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D2D1ComputeMaximumScaleFactor
関数行列から最大拡大率を算出する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
const D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| matrix | D2D_MATRIX_3X2_F* | in | 最大拡大率を算出する対象のD2D_MATRIX_3X2_Fへのポインター。 |
戻り値の型: FLOAT
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
const D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
IntPtr matrix // D2D_MATRIX_3X2_F*
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix As IntPtr ' D2D_MATRIX_3X2_F*
) As Single
End Function' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
Declare PtrSafe Function D2D1ComputeMaximumScaleFactor Lib "d2d1" ( _
ByVal matrix As LongPtr) As Single
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1ComputeMaximumScaleFactor = ctypes.windll.d2d1.D2D1ComputeMaximumScaleFactor
D2D1ComputeMaximumScaleFactor.restype = ctypes.c_float
D2D1ComputeMaximumScaleFactor.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1ComputeMaximumScaleFactor = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1ComputeMaximumScaleFactor'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
],
Fiddle::TYPE_FLOAT)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix: *const D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F*
) -> f32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1ComputeMaximumScaleFactor' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" sptr
; D2D1ComputeMaximumScaleFactor varptr(matrix) ; 戻り値は stat
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" var ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" sptr ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(varptr(matrix)) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" var ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" intptr ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(varptr(matrix)) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1ComputeMaximumScaleFactor = d2d1.NewProc("D2D1ComputeMaximumScaleFactor")
)
// matrix (D2D_MATRIX_3X2_F*)
r1, _, err := procD2D1ComputeMaximumScaleFactor.Call(
uintptr(matrix),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // FLOATfunction D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix: Pointer // D2D_MATRIX_3X2_F*
): Single; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1ComputeMaximumScaleFactor';result := DllCall("d2d1\D2D1ComputeMaximumScaleFactor"
, "Ptr", matrix ; D2D_MATRIX_3X2_F*
, "Float") ; return: FLOAT●D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix) = DLL("d2d1.dll", "float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(void*)")
# 呼び出し: D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d2d1" fn D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix: [*c]D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) f32;proc D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix: ptr D2D_MATRIX_3X2_F # D2D_MATRIX_3X2_F*
): float32 {.importc: "D2D1ComputeMaximumScaleFactor", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
D2D_MATRIX_3X2_F* matrix // D2D_MATRIX_3X2_F*
);ccall((:D2D1ComputeMaximumScaleFactor, "d2d1.dll"), stdcall, Float32,
(Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F},),
matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
void* matrix);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1ComputeMaximumScaleFactor = lib.func('__stdcall', 'D2D1ComputeMaximumScaleFactor', 'float', ['void *']);
// D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
D2D1ComputeMaximumScaleFactor: { parameters: ["pointer"], result: "f32" },
});
// lib.symbols.D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
void* matrix);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix);
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
Pointer matrix // D2D_MATRIX_3X2_F*
);
}@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
fun D2D1ComputeMaximumScaleFactor = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* # D2D_MATRIX_3X2_F*
) : Float32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D2D1ComputeMaximumScaleFactorNative = Float Function(Pointer<Void>);
typedef D2D1ComputeMaximumScaleFactorDart = double Function(Pointer<Void>);
final D2D1ComputeMaximumScaleFactor = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
.lookupFunction<D2D1ComputeMaximumScaleFactorNative, D2D1ComputeMaximumScaleFactorDart>('D2D1ComputeMaximumScaleFactor');
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix: Pointer // D2D_MATRIX_3X2_F*
): Single; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1ComputeMaximumScaleFactor';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D2D1ComputeMaximumScaleFactor"
c_D2D1ComputeMaximumScaleFactor :: Ptr () -> IO CFloat
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let d2d1computemaximumscalefactor =
foreign "D2D1ComputeMaximumScaleFactor"
((ptr void) @-> returning float)
(* matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)
(cffi:defcfun ("D2D1ComputeMaximumScaleFactor" d2-d1-compute-maximum-scale-factor :convention :stdcall) :float
(matrix :pointer)) ; D2D_MATRIX_3X2_F*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D2D1ComputeMaximumScaleFactor = Win32::API::More->new('d2d1',
'float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(LPVOID matrix)');
# my $ret = $D2D1ComputeMaximumScaleFactor->Call($matrix);
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型