Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1ComputeMaximumScaleFactor

関数
行列から最大拡大率を算出する。
DLLd2d1.dll呼出規約winapi対応OSWindows 8.1 以降

シグネチャ

// d2d1.dll
#include <windows.h>

FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    const D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);

パラメーター

名前方向説明
matrixD2D_MATRIX_3X2_F*in最大拡大率を算出する対象のD2D_MATRIX_3X2_Fへのポインター。

戻り値の型: FLOAT

各言語での呼び出し定義

// d2d1.dll
#include <windows.h>

FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    const D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);
[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    IntPtr matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F*
);
<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    matrix As IntPtr   ' D2D_MATRIX_3X2_F*
) As Single
End Function
' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
Declare PtrSafe Function D2D1ComputeMaximumScaleFactor Lib "d2d1" ( _
    ByVal matrix As LongPtr) As Single
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D2D1ComputeMaximumScaleFactor = ctypes.windll.d2d1.D2D1ComputeMaximumScaleFactor
D2D1ComputeMaximumScaleFactor.restype = ctypes.c_float
D2D1ComputeMaximumScaleFactor.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1ComputeMaximumScaleFactor = Fiddle::Function.new(
  lib['D2D1ComputeMaximumScaleFactor'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
  ],
  Fiddle::TYPE_FLOAT)
#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
    fn D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
        matrix: *const D2D_MATRIX_3X2_F  // D2D_MATRIX_3X2_F*
    ) -> f32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1ComputeMaximumScaleFactor' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" sptr
; D2D1ComputeMaximumScaleFactor varptr(matrix)   ; 戻り値は stat
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" var
; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; FLOAT D2D1ComputeMaximumScaleFactor(D2D_MATRIX_3X2_F* matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1ComputeMaximumScaleFactor "D2D1ComputeMaximumScaleFactor" var
; res = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
	procD2D1ComputeMaximumScaleFactor = d2d1.NewProc("D2D1ComputeMaximumScaleFactor")
)

// matrix (D2D_MATRIX_3X2_F*)
r1, _, err := procD2D1ComputeMaximumScaleFactor.Call(
	uintptr(matrix),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // FLOAT
function D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F*
): Single; stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1ComputeMaximumScaleFactor';
result := DllCall("d2d1\D2D1ComputeMaximumScaleFactor"
    , "Ptr", matrix   ; D2D_MATRIX_3X2_F*
    , "Float")   ; return: FLOAT
●D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix) = DLL("d2d1.dll", "float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(void*)")
# 呼び出し: D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d2d1" fn D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    matrix: [*c]D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) f32;
proc D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    matrix: ptr D2D_MATRIX_3X2_F  # D2D_MATRIX_3X2_F*
): float32 {.importc: "D2D1ComputeMaximumScaleFactor", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}
pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F*
);
ccall((:D2D1ComputeMaximumScaleFactor, "d2d1.dll"), stdcall, Float32,
      (Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F},),
      matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    void* matrix);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1ComputeMaximumScaleFactor = lib.func('__stdcall', 'D2D1ComputeMaximumScaleFactor', 'float', ['void *']);
// D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
  D2D1ComputeMaximumScaleFactor: { parameters: ["pointer"], result: "f32" },
});
// lib.symbols.D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix)
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    void* matrix);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1ComputeMaximumScaleFactor(matrix);
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
    D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
    float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
        Pointer matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F*
    );
}
@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
  fun D2D1ComputeMaximumScaleFactor = D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
    matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*   # D2D_MATRIX_3X2_F*
  ) : Float32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D2D1ComputeMaximumScaleFactorNative = Float Function(Pointer<Void>);
typedef D2D1ComputeMaximumScaleFactorDart = double Function(Pointer<Void>);
final D2D1ComputeMaximumScaleFactor = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
    .lookupFunction<D2D1ComputeMaximumScaleFactorNative, D2D1ComputeMaximumScaleFactorDart>('D2D1ComputeMaximumScaleFactor');
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D2D1ComputeMaximumScaleFactor(
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F*
): Single; stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1ComputeMaximumScaleFactor';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D2D1ComputeMaximumScaleFactor"
  c_D2D1ComputeMaximumScaleFactor :: Ptr () -> IO CFloat
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d2d1computemaximumscalefactor =
  foreign "D2D1ComputeMaximumScaleFactor"
    ((ptr void) @-> returning float)
(* matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)

(cffi:defcfun ("D2D1ComputeMaximumScaleFactor" d2-d1-compute-maximum-scale-factor :convention :stdcall) :float
  (matrix :pointer))   ; D2D_MATRIX_3X2_F*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D2D1ComputeMaximumScaleFactor = Win32::API::More->new('d2d1',
    'float D2D1ComputeMaximumScaleFactor(LPVOID matrix)');
# my $ret = $D2D1ComputeMaximumScaleFactor->Call($matrix);
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型