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EngFindResource
関数読み込んだモジュールからリソースを検索する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
void* EngFindResource(
HANDLE h,
INT iName,
INT iType,
DWORD* pulSize
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| h | HANDLE | in | リソースを含むモジュールへのハンドル。このハンドルは EngLoadModule から取得します。 |
| iName | INT | in | 検索対象のリソースの名前を表す整数識別子です。 |
| iType | INT | in | 検索対象のリソースの種類を表す整数識別子です。 |
| pulSize | DWORD* | out | リソースのサイズ(バイト単位)が返される ULONG へのポインターです。 |
戻り値の型: void*
公式ドキュメント
EngFindResource 関数は、モジュール内のリソースの位置を特定します。
戻り値
戻り値は、指定したリソースのアドレスへのポインターです。エラーが発生した場合、関数は NULL を返します。
解説(Remarks)
リソースの位置の特定に成功した場合、そのサイズが pulSize に返されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
void* EngFindResource(
HANDLE h,
INT iName,
INT iType,
DWORD* pulSize
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr EngFindResource(
IntPtr h, // HANDLE
int iName, // INT
int iType, // INT
out uint pulSize // DWORD* out
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EngFindResource(
h As IntPtr, ' HANDLE
iName As Integer, ' INT
iType As Integer, ' INT
<Out> ByRef pulSize As UInteger ' DWORD* out
) As IntPtr
End Function' h : HANDLE
' iName : INT
' iType : INT
' pulSize : DWORD* out
Declare PtrSafe Function EngFindResource Lib "gdi32" ( _
ByVal h As LongPtr, _
ByVal iName As Long, _
ByVal iType As Long, _
ByRef pulSize As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EngFindResource = ctypes.windll.gdi32.EngFindResource
EngFindResource.restype = ctypes.c_void_p
EngFindResource.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # h : HANDLE
ctypes.c_int, # iName : INT
ctypes.c_int, # iType : INT
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # pulSize : DWORD* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
EngFindResource = Fiddle::Function.new(
lib['EngFindResource'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # h : HANDLE
Fiddle::TYPE_INT, # iName : INT
Fiddle::TYPE_INT, # iType : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pulSize : DWORD* out
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn EngFindResource(
h: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
iName: i32, // INT
iType: i32, // INT
pulSize: *mut u32 // DWORD* out
) -> *mut ();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr EngFindResource(IntPtr h, int iName, int iType, out uint pulSize);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_EngFindResource' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EngFindResource(h, iName, iType, pulSize)#uselib "GDI32.dll"
#func global EngFindResource "EngFindResource" sptr, sptr, sptr, sptr
; EngFindResource h, iName, iType, varptr(pulSize) ; 戻り値は stat
; h : HANDLE -> "sptr"
; iName : INT -> "sptr"
; iType : INT -> "sptr"
; pulSize : DWORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #cfunc global EngFindResource "EngFindResource" sptr, int, int, var ; res = EngFindResource(h, iName, iType, pulSize) ; h : HANDLE -> "sptr" ; iName : INT -> "int" ; iType : INT -> "int" ; pulSize : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global EngFindResource "EngFindResource" sptr, int, int, sptr ; res = EngFindResource(h, iName, iType, varptr(pulSize)) ; h : HANDLE -> "sptr" ; iName : INT -> "int" ; iType : INT -> "int" ; pulSize : DWORD* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void* EngFindResource(HANDLE h, INT iName, INT iType, DWORD* pulSize) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global EngFindResource "EngFindResource" intptr, int, int, var ; res = EngFindResource(h, iName, iType, pulSize) ; h : HANDLE -> "intptr" ; iName : INT -> "int" ; iType : INT -> "int" ; pulSize : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void* EngFindResource(HANDLE h, INT iName, INT iType, DWORD* pulSize) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global EngFindResource "EngFindResource" intptr, int, int, intptr ; res = EngFindResource(h, iName, iType, varptr(pulSize)) ; h : HANDLE -> "intptr" ; iName : INT -> "int" ; iType : INT -> "int" ; pulSize : DWORD* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procEngFindResource = gdi32.NewProc("EngFindResource")
)
// h (HANDLE), iName (INT), iType (INT), pulSize (DWORD* out)
r1, _, err := procEngFindResource.Call(
uintptr(h),
uintptr(iName),
uintptr(iType),
uintptr(pulSize),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void*function EngFindResource(
h: THandle; // HANDLE
iName: Integer; // INT
iType: Integer; // INT
pulSize: Pointer // DWORD* out
): Pointer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'EngFindResource';result := DllCall("GDI32\EngFindResource"
, "Ptr", h ; HANDLE
, "Int", iName ; INT
, "Int", iType ; INT
, "Ptr", pulSize ; DWORD* out
, "Ptr") ; return: void*●EngFindResource(h, iName, iType, pulSize) = DLL("GDI32.dll", "void* EngFindResource(void*, int, int, void*)")
# 呼び出し: EngFindResource(h, iName, iType, pulSize)
# h : HANDLE -> "void*"
# iName : INT -> "int"
# iType : INT -> "int"
# pulSize : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn EngFindResource(
h: ?*anyopaque, // HANDLE
iName: i32, // INT
iType: i32, // INT
pulSize: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc EngFindResource(
h: pointer, # HANDLE
iName: int32, # INT
iType: int32, # INT
pulSize: ptr uint32 # DWORD* out
): pointer {.importc: "EngFindResource", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
void* EngFindResource(
void* h, // HANDLE
int iName, // INT
int iType, // INT
uint* pulSize // DWORD* out
);ccall((:EngFindResource, "GDI32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, Int32, Int32, Ptr{UInt32}),
h, iName, iType, pulSize)
# h : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# iName : INT -> Int32
# iType : INT -> Int32
# pulSize : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* EngFindResource(
void* h,
int32_t iName,
int32_t iType,
uint32_t* pulSize);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.EngFindResource(h, iName, iType, pulSize)
-- h : HANDLE
-- iName : INT
-- iType : INT
-- pulSize : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const EngFindResource = lib.func('__stdcall', 'EngFindResource', 'void *', ['void *', 'int32_t', 'int32_t', 'uint32_t *']);
// EngFindResource(h, iName, iType, pulSize)
// h : HANDLE -> 'void *'
// iName : INT -> 'int32_t'
// iType : INT -> 'int32_t'
// pulSize : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
EngFindResource: { parameters: ["pointer", "i32", "i32", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.EngFindResource(h, iName, iType, pulSize)
// h : HANDLE -> "pointer"
// iName : INT -> "i32"
// iType : INT -> "i32"
// pulSize : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* EngFindResource(
void* h,
int32_t iName,
int32_t iType,
uint32_t* pulSize);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->EngFindResource(h, iName, iType, pulSize);
// h : HANDLE
// iName : INT
// iType : INT
// pulSize : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
Pointer EngFindResource(
Pointer h, // HANDLE
int iName, // INT
int iType, // INT
IntByReference pulSize // DWORD* out
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun EngFindResource = EngFindResource(
h : Void*, # HANDLE
iName : Int32, # INT
iType : Int32, # INT
pulSize : UInt32* # DWORD* out
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EngFindResourceNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Int32, Int32, Pointer<Uint32>);
typedef EngFindResourceDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Uint32>);
final EngFindResource = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<EngFindResourceNative, EngFindResourceDart>('EngFindResource');
// h : HANDLE -> Pointer<Void>
// iName : INT -> Int32
// iType : INT -> Int32
// pulSize : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EngFindResource(
h: THandle; // HANDLE
iName: Integer; // INT
iType: Integer; // INT
pulSize: Pointer // DWORD* out
): Pointer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'EngFindResource';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EngFindResource"
c_EngFindResource :: Ptr () -> Int32 -> Int32 -> Ptr Word32 -> IO (Ptr ())
-- h : HANDLE -> Ptr ()
-- iName : INT -> Int32
-- iType : INT -> Int32
-- pulSize : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let engfindresource =
foreign "EngFindResource"
((ptr void) @-> int32_t @-> int32_t @-> (ptr uint32_t) @-> returning (ptr void))
(* h : HANDLE -> (ptr void) *)
(* iName : INT -> int32_t *)
(* iType : INT -> int32_t *)
(* pulSize : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("EngFindResource" eng-find-resource :convention :stdcall) :pointer
(h :pointer) ; HANDLE
(i-name :int32) ; INT
(i-type :int32) ; INT
(pul-size :pointer)) ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EngFindResource = Win32::API::More->new('GDI32',
'LPVOID EngFindResource(HANDLE h, int iName, int iType, LPVOID pulSize)');
# my $ret = $EngFindResource->Call($h, $iName, $iType, $pulSize);
# h : HANDLE -> HANDLE
# iName : INT -> int
# iType : INT -> int
# pulSize : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f EngLoadModule — ドライバ用のモジュールを読み込む。