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phoneGetDisplay
関数電話のディスプレイに表示されている内容を取得する。
シグネチャ
// TAPI32.dll
#include <windows.h>
INT phoneGetDisplay(
DWORD hPhone,
VARSTRING* lpDisplay
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| hPhone | DWORD | in |
| lpDisplay | VARSTRING* | inout |
戻り値の型: INT
各言語での呼び出し定義
// TAPI32.dll
#include <windows.h>
INT phoneGetDisplay(
DWORD hPhone,
VARSTRING* lpDisplay
);[DllImport("TAPI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int phoneGetDisplay(
uint hPhone, // DWORD
IntPtr lpDisplay // VARSTRING* in/out
);<DllImport("TAPI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function phoneGetDisplay(
hPhone As UInteger, ' DWORD
lpDisplay As IntPtr ' VARSTRING* in/out
) As Integer
End Function' hPhone : DWORD
' lpDisplay : VARSTRING* in/out
Declare PtrSafe Function phoneGetDisplay Lib "tapi32" ( _
ByVal hPhone As Long, _
ByVal lpDisplay As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
phoneGetDisplay = ctypes.windll.tapi32.phoneGetDisplay
phoneGetDisplay.restype = ctypes.c_int
phoneGetDisplay.argtypes = [
wintypes.DWORD, # hPhone : DWORD
ctypes.c_void_p, # lpDisplay : VARSTRING* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('TAPI32.dll')
phoneGetDisplay = Fiddle::Function.new(
lib['phoneGetDisplay'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # hPhone : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpDisplay : VARSTRING* in/out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "tapi32")]
extern "system" {
fn phoneGetDisplay(
hPhone: u32, // DWORD
lpDisplay: *mut VARSTRING // VARSTRING* in/out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("TAPI32.dll")]
public static extern int phoneGetDisplay(uint hPhone, IntPtr lpDisplay);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'TAPI32_phoneGetDisplay' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::phoneGetDisplay(hPhone, lpDisplay)#uselib "TAPI32.dll"
#func global phoneGetDisplay "phoneGetDisplay" sptr, sptr
; phoneGetDisplay hPhone, varptr(lpDisplay) ; 戻り値は stat
; hPhone : DWORD -> "sptr"
; lpDisplay : VARSTRING* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "TAPI32.dll" #cfunc global phoneGetDisplay "phoneGetDisplay" int, var ; res = phoneGetDisplay(hPhone, lpDisplay) ; hPhone : DWORD -> "int" ; lpDisplay : VARSTRING* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "TAPI32.dll" #cfunc global phoneGetDisplay "phoneGetDisplay" int, sptr ; res = phoneGetDisplay(hPhone, varptr(lpDisplay)) ; hPhone : DWORD -> "int" ; lpDisplay : VARSTRING* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; INT phoneGetDisplay(DWORD hPhone, VARSTRING* lpDisplay) #uselib "TAPI32.dll" #cfunc global phoneGetDisplay "phoneGetDisplay" int, var ; res = phoneGetDisplay(hPhone, lpDisplay) ; hPhone : DWORD -> "int" ; lpDisplay : VARSTRING* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT phoneGetDisplay(DWORD hPhone, VARSTRING* lpDisplay) #uselib "TAPI32.dll" #cfunc global phoneGetDisplay "phoneGetDisplay" int, intptr ; res = phoneGetDisplay(hPhone, varptr(lpDisplay)) ; hPhone : DWORD -> "int" ; lpDisplay : VARSTRING* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
tapi32 = windows.NewLazySystemDLL("TAPI32.dll")
procphoneGetDisplay = tapi32.NewProc("phoneGetDisplay")
)
// hPhone (DWORD), lpDisplay (VARSTRING* in/out)
r1, _, err := procphoneGetDisplay.Call(
uintptr(hPhone),
uintptr(lpDisplay),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction phoneGetDisplay(
hPhone: DWORD; // DWORD
lpDisplay: Pointer // VARSTRING* in/out
): Integer; stdcall;
external 'TAPI32.dll' name 'phoneGetDisplay';result := DllCall("TAPI32\phoneGetDisplay"
, "UInt", hPhone ; DWORD
, "Ptr", lpDisplay ; VARSTRING* in/out
, "Int") ; return: INT●phoneGetDisplay(hPhone, lpDisplay) = DLL("TAPI32.dll", "int phoneGetDisplay(dword, void*)")
# 呼び出し: phoneGetDisplay(hPhone, lpDisplay)
# hPhone : DWORD -> "dword"
# lpDisplay : VARSTRING* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。