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uscript_hasScript

関数
文字が指定スクリプトに属するか判定する。
DLLicuuc.dll呼出規約cdecl

シグネチャ

// icuuc.dll
#include <windows.h>

CHAR uscript_hasScript(
    INT c,
    UScriptCode sc
);

パラメーター

名前方向説明
cINTin判定対象のUnicodeコードポイント。
scUScriptCodeinコードポイントが属するか調べるUScriptCode。スクリプト拡張を含めて判定する。

戻り値の型: CHAR

各言語での呼び出し定義

// icuuc.dll
#include <windows.h>

CHAR uscript_hasScript(
    INT c,
    UScriptCode sc
);
[DllImport("icuuc.dll", ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern sbyte uscript_hasScript(
    int c,   // INT
    int sc   // UScriptCode
);
<DllImport("icuuc.dll", ExactSpelling:=True, CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
Public Shared Function uscript_hasScript(
    c As Integer,   ' INT
    sc As Integer   ' UScriptCode
) As SByte
End Function
' c : INT
' sc : UScriptCode
Declare PtrSafe Function uscript_hasScript Lib "icuuc" ( _
    ByVal c As Long, _
    ByVal sc As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

uscript_hasScript = ctypes.cdll.icuuc.uscript_hasScript
uscript_hasScript.restype = ctypes.c_byte
uscript_hasScript.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # c : INT
    ctypes.c_int,  # sc : UScriptCode
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('icuuc.dll')
uscript_hasScript = Fiddle::Function.new(
  lib['uscript_hasScript'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # c : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # sc : UScriptCode
  ],
  Fiddle::TYPE_CHAR, Fiddle::Function::CDECL)
#[link(name = "icuuc")]
extern "C" {
    fn uscript_hasScript(
        c: i32,  // INT
        sc: i32  // UScriptCode
    ) -> i8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("icuuc.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern sbyte uscript_hasScript(int c, int sc);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'icuuc_uscript_hasScript' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::uscript_hasScript(c, sc)
#uselib "icuuc.dll"
#func global uscript_hasScript "uscript_hasScript" sptr, sptr
; uscript_hasScript c, sc   ; 戻り値は stat
; c : INT -> "sptr"
; sc : UScriptCode -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "icuuc.dll"
#cfunc global uscript_hasScript "uscript_hasScript" int, int
; res = uscript_hasScript(c, sc)
; c : INT -> "int"
; sc : UScriptCode -> "int"
; CHAR uscript_hasScript(INT c, UScriptCode sc)
#uselib "icuuc.dll"
#cfunc global uscript_hasScript "uscript_hasScript" int, int
; res = uscript_hasScript(c, sc)
; c : INT -> "int"
; sc : UScriptCode -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	icuuc = windows.NewLazySystemDLL("icuuc.dll")
	procuscript_hasScript = icuuc.NewProc("uscript_hasScript")
)

// c (INT), sc (UScriptCode)
r1, _, err := procuscript_hasScript.Call(
	uintptr(c),
	uintptr(sc),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // CHAR
function uscript_hasScript(
  c: Integer;   // INT
  sc: Integer   // UScriptCode
): Shortint; cdecl;
  external 'icuuc.dll' name 'uscript_hasScript';
result := DllCall("icuuc\uscript_hasScript"
    , "Int", c   ; INT
    , "Int", sc   ; UScriptCode
    , "Cdecl Char")   ; return: CHAR
●uscript_hasScript(c, sc) = DLL("icuuc.dll", "char uscript_hasScript(int, int)")
# 呼び出し: uscript_hasScript(c, sc)
# c : INT -> "int"
# sc : UScriptCode -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※cdecl関数。DLL()宣言はstdcall前提。cdeclは EXEC_PTR(`cdecl`,…) を使用。
const std = @import("std");

extern "icuuc" fn uscript_hasScript(
    c: i32, // INT
    sc: i32 // UScriptCode
) callconv(.c) i8;
proc uscript_hasScript(
    c: int32,  # INT
    sc: int32  # UScriptCode
): int8 {.importc: "uscript_hasScript", cdecl, dynlib: "icuuc.dll".}
pragma(lib, "icuuc");
extern(C)
byte uscript_hasScript(
    int c,   // INT
    int sc   // UScriptCode
);
ccall((:uscript_hasScript, "icuuc.dll"), Int8,
      (Int32, Int32),
      c, sc)
# c : INT -> Int32
# sc : UScriptCode -> Int32
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int8_t uscript_hasScript(
    int32_t c,
    int32_t sc);
]]
local icuuc = ffi.load("icuuc")
-- icuuc.uscript_hasScript(c, sc)
-- c : INT
-- sc : UScriptCode
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('icuuc.dll');
const uscript_hasScript = lib.func('__cdecl', 'uscript_hasScript', 'int8_t', ['int32_t', 'int32_t']);
// uscript_hasScript(c, sc)
// c : INT -> 'int32_t'
// sc : UScriptCode -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("icuuc.dll", {
  uscript_hasScript: { parameters: ["i32", "i32"], result: "i8" },
});
// lib.symbols.uscript_hasScript(c, sc)
// c : INT -> "i32"
// sc : UScriptCode -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int8_t uscript_hasScript(
    int32_t c,
    int32_t sc);
C, "icuuc.dll");
// $ffi->uscript_hasScript(c, sc);
// c : INT
// sc : UScriptCode
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Icuuc extends Library {
    Icuuc INSTANCE = Native.load("icuuc", Icuuc.class);
    byte uscript_hasScript(
        int c,   // INT
        int sc   // UScriptCode
    );
}
@[Link("icuuc")]
lib Libicuuc
  fun uscript_hasScript = uscript_hasScript(
    c : Int32,   # INT
    sc : Int32   # UScriptCode
  ) : Int8
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef uscript_hasScriptNative = Int8 Function(Int32, Int32);
typedef uscript_hasScriptDart = int Function(int, int);
final uscript_hasScript = DynamicLibrary.open('icuuc.dll')
    .lookupFunction<uscript_hasScriptNative, uscript_hasScriptDart>('uscript_hasScript');
// c : INT -> Int32
// sc : UScriptCode -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function uscript_hasScript(
  c: Integer;   // INT
  sc: Integer   // UScriptCode
): Shortint; cdecl;
  external 'icuuc.dll' name 'uscript_hasScript';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import ccall safe "uscript_hasScript"
  c_uscript_hasScript :: Int32 -> Int32 -> IO Int8
-- c : INT -> Int32
-- sc : UScriptCode -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let uscript_hasscript =
  foreign "uscript_hasScript"
    (int32_t @-> int32_t @-> returning int8_t)
(* c : INT -> int32_t *)
(* sc : UScriptCode -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library icuuc (t "icuuc.dll"))
(cffi:use-foreign-library icuuc)

(cffi:defcfun ("uscript_hasScript" uscript-has-script :convention :cdecl) :int8
  (c :int32)   ; INT
  (sc :int32))   ; UScriptCode
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $uscript_hasScript = Win32::API::More->new('icuuc',
    'char uscript_hasScript(int c, int sc)');
# my $ret = $uscript_hasScript->Call($c, $sc);
# c : INT -> int
# sc : UScriptCode -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型