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RestoreThreadPreferredUILanguages

関数
保存済みスナップショットからスレッドの優先UI言語を復元する。
DLLKERNEL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

void RestoreThreadPreferredUILanguages(
    HSAVEDUILANGUAGES snapshot
);

パラメーター

名前方向説明
snapshotHSAVEDUILANGUAGESinSetThreadPreferredUILanguages2で取得した、復元対象の言語設定スナップショットハンドル。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

void RestoreThreadPreferredUILanguages(
    HSAVEDUILANGUAGES snapshot
);
[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void RestoreThreadPreferredUILanguages(
    IntPtr snapshot   // HSAVEDUILANGUAGES
);
<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub RestoreThreadPreferredUILanguages(
    snapshot As IntPtr   ' HSAVEDUILANGUAGES
)
End Sub
' snapshot : HSAVEDUILANGUAGES
Declare PtrSafe Sub RestoreThreadPreferredUILanguages Lib "kernel32" ( _
    ByVal snapshot As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

RestoreThreadPreferredUILanguages = ctypes.windll.kernel32.RestoreThreadPreferredUILanguages
RestoreThreadPreferredUILanguages.restype = None
RestoreThreadPreferredUILanguages.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # snapshot : HSAVEDUILANGUAGES
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
RestoreThreadPreferredUILanguages = Fiddle::Function.new(
  lib['RestoreThreadPreferredUILanguages'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # snapshot : HSAVEDUILANGUAGES
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn RestoreThreadPreferredUILanguages(
        snapshot: *mut core::ffi::c_void  // HSAVEDUILANGUAGES
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern void RestoreThreadPreferredUILanguages(IntPtr snapshot);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_RestoreThreadPreferredUILanguages' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::RestoreThreadPreferredUILanguages(snapshot)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global RestoreThreadPreferredUILanguages "RestoreThreadPreferredUILanguages" sptr
; RestoreThreadPreferredUILanguages snapshot
; snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> "sptr"
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global RestoreThreadPreferredUILanguages "RestoreThreadPreferredUILanguages" sptr
; RestoreThreadPreferredUILanguages snapshot
; snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> "sptr"
; void RestoreThreadPreferredUILanguages(HSAVEDUILANGUAGES snapshot)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global RestoreThreadPreferredUILanguages "RestoreThreadPreferredUILanguages" intptr
; RestoreThreadPreferredUILanguages snapshot
; snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procRestoreThreadPreferredUILanguages = kernel32.NewProc("RestoreThreadPreferredUILanguages")
)

// snapshot (HSAVEDUILANGUAGES)
r1, _, err := procRestoreThreadPreferredUILanguages.Call(
	uintptr(snapshot),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure RestoreThreadPreferredUILanguages(
  snapshot: THandle   // HSAVEDUILANGUAGES
); stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'RestoreThreadPreferredUILanguages';
result := DllCall("KERNEL32\RestoreThreadPreferredUILanguages"
    , "Ptr", snapshot   ; HSAVEDUILANGUAGES
    , "Int")   ; return: void
●RestoreThreadPreferredUILanguages(snapshot) = DLL("KERNEL32.dll", "int RestoreThreadPreferredUILanguages(void*)")
# 呼び出し: RestoreThreadPreferredUILanguages(snapshot)
# snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn RestoreThreadPreferredUILanguages(
    snapshot: ?*anyopaque // HSAVEDUILANGUAGES
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc RestoreThreadPreferredUILanguages(
    snapshot: pointer  # HSAVEDUILANGUAGES
) {.importc: "RestoreThreadPreferredUILanguages", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
void RestoreThreadPreferredUILanguages(
    void* snapshot   // HSAVEDUILANGUAGES
);
ccall((:RestoreThreadPreferredUILanguages, "KERNEL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Cvoid},),
      snapshot)
# snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void RestoreThreadPreferredUILanguages(
    void* snapshot);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.RestoreThreadPreferredUILanguages(snapshot)
-- snapshot : HSAVEDUILANGUAGES
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const RestoreThreadPreferredUILanguages = lib.func('__stdcall', 'RestoreThreadPreferredUILanguages', 'void', ['void *']);
// RestoreThreadPreferredUILanguages(snapshot)
// snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  RestoreThreadPreferredUILanguages: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.RestoreThreadPreferredUILanguages(snapshot)
// snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void RestoreThreadPreferredUILanguages(
    void* snapshot);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->RestoreThreadPreferredUILanguages(snapshot);
// snapshot : HSAVEDUILANGUAGES
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
    void RestoreThreadPreferredUILanguages(
        Pointer snapshot   // HSAVEDUILANGUAGES
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun RestoreThreadPreferredUILanguages = RestoreThreadPreferredUILanguages(
    snapshot : Void*   # HSAVEDUILANGUAGES
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef RestoreThreadPreferredUILanguagesNative = Void Function(Pointer<Void>);
typedef RestoreThreadPreferredUILanguagesDart = void Function(Pointer<Void>);
final RestoreThreadPreferredUILanguages = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<RestoreThreadPreferredUILanguagesNative, RestoreThreadPreferredUILanguagesDart>('RestoreThreadPreferredUILanguages');
// snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure RestoreThreadPreferredUILanguages(
  snapshot: THandle   // HSAVEDUILANGUAGES
); stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'RestoreThreadPreferredUILanguages';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "RestoreThreadPreferredUILanguages"
  c_RestoreThreadPreferredUILanguages :: Ptr () -> IO ()
-- snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let restorethreadpreferreduilanguages =
  foreign "RestoreThreadPreferredUILanguages"
    ((ptr void) @-> returning void)
(* snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("RestoreThreadPreferredUILanguages" restore-thread-preferred-uilanguages :convention :stdcall) :void
  (snapshot :pointer))   ; HSAVEDUILANGUAGES
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $RestoreThreadPreferredUILanguages = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'void RestoreThreadPreferredUILanguages(HANDLE snapshot)');
# my $ret = $RestoreThreadPreferredUILanguages->Call($snapshot);
# snapshot : HSAVEDUILANGUAGES -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。