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INTERACTION_STATE
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| INTERACTION_STATE_IDLE | 0 | 0x0 | 進行中のインタラクションはなく、すべての遷移状態(慣性、ダブルタップ)が完了しています。Interaction Context オブジェクトを安全に再利用できます。 |
| INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION | 1 | 0x1 | 進行中のインタラクションがあります。1 つ以上の接触が検出されているか、慣性が進行中です。 |
| INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP | 2 | 0x2 | すべての接触は離れていますが、ダブルタップの時間しきい値をまだ超えていません。 |
| INTERACTION_STATE_MAX | -1 | 0xFFFFFFFF | インタラクションの最大数を超えました。 |
公式ドキュメント
Interaction Context オブジェクトの状態を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum INTERACTION_STATE : int {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2,
INTERACTION_STATE_MAX = -1
} INTERACTION_STATE;public enum INTERACTION_STATE : int
{
INTERACTION_STATE_IDLE = 0,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2,
INTERACTION_STATE_MAX = -1,
}Public Enum INTERACTION_STATE As Integer
INTERACTION_STATE_IDLE = 0
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2
INTERACTION_STATE_MAX = -1
End Enumimport enum
class INTERACTION_STATE(enum.IntEnum):
INTERACTION_STATE_IDLE = 0
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2
INTERACTION_STATE_MAX = -1// INTERACTION_STATE
pub const INTERACTION_STATE_IDLE: i32 = 0;
pub const INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION: i32 = 1;
pub const INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP: i32 = 2;
pub const INTERACTION_STATE_MAX: i32 = -1;// INTERACTION_STATE
const (
INTERACTION_STATE_IDLE int32 = 0
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION int32 = 1
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP int32 = 2
INTERACTION_STATE_MAX int32 = -1
)const
INTERACTION_STATE_IDLE = 0;
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1;
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2;
INTERACTION_STATE_MAX = -1;// INTERACTION_STATE
pub const INTERACTION_STATE_IDLE: i32 = 0;
pub const INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION: i32 = 1;
pub const INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP: i32 = 2;
pub const INTERACTION_STATE_MAX: i32 = -1;const
INTERACTION_STATE_IDLE* = 0
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION* = 1
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP* = 2
INTERACTION_STATE_MAX* = -1enum INTERACTION_STATE : int {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 1,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 2,
INTERACTION_STATE_MAX = -1,
}#define global INTERACTION_STATE_IDLE 0x0
#define global INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION 0x1
#define global INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP 0x2
#define global INTERACTION_STATE_MAX 0xFFFFFFFF