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uscript_hasScript
関数文字が指定スクリプトに属するか判定する。
シグネチャ
// icuuc.dll
#include <windows.h>
CHAR uscript_hasScript(
INT c,
UScriptCode sc
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| c | INT | in | 判定対象のUnicodeコードポイント。 |
| sc | UScriptCode | in | コードポイントが属するか調べるUScriptCode。スクリプト拡張を含めて判定する。 |
戻り値の型: CHAR
各言語での呼び出し定義
// icuuc.dll
#include <windows.h>
CHAR uscript_hasScript(
INT c,
UScriptCode sc
);[DllImport("icuuc.dll", ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern sbyte uscript_hasScript(
int c, // INT
int sc // UScriptCode
);<DllImport("icuuc.dll", ExactSpelling:=True, CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
Public Shared Function uscript_hasScript(
c As Integer, ' INT
sc As Integer ' UScriptCode
) As SByte
End Function' c : INT
' sc : UScriptCode
Declare PtrSafe Function uscript_hasScript Lib "icuuc" ( _
ByVal c As Long, _
ByVal sc As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
uscript_hasScript = ctypes.cdll.icuuc.uscript_hasScript
uscript_hasScript.restype = ctypes.c_byte
uscript_hasScript.argtypes = [
ctypes.c_int, # c : INT
ctypes.c_int, # sc : UScriptCode
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('icuuc.dll')
uscript_hasScript = Fiddle::Function.new(
lib['uscript_hasScript'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # c : INT
Fiddle::TYPE_INT, # sc : UScriptCode
],
Fiddle::TYPE_CHAR, Fiddle::Function::CDECL)#[link(name = "icuuc")]
extern "C" {
fn uscript_hasScript(
c: i32, // INT
sc: i32 // UScriptCode
) -> i8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("icuuc.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern sbyte uscript_hasScript(int c, int sc);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'icuuc_uscript_hasScript' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::uscript_hasScript(c, sc)#uselib "icuuc.dll"
#func global uscript_hasScript "uscript_hasScript" sptr, sptr
; uscript_hasScript c, sc ; 戻り値は stat
; c : INT -> "sptr"
; sc : UScriptCode -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "icuuc.dll"
#cfunc global uscript_hasScript "uscript_hasScript" int, int
; res = uscript_hasScript(c, sc)
; c : INT -> "int"
; sc : UScriptCode -> "int"; CHAR uscript_hasScript(INT c, UScriptCode sc)
#uselib "icuuc.dll"
#cfunc global uscript_hasScript "uscript_hasScript" int, int
; res = uscript_hasScript(c, sc)
; c : INT -> "int"
; sc : UScriptCode -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
icuuc = windows.NewLazySystemDLL("icuuc.dll")
procuscript_hasScript = icuuc.NewProc("uscript_hasScript")
)
// c (INT), sc (UScriptCode)
r1, _, err := procuscript_hasScript.Call(
uintptr(c),
uintptr(sc),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // CHARfunction uscript_hasScript(
c: Integer; // INT
sc: Integer // UScriptCode
): Shortint; cdecl;
external 'icuuc.dll' name 'uscript_hasScript';result := DllCall("icuuc\uscript_hasScript"
, "Int", c ; INT
, "Int", sc ; UScriptCode
, "Cdecl Char") ; return: CHAR●uscript_hasScript(c, sc) = DLL("icuuc.dll", "char uscript_hasScript(int, int)")
# 呼び出し: uscript_hasScript(c, sc)
# c : INT -> "int"
# sc : UScriptCode -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※cdecl関数。DLL()宣言はstdcall前提。cdeclは EXEC_PTR(`cdecl`,…) を使用。const std = @import("std");
extern "icuuc" fn uscript_hasScript(
c: i32, // INT
sc: i32 // UScriptCode
) callconv(.c) i8;proc uscript_hasScript(
c: int32, # INT
sc: int32 # UScriptCode
): int8 {.importc: "uscript_hasScript", cdecl, dynlib: "icuuc.dll".}pragma(lib, "icuuc");
extern(C)
byte uscript_hasScript(
int c, // INT
int sc // UScriptCode
);ccall((:uscript_hasScript, "icuuc.dll"), Int8,
(Int32, Int32),
c, sc)
# c : INT -> Int32
# sc : UScriptCode -> Int32local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int8_t uscript_hasScript(
int32_t c,
int32_t sc);
]]
local icuuc = ffi.load("icuuc")
-- icuuc.uscript_hasScript(c, sc)
-- c : INT
-- sc : UScriptCode
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('icuuc.dll');
const uscript_hasScript = lib.func('__cdecl', 'uscript_hasScript', 'int8_t', ['int32_t', 'int32_t']);
// uscript_hasScript(c, sc)
// c : INT -> 'int32_t'
// sc : UScriptCode -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("icuuc.dll", {
uscript_hasScript: { parameters: ["i32", "i32"], result: "i8" },
});
// lib.symbols.uscript_hasScript(c, sc)
// c : INT -> "i32"
// sc : UScriptCode -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int8_t uscript_hasScript(
int32_t c,
int32_t sc);
C, "icuuc.dll");
// $ffi->uscript_hasScript(c, sc);
// c : INT
// sc : UScriptCode
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Icuuc extends Library {
Icuuc INSTANCE = Native.load("icuuc", Icuuc.class);
byte uscript_hasScript(
int c, // INT
int sc // UScriptCode
);
}@[Link("icuuc")]
lib Libicuuc
fun uscript_hasScript = uscript_hasScript(
c : Int32, # INT
sc : Int32 # UScriptCode
) : Int8
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef uscript_hasScriptNative = Int8 Function(Int32, Int32);
typedef uscript_hasScriptDart = int Function(int, int);
final uscript_hasScript = DynamicLibrary.open('icuuc.dll')
.lookupFunction<uscript_hasScriptNative, uscript_hasScriptDart>('uscript_hasScript');
// c : INT -> Int32
// sc : UScriptCode -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function uscript_hasScript(
c: Integer; // INT
sc: Integer // UScriptCode
): Shortint; cdecl;
external 'icuuc.dll' name 'uscript_hasScript';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import ccall safe "uscript_hasScript"
c_uscript_hasScript :: Int32 -> Int32 -> IO Int8
-- c : INT -> Int32
-- sc : UScriptCode -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let uscript_hasscript =
foreign "uscript_hasScript"
(int32_t @-> int32_t @-> returning int8_t)
(* c : INT -> int32_t *)
(* sc : UScriptCode -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library icuuc (t "icuuc.dll"))
(cffi:use-foreign-library icuuc)
(cffi:defcfun ("uscript_hasScript" uscript-has-script :convention :cdecl) :int8
(c :int32) ; INT
(sc :int32)) ; UScriptCode
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $uscript_hasScript = Win32::API::More->new('icuuc',
'char uscript_hasScript(int c, int sc)');
# my $ret = $uscript_hasScript->Call($c, $sc);
# c : INT -> int
# sc : UScriptCode -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型