Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.InteractionContext › INTERACTION_ID

INTERACTION_ID

列挙型
基底型i4

メンバー 8

名前10進16進説明
INTERACTION_ID_NONE00x0使用されません。
INTERACTION_ID_MANIPULATION10x1平行移動、回転、拡大縮小をサポートする複合ジェスチャーです(動的)。
INTERACTION_ID_TAP20x2タップ ジェスチャーです(静的)。
INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP30x3

入力デバイスに関係なく右クリックとして扱われるジェスチャーです(静的)。通常はコンテキスト メニューの表示に使用されます。

  • マウスの右ボタンのクリック
  • ペンのバレル ボタンのクリック
  • タッチまたはペンによるプレス アンド ホールド
INTERACTION_ID_HOLD40x4プレス アンド ホールド ジェスチャーです(静的)。
INTERACTION_ID_DRAG50x5マウスまたはペンによる移動です(動的)。
INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE60x6スライドまたはスワイプ ジェスチャーによる選択または移動です(動的)。
INTERACTION_ID_MAX-10xFFFFFFFFインタラクションの最大数を超えたことを示します。

公式ドキュメント

Interaction Context オブジェクトの構成に使用されるインタラクション状態を指定します。インタラクションには、静的なもの(タップ、ダブルタップ、右タップ、プレス アンド ホールドなど、操作を伴わない単一の接触)と、動的なもの(平行移動、回転、拡大縮小など、操作を伴う 1 つ以上の接触)があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum INTERACTION_ID : int {
    INTERACTION_ID_NONE = 0,
    INTERACTION_ID_MANIPULATION = 1,
    INTERACTION_ID_TAP = 2,
    INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP = 3,
    INTERACTION_ID_HOLD = 4,
    INTERACTION_ID_DRAG = 5,
    INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE = 6,
    INTERACTION_ID_MAX = -1
} INTERACTION_ID;
public enum INTERACTION_ID : int
{
    INTERACTION_ID_NONE = 0,
    INTERACTION_ID_MANIPULATION = 1,
    INTERACTION_ID_TAP = 2,
    INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP = 3,
    INTERACTION_ID_HOLD = 4,
    INTERACTION_ID_DRAG = 5,
    INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE = 6,
    INTERACTION_ID_MAX = -1,
}
Public Enum INTERACTION_ID As Integer
    INTERACTION_ID_NONE = 0
    INTERACTION_ID_MANIPULATION = 1
    INTERACTION_ID_TAP = 2
    INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP = 3
    INTERACTION_ID_HOLD = 4
    INTERACTION_ID_DRAG = 5
    INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE = 6
    INTERACTION_ID_MAX = -1
End Enum
import enum

class INTERACTION_ID(enum.IntEnum):
    INTERACTION_ID_NONE = 0
    INTERACTION_ID_MANIPULATION = 1
    INTERACTION_ID_TAP = 2
    INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP = 3
    INTERACTION_ID_HOLD = 4
    INTERACTION_ID_DRAG = 5
    INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE = 6
    INTERACTION_ID_MAX = -1
// INTERACTION_ID
pub const INTERACTION_ID_NONE: i32 = 0;
pub const INTERACTION_ID_MANIPULATION: i32 = 1;
pub const INTERACTION_ID_TAP: i32 = 2;
pub const INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP: i32 = 3;
pub const INTERACTION_ID_HOLD: i32 = 4;
pub const INTERACTION_ID_DRAG: i32 = 5;
pub const INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE: i32 = 6;
pub const INTERACTION_ID_MAX: i32 = -1;
// INTERACTION_ID
const (
	INTERACTION_ID_NONE int32 = 0
	INTERACTION_ID_MANIPULATION int32 = 1
	INTERACTION_ID_TAP int32 = 2
	INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP int32 = 3
	INTERACTION_ID_HOLD int32 = 4
	INTERACTION_ID_DRAG int32 = 5
	INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE int32 = 6
	INTERACTION_ID_MAX int32 = -1
)
const
  INTERACTION_ID_NONE = 0;
  INTERACTION_ID_MANIPULATION = 1;
  INTERACTION_ID_TAP = 2;
  INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP = 3;
  INTERACTION_ID_HOLD = 4;
  INTERACTION_ID_DRAG = 5;
  INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE = 6;
  INTERACTION_ID_MAX = -1;
// INTERACTION_ID
pub const INTERACTION_ID_NONE: i32 = 0;
pub const INTERACTION_ID_MANIPULATION: i32 = 1;
pub const INTERACTION_ID_TAP: i32 = 2;
pub const INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP: i32 = 3;
pub const INTERACTION_ID_HOLD: i32 = 4;
pub const INTERACTION_ID_DRAG: i32 = 5;
pub const INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE: i32 = 6;
pub const INTERACTION_ID_MAX: i32 = -1;
const
  INTERACTION_ID_NONE* = 0
  INTERACTION_ID_MANIPULATION* = 1
  INTERACTION_ID_TAP* = 2
  INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP* = 3
  INTERACTION_ID_HOLD* = 4
  INTERACTION_ID_DRAG* = 5
  INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE* = 6
  INTERACTION_ID_MAX* = -1
enum INTERACTION_ID : int {
    INTERACTION_ID_NONE = 0,
    INTERACTION_ID_MANIPULATION = 1,
    INTERACTION_ID_TAP = 2,
    INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP = 3,
    INTERACTION_ID_HOLD = 4,
    INTERACTION_ID_DRAG = 5,
    INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE = 6,
    INTERACTION_ID_MAX = -1,
}
#define global INTERACTION_ID_NONE          0x0
#define global INTERACTION_ID_MANIPULATION  0x1
#define global INTERACTION_ID_TAP           0x2
#define global INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP 0x3
#define global INTERACTION_ID_HOLD          0x4
#define global INTERACTION_ID_DRAG          0x5
#define global INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE   0x6
#define global INTERACTION_ID_MAX           0xFFFFFFFF