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D2D1ComputeMaximumScaleFactor
関数行列から最大拡大率を算出する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
const D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| matrix | D2D_MATRIX_3X2_F* | in |
戻り値の型: FLOAT
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
const D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
IntPtr matrix // D2D_MATRIX_3X2_F*
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix As IntPtr ' D2D_MATRIX_3X2_F*
) As Single
End Function' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
Declare PtrSafe Function D2D1ComputeMaximumScaleFactor Lib "d2d1" ( _
ByVal matrix As LongPtr) As Single
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1ComputeMaximumScaleFactor = ctypes.windll.d2d1.D2D1ComputeMaximumScaleFactor
D2D1ComputeMaximumScaleFactor.restype = ctypes.c_float
D2D1ComputeMaximumScaleFactor.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1ComputeMaximumScaleFactor = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1ComputeMaximumScaleFactor'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
],
Fiddle::TYPE_FLOAT)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix: *const D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F*
) -> f32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1ComputeMaximumScaleFactor' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" sptr
; D2D1ComputeMaximumScaleFactor varptr(matrix) ; 戻り値は stat
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" var ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" sptr ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(varptr(matrix)) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" var ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" intptr ; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(varptr(matrix)) ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1ComputeMaximumScaleFactor = d2d1.NewProc("D2D1ComputeMaximumScaleFactor")
)
// matrix (D2D_MATRIX_3X2_F*)
r1, _, err := procD2D1ComputeMaximumScaleFactor.Call(
uintptr(matrix),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // FLOATfunction D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
matrix: Pointer // D2D_MATRIX_3X2_F*
): Single; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1ComputeMaximumScaleFactor';result := DllCall("d2d1\D2D1ComputeMaximumScaleFactor"
, "Ptr", matrix ; D2D_MATRIX_3X2_F*
, "Float") ; return: FLOAT●D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix) = DLL("d2d1.dll", "float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(void*)")
# 呼び出し: D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。