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D2D1ConvertColorSpace
関数色を別の色空間へ変換する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
const D2D1_COLOR_F* color
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| sourceColorSpace | D2D1_COLOR_SPACE | in | 変換元の色空間を示すD2D1_COLOR_SPACE列挙値(sRGB/scRGB等)。 |
| destinationColorSpace | D2D1_COLOR_SPACE | in | 変換先の色空間を示すD2D1_COLOR_SPACE列挙値。 |
| color | D2D1_COLOR_F* | in | 変換する色値を保持するD2D1_COLOR_Fへのポインター。 |
戻り値の型: D2D1_COLOR_F
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
const D2D1_COLOR_F* color
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
int sourceColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
int destinationColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
IntPtr color // D2D1_COLOR_F*
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace As Integer, ' D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace As Integer, ' D2D1_COLOR_SPACE
color As IntPtr ' D2D1_COLOR_F*
) As D2D1_COLOR_F
End Function' sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
' destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
' color : D2D1_COLOR_F*
Declare PtrSafe Function D2D1ConvertColorSpace Lib "d2d1" ( _
ByVal sourceColorSpace As Long, _
ByVal destinationColorSpace As Long, _
ByVal color As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1ConvertColorSpace = ctypes.windll.d2d1.D2D1ConvertColorSpace
D2D1ConvertColorSpace.restype = ctypes.c_void_p
D2D1ConvertColorSpace.argtypes = [
ctypes.c_int, # sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
ctypes.c_int, # destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
ctypes.c_void_p, # color : D2D1_COLOR_F*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1ConvertColorSpace = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1ConvertColorSpace'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
Fiddle::TYPE_INT, # destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # color : D2D1_COLOR_F*
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
color: *const D2D1_COLOR_F // D2D1_COLOR_F*
) -> D2D1_COLOR_F;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(int sourceColorSpace, int destinationColorSpace, IntPtr color);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1ConvertColorSpace' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" sptr, sptr, sptr
; D2D1ConvertColorSpace sourceColorSpace, destinationColorSpace, varptr(color) ; 戻り値は stat
; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "sptr"
; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "sptr"
; color : D2D1_COLOR_F* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, var ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, sptr ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, varptr(color)) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace, D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace, D2D1_COLOR_F* color) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, var ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace, D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace, D2D1_COLOR_F* color) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, intptr ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, varptr(color)) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1ConvertColorSpace = d2d1.NewProc("D2D1ConvertColorSpace")
)
// sourceColorSpace (D2D1_COLOR_SPACE), destinationColorSpace (D2D1_COLOR_SPACE), color (D2D1_COLOR_F*)
r1, _, err := procD2D1ConvertColorSpace.Call(
uintptr(sourceColorSpace),
uintptr(destinationColorSpace),
uintptr(color),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // D2D1_COLOR_Ffunction D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace: Integer; // D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace: Integer; // D2D1_COLOR_SPACE
color: Pointer // D2D1_COLOR_F*
): D2D1_COLOR_F; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1ConvertColorSpace';result := DllCall("d2d1\D2D1ConvertColorSpace"
, "Int", sourceColorSpace ; D2D1_COLOR_SPACE
, "Int", destinationColorSpace ; D2D1_COLOR_SPACE
, "Ptr", color ; D2D1_COLOR_F*
, "Ptr") ; return: D2D1_COLOR_F●D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color) = DLL("d2d1.dll", "void* D2D1ConvertColorSpace(int, int, void*)")
# 呼び出し: D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
# sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
# destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
# color : D2D1_COLOR_F* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d2d1" fn D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
color: [*c]D2D1_COLOR_F // D2D1_COLOR_F*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) D2D1_COLOR_F;proc D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace: int32, # D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace: int32, # D2D1_COLOR_SPACE
color: ptr D2D1_COLOR_F # D2D1_COLOR_F*
): D2D1_COLOR_F {.importc: "D2D1ConvertColorSpace", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
int sourceColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
int destinationColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
D2D1_COLOR_F* color // D2D1_COLOR_F*
);ccall((:D2D1ConvertColorSpace, "d2d1.dll"), stdcall, D2D1_COLOR_F,
(Int32, Int32, Ptr{D2D1_COLOR_F}),
sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
# sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
# destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
# color : D2D1_COLOR_F* -> Ptr{D2D1_COLOR_F}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
int32_t sourceColorSpace,
int32_t destinationColorSpace,
void* color);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
-- sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
-- destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
-- color : D2D1_COLOR_F*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1ConvertColorSpace = lib.func('__stdcall', 'D2D1ConvertColorSpace', 'D2D1_COLOR_F', ['int32_t', 'int32_t', 'void *']);
// D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> 'int32_t'
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> 'int32_t'
// color : D2D1_COLOR_F* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
D2D1ConvertColorSpace: { parameters: ["i32", "i32", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "i32"
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "i32"
// color : D2D1_COLOR_F* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
int32_t sourceColorSpace,
int32_t destinationColorSpace,
void* color);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color);
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
// color : D2D1_COLOR_F*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
int sourceColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
int destinationColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
Pointer color // D2D1_COLOR_F*
);
}@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
fun D2D1ConvertColorSpace = D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace : Int32, # D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace : Int32, # D2D1_COLOR_SPACE
color : D2D1_COLOR_F* # D2D1_COLOR_F*
) : D2D1_COLOR_F
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D2D1ConvertColorSpaceNative = D2D1_COLOR_F Function(Int32, Int32, Pointer<Void>);
typedef D2D1ConvertColorSpaceDart = int Function(int, int, Pointer<Void>);
final D2D1ConvertColorSpace = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
.lookupFunction<D2D1ConvertColorSpaceNative, D2D1ConvertColorSpaceDart>('D2D1ConvertColorSpace');
// sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
// destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
// color : D2D1_COLOR_F* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace: Integer; // D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace: Integer; // D2D1_COLOR_SPACE
color: Pointer // D2D1_COLOR_F*
): D2D1_COLOR_F; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1ConvertColorSpace';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D2D1ConvertColorSpace"
c_D2D1ConvertColorSpace :: Int32 -> Int32 -> Ptr () -> IO D2D1_COLOR_F
-- sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
-- destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> Int32
-- color : D2D1_COLOR_F* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
-- ※値渡し構造体は GHC FFI で直接渡せません。Ptr で渡すラッパ(C側)経由にしてください。open Ctypes
open Foreign
let d2d1convertcolorspace =
foreign "D2D1ConvertColorSpace"
(int32_t @-> int32_t @-> (ptr void) @-> returning D2D1_COLOR_F)
(* sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int32_t *)
(* destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int32_t *)
(* color : D2D1_COLOR_F* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)
(cffi:defcfun ("D2D1ConvertColorSpace" d2-d1-convert-color-space :convention :stdcall) (:struct d2-d1-color-f)
(source-color-space :int32) ; D2D1_COLOR_SPACE
(destination-color-space :int32) ; D2D1_COLOR_SPACE
(color :pointer)) ; D2D1_COLOR_F*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D2D1ConvertColorSpace = Win32::API::More->new('d2d1',
'LPVOID D2D1ConvertColorSpace(int sourceColorSpace, int destinationColorSpace, LPVOID color)');
# my $ret = $D2D1ConvertColorSpace->Call($sourceColorSpace, $destinationColorSpace, $color);
# sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int
# destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> int
# color : D2D1_COLOR_F* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。