Win32 API 日本語リファレンス
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RenderTargetBitmapOptions

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
RenderTarget00x0ビジュアルに関連付けられたテクスチャのみをレンダリングします。
RenderTargetAndChildren10x1ビジュアルに関連付けられたテクスチャとその子をレンダリングします。

公式ドキュメント

ビジュアル ツリーのどの部分をレンダリングするかを指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum RenderTargetBitmapOptions : int {
    RenderTarget = 0,
    RenderTargetAndChildren = 1
} RenderTargetBitmapOptions;
public enum RenderTargetBitmapOptions : int
{
    RenderTarget = 0,
    RenderTargetAndChildren = 1,
}
Public Enum RenderTargetBitmapOptions As Integer
    RenderTarget = 0
    RenderTargetAndChildren = 1
End Enum
import enum

class RenderTargetBitmapOptions(enum.IntEnum):
    RenderTarget = 0
    RenderTargetAndChildren = 1
// RenderTargetBitmapOptions
pub const RenderTarget: i32 = 0;
pub const RenderTargetAndChildren: i32 = 1;
// RenderTargetBitmapOptions
const (
	RenderTarget int32 = 0
	RenderTargetAndChildren int32 = 1
)
const
  RenderTarget = 0;
  RenderTargetAndChildren = 1;
// RenderTargetBitmapOptions
pub const RenderTarget: i32 = 0;
pub const RenderTargetAndChildren: i32 = 1;
const
  RenderTarget* = 0
  RenderTargetAndChildren* = 1
enum RenderTargetBitmapOptions : int {
    RenderTarget = 0,
    RenderTargetAndChildren = 1,
}
#define global RenderTarget            0x0
#define global RenderTargetAndChildren 0x1