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InteractionMode
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| InteractionMode_InPlace | 0 | 0x0 | Input Panel は、現在フォーカスを持っているテキスト挿入位置の隣に表示されます。 |
| InteractionMode_Floating | 1 | 0x1 | Input Panel は挿入位置に関連付けられません。フローティングの Input Panel は、既定で画面の左端に表示される Input Panel のタブをタップすることで開きます。Input Panel の配置と制御は完全にユーザーに委ねられます。 |
| InteractionMode_DockedTop | 2 | 0x2 | Input Panel は画面の上部に表示され、Input Panel が他のウィンドウや UI 要素と重ならないように、アクティブなデスクトップのサイズが変更されます。 |
| InteractionMode_DockedBottom | 3 | 0x3 | Input Panel は画面の下部に表示され、Input Panel が他のウィンドウや UI 要素と重ならないように、アクティブなデスクトップのサイズが変更されます。 |
公式ドキュメント
Tablet PC Input Panel に対してユーザーが選択できる操作モードを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum InteractionMode : int {
InteractionMode_InPlace = 0,
InteractionMode_Floating = 1,
InteractionMode_DockedTop = 2,
InteractionMode_DockedBottom = 3
} InteractionMode;public enum InteractionMode : int
{
InteractionMode_InPlace = 0,
InteractionMode_Floating = 1,
InteractionMode_DockedTop = 2,
InteractionMode_DockedBottom = 3,
}Public Enum InteractionMode As Integer
InteractionMode_InPlace = 0
InteractionMode_Floating = 1
InteractionMode_DockedTop = 2
InteractionMode_DockedBottom = 3
End Enumimport enum
class InteractionMode(enum.IntEnum):
InteractionMode_InPlace = 0
InteractionMode_Floating = 1
InteractionMode_DockedTop = 2
InteractionMode_DockedBottom = 3// InteractionMode
pub const InteractionMode_InPlace: i32 = 0;
pub const InteractionMode_Floating: i32 = 1;
pub const InteractionMode_DockedTop: i32 = 2;
pub const InteractionMode_DockedBottom: i32 = 3;// InteractionMode
const (
InteractionMode_InPlace int32 = 0
InteractionMode_Floating int32 = 1
InteractionMode_DockedTop int32 = 2
InteractionMode_DockedBottom int32 = 3
)const
InteractionMode_InPlace = 0;
InteractionMode_Floating = 1;
InteractionMode_DockedTop = 2;
InteractionMode_DockedBottom = 3;// InteractionMode
pub const InteractionMode_InPlace: i32 = 0;
pub const InteractionMode_Floating: i32 = 1;
pub const InteractionMode_DockedTop: i32 = 2;
pub const InteractionMode_DockedBottom: i32 = 3;const
InteractionMode_InPlace* = 0
InteractionMode_Floating* = 1
InteractionMode_DockedTop* = 2
InteractionMode_DockedBottom* = 3enum InteractionMode : int {
InteractionMode_InPlace = 0,
InteractionMode_Floating = 1,
InteractionMode_DockedTop = 2,
InteractionMode_DockedBottom = 3,
}#define global InteractionMode_InPlace 0x0
#define global InteractionMode_Floating 0x1
#define global InteractionMode_DockedTop 0x2
#define global InteractionMode_DockedBottom 0x3