Win32 API 日本語リファレンス
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INTERACTION_STATE

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
INTERACTION_STATE_IDLE00x0進行中のインタラクションはなく、すべての遷移状態(慣性、ダブルタップ)が完了しています。Interaction Context オブジェクトを安全に再利用できます。
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION10x1進行中のインタラクションがあります。1 つ以上の接触が検出されているか、慣性が進行中です。
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP20x2すべての接触は離れていますが、ダブルタップの時間しきい値をまだ超えていません。
INTERACTION_STATE_MAX-10xFFFFFFFFインタラクションの最大数を超えました。

公式ドキュメント

Interaction Context オブジェクトの状態を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum INTERACTION_STATE : int {
    INTERACTION_STATE_IDLE = 0,
    INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1,
    INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2,
    INTERACTION_STATE_MAX = -1
} INTERACTION_STATE;
public enum INTERACTION_STATE : int
{
    INTERACTION_STATE_IDLE = 0,
    INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1,
    INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2,
    INTERACTION_STATE_MAX = -1,
}
Public Enum INTERACTION_STATE As Integer
    INTERACTION_STATE_IDLE = 0
    INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1
    INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2
    INTERACTION_STATE_MAX = -1
End Enum
import enum

class INTERACTION_STATE(enum.IntEnum):
    INTERACTION_STATE_IDLE = 0
    INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1
    INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2
    INTERACTION_STATE_MAX = -1
// INTERACTION_STATE
pub const INTERACTION_STATE_IDLE: i32 = 0;
pub const INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION: i32 = 1;
pub const INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP: i32 = 2;
pub const INTERACTION_STATE_MAX: i32 = -1;
// INTERACTION_STATE
const (
	INTERACTION_STATE_IDLE int32 = 0
	INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION int32 = 1
	INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP int32 = 2
	INTERACTION_STATE_MAX int32 = -1
)
const
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0;
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1;
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2;
  INTERACTION_STATE_MAX = -1;
// INTERACTION_STATE
pub const INTERACTION_STATE_IDLE: i32 = 0;
pub const INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION: i32 = 1;
pub const INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP: i32 = 2;
pub const INTERACTION_STATE_MAX: i32 = -1;
const
  INTERACTION_STATE_IDLE* = 0
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION* = 1
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP* = 2
  INTERACTION_STATE_MAX* = -1
enum INTERACTION_STATE : int {
    INTERACTION_STATE_IDLE = 0,
    INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1,
    INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2,
    INTERACTION_STATE_MAX = -1,
}
#define global INTERACTION_STATE_IDLE                0x0
#define global INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION      0x1
#define global INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP 0x2
#define global INTERACTION_STATE_MAX                 0xFFFFFFFF