Win32 API 日本語リファレンス
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InkInsertMode

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
IEM_InsertText00x0既定値です。描画されたインクはテキストとして挿入されます。
IEM_InsertInk10x1描画されたインクはインクとして挿入されます。

公式ドキュメント

InkEdit コントロールにインクをどのように挿入するかを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum InkInsertMode : int {
    IEM_InsertText = 0,
    IEM_InsertInk = 1
} InkInsertMode;
public enum InkInsertMode : int
{
    IEM_InsertText = 0,
    IEM_InsertInk = 1,
}
Public Enum InkInsertMode As Integer
    IEM_InsertText = 0
    IEM_InsertInk = 1
End Enum
import enum

class InkInsertMode(enum.IntEnum):
    IEM_InsertText = 0
    IEM_InsertInk = 1
// InkInsertMode
pub const IEM_InsertText: i32 = 0;
pub const IEM_InsertInk: i32 = 1;
// InkInsertMode
const (
	IEM_InsertText int32 = 0
	IEM_InsertInk int32 = 1
)
const
  IEM_InsertText = 0;
  IEM_InsertInk = 1;
// InkInsertMode
pub const IEM_InsertText: i32 = 0;
pub const IEM_InsertInk: i32 = 1;
const
  IEM_InsertText* = 0
  IEM_InsertInk* = 1
enum InkInsertMode : int {
    IEM_InsertText = 0,
    IEM_InsertInk = 1,
}
#define global IEM_InsertText 0x0
#define global IEM_InsertInk  0x1