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InPlaceDirection
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| InPlaceDirection_Auto | 0 | 0x0 | システム既定値を復元します。 |
| InPlaceDirection_Bottom | 1 | 0x1 | 優先方向はテキスト入力フィールドの上です。 |
| InPlaceDirection_Top | 2 | 0x2 | 優先方向はテキスト入力フィールドの下です。 |
公式ドキュメント
テキスト入力フィールドに対する In-Place Input Panel の優先表示方向を指定します。
解説(Remarks)
アプリケーションは、ITextInputPanel::PreferredInPlaceDirection プロパティに InPlaceDirection_Bottom または InPlaceDirection_Top を設定することで、In-Place Input Panel を既定でテキスト入力フィールドの上と下のどちらに表示するかを指定できます。ITextInputPanel::PreferredInPlaceDirection プロパティがあくまで優先指定であるのは、Input Panel を画面内に収める必要がある場合、In-Place Input Panel がアプリケーションの設定した優先指定を上書きするためです。システムの既定では、可能な場合は In-Place Input Panel をテキストフィールドの下に配置し、それができない場合は上に配置します。ITextInputPanel::PreferredInPlaceDirection プロパティに InPlaceDirection_Auto を設定すると、システム既定値が復元されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum InPlaceDirection : int {
InPlaceDirection_Auto = 0,
InPlaceDirection_Bottom = 1,
InPlaceDirection_Top = 2
} InPlaceDirection;public enum InPlaceDirection : int
{
InPlaceDirection_Auto = 0,
InPlaceDirection_Bottom = 1,
InPlaceDirection_Top = 2,
}Public Enum InPlaceDirection As Integer
InPlaceDirection_Auto = 0
InPlaceDirection_Bottom = 1
InPlaceDirection_Top = 2
End Enumimport enum
class InPlaceDirection(enum.IntEnum):
InPlaceDirection_Auto = 0
InPlaceDirection_Bottom = 1
InPlaceDirection_Top = 2// InPlaceDirection
pub const InPlaceDirection_Auto: i32 = 0;
pub const InPlaceDirection_Bottom: i32 = 1;
pub const InPlaceDirection_Top: i32 = 2;// InPlaceDirection
const (
InPlaceDirection_Auto int32 = 0
InPlaceDirection_Bottom int32 = 1
InPlaceDirection_Top int32 = 2
)const
InPlaceDirection_Auto = 0;
InPlaceDirection_Bottom = 1;
InPlaceDirection_Top = 2;// InPlaceDirection
pub const InPlaceDirection_Auto: i32 = 0;
pub const InPlaceDirection_Bottom: i32 = 1;
pub const InPlaceDirection_Top: i32 = 2;const
InPlaceDirection_Auto* = 0
InPlaceDirection_Bottom* = 1
InPlaceDirection_Top* = 2enum InPlaceDirection : int {
InPlaceDirection_Auto = 0,
InPlaceDirection_Bottom = 1,
InPlaceDirection_Top = 2,
}#define global InPlaceDirection_Auto 0x0
#define global InPlaceDirection_Bottom 0x1
#define global InPlaceDirection_Top 0x2