Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.Input.XboxController › XINPUT_FLAG

XINPUT_FLAG

列挙型フラグ
基底型u4

メンバー 2

名前10進16進
XINPUT_FLAG_ALL00x0
XINPUT_FLAG_GAMEPAD10x1

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum XINPUT_FLAG : unsigned int {
    XINPUT_FLAG_ALL = 0,
    XINPUT_FLAG_GAMEPAD = 1
} XINPUT_FLAG;
[Flags]
public enum XINPUT_FLAG : uint
{
    XINPUT_FLAG_ALL = 0,
    XINPUT_FLAG_GAMEPAD = 1,
}
<Flags>
Public Enum XINPUT_FLAG As UInteger
    XINPUT_FLAG_ALL = 0
    XINPUT_FLAG_GAMEPAD = 1
End Enum
import enum

class XINPUT_FLAG(enum.IntFlag):
    XINPUT_FLAG_ALL = 0
    XINPUT_FLAG_GAMEPAD = 1
// XINPUT_FLAG (flags)
pub const XINPUT_FLAG_ALL: u32 = 0;
pub const XINPUT_FLAG_GAMEPAD: u32 = 1;
// XINPUT_FLAG
const (
	XINPUT_FLAG_ALL uint32 = 0
	XINPUT_FLAG_GAMEPAD uint32 = 1
)
const
  XINPUT_FLAG_ALL = 0;
  XINPUT_FLAG_GAMEPAD = 1;
// XINPUT_FLAG
pub const XINPUT_FLAG_ALL: u32 = 0;
pub const XINPUT_FLAG_GAMEPAD: u32 = 1;
const
  XINPUT_FLAG_ALL* = 0
  XINPUT_FLAG_GAMEPAD* = 1
enum XINPUT_FLAG : uint {
    XINPUT_FLAG_ALL = 0,
    XINPUT_FLAG_GAMEPAD = 1,
}
#define global XINPUT_FLAG_ALL     0x0
#define global XINPUT_FLAG_GAMEPAD 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。