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IsTextUnicode

関数
バッファ内容がUnicodeテキストか判定する。
DLLADVAPI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOL IsTextUnicode(
    const void* lpv,
    INT iSize,
    IS_TEXT_UNICODE_RESULT* lpiResult   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
lpvvoid*in検査対象の入力バッファへのポインター。
iSizeINTinlpv が示す入力バッファのサイズ(バイト単位)。
lpiResultIS_TEXT_UNICODE_RESULT*inoutoptional

入力時には、入力バッファのテキストに適用するテストを指すポインター。出力時には、このパラメーターに指定したテストの結果が格納されます。バッファの内容がテストに合格した場合は 1、不合格の場合は 0 です。出力時に意味を持つのは、関数への入力時に設定されていたフラグのみです。

lpiResultNULL の場合、関数は利用可能なすべてのテストを使用して、バッファ内のデータが Unicode テキストである可能性が高いかどうかを判定します。

このパラメーターには、次の値の 1 つ以上を指定できます。値は二項 "OR" で組み合わせることができます。

意味
IS_TEXT_UNICODE_ASCII16
テキストは Unicode であり、ゼロ拡張された ASCII の値/文字のみを含みます。
IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_ASCII16
上記と同じですが、Unicode テキストのバイト順が反転している点が異なります。
IS_TEXT_UNICODE_STATISTICS
テキストはおそらく Unicode です。判定は統計的分析を適用して行われます。絶対的な確実性は保証されません。「解説」セクションを参照してください。
IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_STATISTICS
上記と同じですが、おそらく Unicode であるテキストのバイト順が反転している点が異なります。
IS_TEXT_UNICODE_CONTROLS
テキストには、次の非表示文字のうち 1 つ以上の Unicode 表現が含まれます: RETURN、LINEFEED、SPACE、CJK_SPACE、TAB。
IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_CONTROLS
上記と同じですが、Unicode 文字のバイト順が反転している点が異なります。
IS_TEXT_UNICODE_BUFFER_TOO_SMALL
意味のある分析を行うには、バッファ内の文字数が少なすぎます(2 バイト未満)。
IS_TEXT_UNICODE_SIGNATURE
テキストの先頭文字として、Unicode バイト順マーク (BOM) 0xFEFF が含まれます。
IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_SIGNATURE
テキストの先頭文字として、バイト順が反転した Unicode バイト順マーク (Reverse BOM) 0xFFFE が含まれます。
IS_TEXT_UNICODE_ILLEGAL_CHARS
テキストには、次の Unicode で不正な文字のいずれかが含まれます: 埋め込まれた Reverse BOM、UNICODE_NUL、CRLF(1 ワードにまとめられたもの)、または 0xFFFF。
IS_TEXT_UNICODE_ODD_LENGTH
文字列の文字数が奇数です。奇数長の文字列は(定義上)Unicode テキストにはなり得ません。
IS_TEXT_UNICODE_NULL_BYTES
テキストには null バイトが含まれており、これは非 ASCII テキストであることを示します。
IS_TEXT_UNICODE_UNICODE_MASK
値は IS_TEXT_UNICODE_ASCII16IS_TEXT_UNICODE_STATISTICSIS_TEXT_UNICODE_CONTROLSIS_TEXT_UNICODE_SIGNATURE の組み合わせです。
IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_MASK
値は IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_ASCII16IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_STATISTICSIS_TEXT_UNICODE_REVERSE_CONTROLSIS_TEXT_UNICODE_REVERSE_SIGNATURE の組み合わせです。
IS_TEXT_UNICODE_NOT_UNICODE_MASK
値は IS_TEXT_UNICODE_ILLEGAL_CHARSIS_TEXT_UNICODE_ODD_LENGTH、および現在未使用の 2 つのビットフラグの組み合わせです。
IS_TEXT_UNICODE_NOT_ASCII_MASK
値は IS_TEXT_UNICODE_NULL_BYTES および現在未使用の 3 つのビットフラグの組み合わせです。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

バッファが何らかの形式の Unicode テキストを含んでいる可能性が高いかどうかを判定します。

戻り値

バッファ内のデータが指定したテストに合格した場合は 0 以外の値を返します。バッファ内のデータが指定したテストに合格しなかった場合、関数は 0 を返します。

解説(Remarks)

この関数は、lpiResult パラメーターで渡されるフラグの制御のもと、さまざまな統計的手法および決定論的手法を使用して判定を行います。関数が制御を返すと、それらのテストの結果が同じパラメーターを使用して報告されます。

IS_TEXT_UNICODE_STATISTICS および IS_TEXT_UNICODE_REVERSE_STATISTICS のテストは統計的分析を使用します。これらのテストは確実ではありません。統計的テストは、文字列内の下位バイトと上位バイトの間に一定量のばらつきがあることを前提としているため、一部の ASCII 文字列はすり抜けることがあります。たとえば、lpv が ASCII 文字列 0x41、0x0A、0x0D、0x1D (A\n\r^Z) を示している場合、本来は不合格となるほうが望ましいにもかかわらず、この文字列は IS_TEXT_UNICODE_STATISTICS テストに合格します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOL IsTextUnicode(
    const void* lpv,
    INT iSize,
    IS_TEXT_UNICODE_RESULT* lpiResult   // optional
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool IsTextUnicode(
    IntPtr lpv,   // void*
    int iSize,   // INT
    IntPtr lpiResult   // IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsTextUnicode(
    lpv As IntPtr,   ' void*
    iSize As Integer,   ' INT
    lpiResult As IntPtr   ' IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpv : void*
' iSize : INT
' lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
Declare PtrSafe Function IsTextUnicode Lib "advapi32" ( _
    ByVal lpv As LongPtr, _
    ByVal iSize As Long, _
    ByVal lpiResult As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IsTextUnicode = ctypes.windll.advapi32.IsTextUnicode
IsTextUnicode.restype = wintypes.BOOL
IsTextUnicode.argtypes = [
    ctypes.POINTER(None),  # lpv : void*
    ctypes.c_int,  # iSize : INT
    ctypes.c_void_p,  # lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
IsTextUnicode = Fiddle::Function.new(
  lib['IsTextUnicode'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpv : void*
    Fiddle::TYPE_INT,  # iSize : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn IsTextUnicode(
        lpv: *const (),  // void*
        iSize: i32,  // INT
        lpiResult: *mut u32  // IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll")]
public static extern bool IsTextUnicode(IntPtr lpv, int iSize, IntPtr lpiResult);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_IsTextUnicode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global IsTextUnicode "IsTextUnicode" sptr, sptr, sptr
; IsTextUnicode lpv, iSize, varptr(lpiResult)   ; 戻り値は stat
; lpv : void* -> "sptr"
; iSize : INT -> "sptr"
; lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global IsTextUnicode "IsTextUnicode" sptr, int, var
; res = IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult)
; lpv : void* -> "sptr"
; iSize : INT -> "int"
; lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL IsTextUnicode(void* lpv, INT iSize, IS_TEXT_UNICODE_RESULT* lpiResult)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global IsTextUnicode "IsTextUnicode" intptr, int, var
; res = IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult)
; lpv : void* -> "intptr"
; iSize : INT -> "int"
; lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procIsTextUnicode = advapi32.NewProc("IsTextUnicode")
)

// lpv (void*), iSize (INT), lpiResult (IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out)
r1, _, err := procIsTextUnicode.Call(
	uintptr(lpv),
	uintptr(iSize),
	uintptr(lpiResult),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function IsTextUnicode(
  lpv: Pointer;   // void*
  iSize: Integer;   // INT
  lpiResult: Pointer   // IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'IsTextUnicode';
result := DllCall("ADVAPI32\IsTextUnicode"
    , "Ptr", lpv   ; void*
    , "Int", iSize   ; INT
    , "Ptr", lpiResult   ; IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
    , "Int")   ; return: BOOL
●IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool IsTextUnicode(void*, int, void*)")
# 呼び出し: IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult)
# lpv : void* -> "void*"
# iSize : INT -> "int"
# lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn IsTextUnicode(
    lpv: ?*anyopaque, // void*
    iSize: i32, // INT
    lpiResult: [*c]u32 // IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc IsTextUnicode(
    lpv: pointer,  # void*
    iSize: int32,  # INT
    lpiResult: ptr uint32  # IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
): int32 {.importc: "IsTextUnicode", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int IsTextUnicode(
    void* lpv,   // void*
    int iSize,   // INT
    uint* lpiResult   // IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
);
ccall((:IsTextUnicode, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Int32, Ptr{UInt32}),
      lpv, iSize, lpiResult)
# lpv : void* -> Ptr{Cvoid}
# iSize : INT -> Int32
# lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsTextUnicode(
    void* lpv,
    int32_t iSize,
    uint32_t* lpiResult);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult)
-- lpv : void*
-- iSize : INT
-- lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const IsTextUnicode = lib.func('__stdcall', 'IsTextUnicode', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'uint32_t *']);
// IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult)
// lpv : void* -> 'void *'
// iSize : INT -> 'int32_t'
// lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  IsTextUnicode: { parameters: ["pointer", "i32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult)
// lpv : void* -> "pointer"
// iSize : INT -> "i32"
// lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsTextUnicode(
    void* lpv,
    int32_t iSize,
    uint32_t* lpiResult);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->IsTextUnicode(lpv, iSize, lpiResult);
// lpv : void*
// iSize : INT
// lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class);
    boolean IsTextUnicode(
        Pointer lpv,   // void*
        int iSize,   // INT
        IntByReference lpiResult   // IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
    );
}
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun IsTextUnicode = IsTextUnicode(
    lpv : Void*,   # void*
    iSize : Int32,   # INT
    lpiResult : UInt32*   # IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IsTextUnicodeNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Pointer<Uint32>);
typedef IsTextUnicodeDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Uint32>);
final IsTextUnicode = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<IsTextUnicodeNative, IsTextUnicodeDart>('IsTextUnicode');
// lpv : void* -> Pointer<Void>
// iSize : INT -> Int32
// lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IsTextUnicode(
  lpv: Pointer;   // void*
  iSize: Integer;   // INT
  lpiResult: Pointer   // IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'IsTextUnicode';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IsTextUnicode"
  c_IsTextUnicode :: Ptr () -> Int32 -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- lpv : void* -> Ptr ()
-- iSize : INT -> Int32
-- lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let istextunicode =
  foreign "IsTextUnicode"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* lpv : void* -> (ptr void) *)
(* iSize : INT -> int32_t *)
(* lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("IsTextUnicode" is-text-unicode :convention :stdcall) :int32
  (lpv :pointer)   ; void*
  (i-size :int32)   ; INT
  (lpi-result :pointer))   ; IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IsTextUnicode = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'BOOL IsTextUnicode(LPVOID lpv, int iSize, LPVOID lpiResult)');
# my $ret = $IsTextUnicode->Call($lpv, $iSize, $lpiResult);
# lpv : void* -> LPVOID
# iSize : INT -> int
# lpiResult : IS_TEXT_UNICODE_RESULT* optional, in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型