Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1ConvertColorSpace

関数
色を別の色空間へ変換する。
DLLd2d1.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// d2d1.dll
#include <windows.h>

D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
    D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
    D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
    const D2D1_COLOR_F* color
);

パラメーター

名前方向説明
sourceColorSpaceD2D1_COLOR_SPACEin変換元の色空間を示すD2D1_COLOR_SPACE列挙値(sRGB/scRGB等)。
destinationColorSpaceD2D1_COLOR_SPACEin変換先の色空間を示すD2D1_COLOR_SPACE列挙値。
colorD2D1_COLOR_F*in変換する色値を保持するD2D1_COLOR_Fへのポインター。

戻り値の型: D2D1_COLOR_F

各言語での呼び出し定義

// d2d1.dll
#include <windows.h>

D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
    D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
    D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
    const D2D1_COLOR_F* color
);
[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
    int sourceColorSpace,   // D2D1_COLOR_SPACE
    int destinationColorSpace,   // D2D1_COLOR_SPACE
    IntPtr color   // D2D1_COLOR_F*
);
<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1ConvertColorSpace(
    sourceColorSpace As Integer,   ' D2D1_COLOR_SPACE
    destinationColorSpace As Integer,   ' D2D1_COLOR_SPACE
    color As IntPtr   ' D2D1_COLOR_F*
) As D2D1_COLOR_F
End Function
' sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
' destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
' color : D2D1_COLOR_F*
Declare PtrSafe Function D2D1ConvertColorSpace Lib "d2d1" ( _
    ByVal sourceColorSpace As Long, _
    ByVal destinationColorSpace As Long, _
    ByVal color As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D2D1ConvertColorSpace = ctypes.windll.d2d1.D2D1ConvertColorSpace
D2D1ConvertColorSpace.restype = ctypes.c_void_p
D2D1ConvertColorSpace.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
    ctypes.c_int,  # destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
    ctypes.c_void_p,  # color : D2D1_COLOR_F*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1ConvertColorSpace = Fiddle::Function.new(
  lib['D2D1ConvertColorSpace'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
    Fiddle::TYPE_INT,  # destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # color : D2D1_COLOR_F*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
    fn D2D1ConvertColorSpace(
        sourceColorSpace: i32,  // D2D1_COLOR_SPACE
        destinationColorSpace: i32,  // D2D1_COLOR_SPACE
        color: *const D2D1_COLOR_F  // D2D1_COLOR_F*
    ) -> D2D1_COLOR_F;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(int sourceColorSpace, int destinationColorSpace, IntPtr color);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1ConvertColorSpace' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" sptr, sptr, sptr
; D2D1ConvertColorSpace sourceColorSpace, destinationColorSpace, varptr(color)   ; 戻り値は stat
; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "sptr"
; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "sptr"
; color : D2D1_COLOR_F* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, var
; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
; color : D2D1_COLOR_F* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace, D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace, D2D1_COLOR_F* color)
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, var
; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
; color : D2D1_COLOR_F* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
	procD2D1ConvertColorSpace = d2d1.NewProc("D2D1ConvertColorSpace")
)

// sourceColorSpace (D2D1_COLOR_SPACE), destinationColorSpace (D2D1_COLOR_SPACE), color (D2D1_COLOR_F*)
r1, _, err := procD2D1ConvertColorSpace.Call(
	uintptr(sourceColorSpace),
	uintptr(destinationColorSpace),
	uintptr(color),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // D2D1_COLOR_F
function D2D1ConvertColorSpace(
  sourceColorSpace: Integer;   // D2D1_COLOR_SPACE
  destinationColorSpace: Integer;   // D2D1_COLOR_SPACE
  color: Pointer   // D2D1_COLOR_F*
): D2D1_COLOR_F; stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1ConvertColorSpace';
result := DllCall("d2d1\D2D1ConvertColorSpace"
    , "Int", sourceColorSpace   ; D2D1_COLOR_SPACE
    , "Int", destinationColorSpace   ; D2D1_COLOR_SPACE
    , "Ptr", color   ; D2D1_COLOR_F*
    , "Ptr")   ; return: D2D1_COLOR_F
●D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color) = DLL("d2d1.dll", "void* D2D1ConvertColorSpace(int, int, void*)")
# 呼び出し: D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
# sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
# destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
# color : D2D1_COLOR_F* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d2d1" fn D2D1ConvertColorSpace(
    sourceColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
    destinationColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
    color: [*c]D2D1_COLOR_F // D2D1_COLOR_F*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) D2D1_COLOR_F;
proc D2D1ConvertColorSpace(
    sourceColorSpace: int32,  # D2D1_COLOR_SPACE
    destinationColorSpace: int32,  # D2D1_COLOR_SPACE
    color: ptr D2D1_COLOR_F  # D2D1_COLOR_F*
): D2D1_COLOR_F {.importc: "D2D1ConvertColorSpace", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}
pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
    int sourceColorSpace,   // D2D1_COLOR_SPACE
    int destinationColorSpace,   // D2D1_COLOR_SPACE
    D2D1_COLOR_F* color   // D2D1_COLOR_F*
);
ccall((:D2D1ConvertColorSpace, "d2d1.dll"), stdcall, D2D1_COLOR_F,
      (Int32, Int32, Ptr{D2D1_COLOR_F}),
      sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
# sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
# destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
# color : D2D1_COLOR_F* -> Ptr{D2D1_COLOR_F}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
    int32_t sourceColorSpace,
    int32_t destinationColorSpace,
    void* color);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
-- sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
-- destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
-- color : D2D1_COLOR_F*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1ConvertColorSpace = lib.func('__stdcall', 'D2D1ConvertColorSpace', 'D2D1_COLOR_F', ['int32_t', 'int32_t', 'void *']);
// D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> 'int32_t'
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> 'int32_t'
// color : D2D1_COLOR_F* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
  D2D1ConvertColorSpace: { parameters: ["i32", "i32", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "i32"
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "i32"
// color : D2D1_COLOR_F* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
    int32_t sourceColorSpace,
    int32_t destinationColorSpace,
    void* color);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color);
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
// color : D2D1_COLOR_F*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
    D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
    D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
        int sourceColorSpace,   // D2D1_COLOR_SPACE
        int destinationColorSpace,   // D2D1_COLOR_SPACE
        Pointer color   // D2D1_COLOR_F*
    );
}
@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
  fun D2D1ConvertColorSpace = D2D1ConvertColorSpace(
    sourceColorSpace : Int32,   # D2D1_COLOR_SPACE
    destinationColorSpace : Int32,   # D2D1_COLOR_SPACE
    color : D2D1_COLOR_F*   # D2D1_COLOR_F*
  ) : D2D1_COLOR_F
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D2D1ConvertColorSpaceNative = D2D1_COLOR_F Function(Int32, Int32, Pointer<Void>);
typedef D2D1ConvertColorSpaceDart = int Function(int, int, Pointer<Void>);
final D2D1ConvertColorSpace = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
    .lookupFunction<D2D1ConvertColorSpaceNative, D2D1ConvertColorSpaceDart>('D2D1ConvertColorSpace');
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
// color : D2D1_COLOR_F* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D2D1ConvertColorSpace(
  sourceColorSpace: Integer;   // D2D1_COLOR_SPACE
  destinationColorSpace: Integer;   // D2D1_COLOR_SPACE
  color: Pointer   // D2D1_COLOR_F*
): D2D1_COLOR_F; stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1ConvertColorSpace';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D2D1ConvertColorSpace"
  c_D2D1ConvertColorSpace :: Int32 -> Int32 -> Ptr () -> IO D2D1_COLOR_F
-- sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
-- destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
-- color : D2D1_COLOR_F* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
-- ※値渡し構造体は GHC FFI で直接渡せません。Ptr で渡すラッパ(C側)経由にしてください。
open Ctypes
open Foreign

let d2d1convertcolorspace =
  foreign "D2D1ConvertColorSpace"
    (int32_t @-> int32_t @-> (ptr void) @-> returning D2D1_COLOR_F)
(* sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int32_t *)
(* destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int32_t *)
(* color : D2D1_COLOR_F* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)

(cffi:defcfun ("D2D1ConvertColorSpace" d2-d1-convert-color-space :convention :stdcall) (:struct d2-d1-color-f)
  (source-color-space :int32)   ; D2D1_COLOR_SPACE
  (destination-color-space :int32)   ; D2D1_COLOR_SPACE
  (color :pointer))   ; D2D1_COLOR_F*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D2D1ConvertColorSpace = Win32::API::More->new('d2d1',
    'LPVOID D2D1ConvertColorSpace(int sourceColorSpace, int destinationColorSpace, LPVOID color)');
# my $ret = $D2D1ConvertColorSpace->Call($sourceColorSpace, $destinationColorSpace, $color);
# sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int
# destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int
# color : D2D1_COLOR_F* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型