Win32 API 日本語リファレンス
ホームGlobalization › ScriptGetFontProperties

ScriptGetFontProperties

関数
現フォントのスクリプト関連プロパティを取得する。
DLLUSP10.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptGetFontProperties(
    HDC hdc,
    void** psc,
    SCRIPT_FONTPROPERTIES* sfp
);

パラメーター

名前方向説明
hdcHDCin省略可能。デバイスコンテキストへのハンドルです。詳細については、Caching を参照してください。
pscvoid**inoutスクリプトキャッシュを識別する SCRIPT_CACHE 構造体へのポインターです。
sfpSCRIPT_FONTPROPERTIES*outこの関数がフォントキャッシュから取得した情報を格納する SCRIPT_FONTPROPERTIES 構造体へのポインターです。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

フォントが使用する特殊なグリフに関する情報を、フォントキャッシュから取得します。

戻り値

成功した場合は 0 を返します。成功しなかった場合、この関数は 0 以外の HRESULT 値を返します。アプリケーションは、SUCCEEDED マクロおよび FAILED マクロを使用して戻り値を検査できます。

解説(Remarks)

この関数によって取得される構造体は、空白、欠落グリフ、無効な組み合わせ、および最小の kashida に使用されるグリフを識別します。

重要 Windows 8 以降: Windows 7 上で実行できる状態を維持するには、Uniscribe を使用するモジュールはライブラリの一覧で gdi32.lib よりも前に Usp10.lib を指定する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptGetFontProperties(
    HDC hdc,
    void** psc,
    SCRIPT_FONTPROPERTIES* sfp
);
[DllImport("USP10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ScriptGetFontProperties(
    IntPtr hdc,   // HDC
    IntPtr psc,   // void** in/out
    IntPtr sfp   // SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
);
<DllImport("USP10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ScriptGetFontProperties(
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    psc As IntPtr,   ' void** in/out
    sfp As IntPtr   ' SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
) As Integer
End Function
' hdc : HDC
' psc : void** in/out
' sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
Declare PtrSafe Function ScriptGetFontProperties Lib "usp10" ( _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal psc As LongPtr, _
    ByVal sfp As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ScriptGetFontProperties = ctypes.windll.usp10.ScriptGetFontProperties
ScriptGetFontProperties.restype = ctypes.c_int
ScriptGetFontProperties.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    ctypes.c_void_p,  # psc : void** in/out
    ctypes.c_void_p,  # sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USP10.dll')
ScriptGetFontProperties = Fiddle::Function.new(
  lib['ScriptGetFontProperties'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # psc : void** in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "usp10")]
extern "system" {
    fn ScriptGetFontProperties(
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        psc: *mut *mut (),  // void** in/out
        sfp: *mut SCRIPT_FONTPROPERTIES  // SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USP10.dll")]
public static extern int ScriptGetFontProperties(IntPtr hdc, IntPtr psc, IntPtr sfp);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USP10_ScriptGetFontProperties' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp)
#uselib "USP10.dll"
#func global ScriptGetFontProperties "ScriptGetFontProperties" sptr, sptr, sptr
; ScriptGetFontProperties hdc, psc, varptr(sfp)   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; psc : void** in/out -> "sptr"
; sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptGetFontProperties "ScriptGetFontProperties" sptr, sptr, var
; res = ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp)
; hdc : HDC -> "sptr"
; psc : void** in/out -> "sptr"
; sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT ScriptGetFontProperties(HDC hdc, void** psc, SCRIPT_FONTPROPERTIES* sfp)
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptGetFontProperties "ScriptGetFontProperties" intptr, intptr, var
; res = ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp)
; hdc : HDC -> "intptr"
; psc : void** in/out -> "intptr"
; sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	usp10 = windows.NewLazySystemDLL("USP10.dll")
	procScriptGetFontProperties = usp10.NewProc("ScriptGetFontProperties")
)

// hdc (HDC), psc (void** in/out), sfp (SCRIPT_FONTPROPERTIES* out)
r1, _, err := procScriptGetFontProperties.Call(
	uintptr(hdc),
	uintptr(psc),
	uintptr(sfp),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function ScriptGetFontProperties(
  hdc: THandle;   // HDC
  psc: Pointer;   // void** in/out
  sfp: Pointer   // SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptGetFontProperties';
result := DllCall("USP10\ScriptGetFontProperties"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Ptr", psc   ; void** in/out
    , "Ptr", sfp   ; SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp) = DLL("USP10.dll", "int ScriptGetFontProperties(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp)
# hdc : HDC -> "void*"
# psc : void** in/out -> "void*"
# sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "usp10" fn ScriptGetFontProperties(
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    psc: ?*anyopaque, // void** in/out
    sfp: [*c]SCRIPT_FONTPROPERTIES // SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ScriptGetFontProperties(
    hdc: pointer,  # HDC
    psc: pointer,  # void** in/out
    sfp: ptr SCRIPT_FONTPROPERTIES  # SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
): int32 {.importc: "ScriptGetFontProperties", stdcall, dynlib: "USP10.dll".}
pragma(lib, "usp10");
extern(Windows)
int ScriptGetFontProperties(
    void* hdc,   // HDC
    void** psc,   // void** in/out
    SCRIPT_FONTPROPERTIES* sfp   // SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
);
ccall((:ScriptGetFontProperties, "USP10.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, Ptr{SCRIPT_FONTPROPERTIES}),
      hdc, psc, sfp)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# psc : void** in/out -> Ptr{Cvoid}
# sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> Ptr{SCRIPT_FONTPROPERTIES}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ScriptGetFontProperties(
    void* hdc,
    void** psc,
    void* sfp);
]]
local usp10 = ffi.load("usp10")
-- usp10.ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp)
-- hdc : HDC
-- psc : void** in/out
-- sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USP10.dll');
const ScriptGetFontProperties = lib.func('__stdcall', 'ScriptGetFontProperties', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp)
// hdc : HDC -> 'void *'
// psc : void** in/out -> 'void *'
// sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USP10.dll", {
  ScriptGetFontProperties: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp)
// hdc : HDC -> "pointer"
// psc : void** in/out -> "pointer"
// sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ScriptGetFontProperties(
    void* hdc,
    void** psc,
    void* sfp);
C, "USP10.dll");
// $ffi->ScriptGetFontProperties(hdc, psc, sfp);
// hdc : HDC
// psc : void** in/out
// sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Usp10 extends StdCallLibrary {
    Usp10 INSTANCE = Native.load("usp10", Usp10.class);
    int ScriptGetFontProperties(
        Pointer hdc,   // HDC
        Pointer psc,   // void** in/out
        Pointer sfp   // SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
    );
}
@[Link("usp10")]
lib LibUSP10
  fun ScriptGetFontProperties = ScriptGetFontProperties(
    hdc : Void*,   # HDC
    psc : Void**,   # void** in/out
    sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES*   # SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ScriptGetFontPropertiesNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef ScriptGetFontPropertiesDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final ScriptGetFontProperties = DynamicLibrary.open('USP10.dll')
    .lookupFunction<ScriptGetFontPropertiesNative, ScriptGetFontPropertiesDart>('ScriptGetFontProperties');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// psc : void** in/out -> Pointer<Void>
// sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ScriptGetFontProperties(
  hdc: THandle;   // HDC
  psc: Pointer;   // void** in/out
  sfp: Pointer   // SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptGetFontProperties';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ScriptGetFontProperties"
  c_ScriptGetFontProperties :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- psc : void** in/out -> Ptr ()
-- sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let scriptgetfontproperties =
  foreign "ScriptGetFontProperties"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* psc : void** in/out -> (ptr void) *)
(* sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library usp10 (t "USP10.dll"))
(cffi:use-foreign-library usp10)

(cffi:defcfun ("ScriptGetFontProperties" script-get-font-properties :convention :stdcall) :int32
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (psc :pointer)   ; void** in/out
  (sfp :pointer))   ; SCRIPT_FONTPROPERTIES* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ScriptGetFontProperties = Win32::API::More->new('USP10',
    'int ScriptGetFontProperties(HANDLE hdc, LPVOID psc, LPVOID sfp)');
# my $ret = $ScriptGetFontProperties->Call($hdc, $psc, $sfp);
# hdc : HDC -> HANDLE
# psc : void** in/out -> LPVOID
# sfp : SCRIPT_FONTPROPERTIES* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型