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InPlaceDirection

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
InPlaceDirection_Auto00x0システム既定値を復元します。
InPlaceDirection_Bottom10x1優先方向はテキスト入力フィールドの上です。
InPlaceDirection_Top20x2優先方向はテキスト入力フィールドの下です。

公式ドキュメント

テキスト入力フィールドに対する In-Place Input Panel の優先表示方向を指定します。

解説(Remarks)

アプリケーションは、ITextInputPanel::PreferredInPlaceDirection プロパティInPlaceDirection_Bottom または InPlaceDirection_Top を設定することで、In-Place Input Panel を既定でテキスト入力フィールドの上と下のどちらに表示するかを指定できます。ITextInputPanel::PreferredInPlaceDirection プロパティがあくまで優先指定であるのは、Input Panel を画面内に収める必要がある場合、In-Place Input Panel がアプリケーションの設定した優先指定を上書きするためです。システムの既定では、可能な場合は In-Place Input Panel をテキストフィールドの下に配置し、それができない場合は上に配置します。ITextInputPanel::PreferredInPlaceDirection プロパティInPlaceDirection_Auto を設定すると、システム既定値が復元されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum InPlaceDirection : int {
    InPlaceDirection_Auto = 0,
    InPlaceDirection_Bottom = 1,
    InPlaceDirection_Top = 2
} InPlaceDirection;
public enum InPlaceDirection : int
{
    InPlaceDirection_Auto = 0,
    InPlaceDirection_Bottom = 1,
    InPlaceDirection_Top = 2,
}
Public Enum InPlaceDirection As Integer
    InPlaceDirection_Auto = 0
    InPlaceDirection_Bottom = 1
    InPlaceDirection_Top = 2
End Enum
import enum

class InPlaceDirection(enum.IntEnum):
    InPlaceDirection_Auto = 0
    InPlaceDirection_Bottom = 1
    InPlaceDirection_Top = 2
// InPlaceDirection
pub const InPlaceDirection_Auto: i32 = 0;
pub const InPlaceDirection_Bottom: i32 = 1;
pub const InPlaceDirection_Top: i32 = 2;
// InPlaceDirection
const (
	InPlaceDirection_Auto int32 = 0
	InPlaceDirection_Bottom int32 = 1
	InPlaceDirection_Top int32 = 2
)
const
  InPlaceDirection_Auto = 0;
  InPlaceDirection_Bottom = 1;
  InPlaceDirection_Top = 2;
// InPlaceDirection
pub const InPlaceDirection_Auto: i32 = 0;
pub const InPlaceDirection_Bottom: i32 = 1;
pub const InPlaceDirection_Top: i32 = 2;
const
  InPlaceDirection_Auto* = 0
  InPlaceDirection_Bottom* = 1
  InPlaceDirection_Top* = 2
enum InPlaceDirection : int {
    InPlaceDirection_Auto = 0,
    InPlaceDirection_Bottom = 1,
    InPlaceDirection_Top = 2,
}
#define global InPlaceDirection_Auto   0x0
#define global InPlaceDirection_Bottom 0x1
#define global InPlaceDirection_Top    0x2