Win32 API 日本語リファレンス
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UI_OWNERSHIP

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
UI_OWNERSHIP_TRANSFER00x0ビットマップのハンドル (HBITMAP) は、 IUIImage オブジェクトを通じてリボン フレームワークが所有します。
UI_OWNERSHIP_COPY10x1HBITMAP のコピーが、 IUIImage オブジェクトを通じてリボン フレームワークによって作成されます。HBITMAP は引き続きホスト アプリケーションが所有します。

公式ドキュメント

Windows リボン フレームワークによってイメージが作成されるときの所有権の条件を識別する値を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum UI_OWNERSHIP : int {
    UI_OWNERSHIP_TRANSFER = 0,
    UI_OWNERSHIP_COPY = 1
} UI_OWNERSHIP;
public enum UI_OWNERSHIP : int
{
    UI_OWNERSHIP_TRANSFER = 0,
    UI_OWNERSHIP_COPY = 1,
}
Public Enum UI_OWNERSHIP As Integer
    UI_OWNERSHIP_TRANSFER = 0
    UI_OWNERSHIP_COPY = 1
End Enum
import enum

class UI_OWNERSHIP(enum.IntEnum):
    UI_OWNERSHIP_TRANSFER = 0
    UI_OWNERSHIP_COPY = 1
// UI_OWNERSHIP
pub const UI_OWNERSHIP_TRANSFER: i32 = 0;
pub const UI_OWNERSHIP_COPY: i32 = 1;
// UI_OWNERSHIP
const (
	UI_OWNERSHIP_TRANSFER int32 = 0
	UI_OWNERSHIP_COPY int32 = 1
)
const
  UI_OWNERSHIP_TRANSFER = 0;
  UI_OWNERSHIP_COPY = 1;
// UI_OWNERSHIP
pub const UI_OWNERSHIP_TRANSFER: i32 = 0;
pub const UI_OWNERSHIP_COPY: i32 = 1;
const
  UI_OWNERSHIP_TRANSFER* = 0
  UI_OWNERSHIP_COPY* = 1
enum UI_OWNERSHIP : int {
    UI_OWNERSHIP_TRANSFER = 0,
    UI_OWNERSHIP_COPY = 1,
}
#define global UI_OWNERSHIP_TRANSFER 0x0
#define global UI_OWNERSHIP_COPY     0x1