPULATION_NONE 0x0
#define global MANIPULATION_TRANSLATE_X 0x1
#define global MANIPULATION_TRANSLATE_Y 0x2
#define global MANIPULATION_SCALE 0x4
#define global MANIPULATION_ROTATE 0x8
#define global MANIPULATION_ALL 0xF
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。