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D2D1ConvertColorSpace
関数色を別の色空間へ変換する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
const D2D1_COLOR_F* color
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| sourceColorSpace | D2D1_COLOR_SPACE | in |
| destinationColorSpace | D2D1_COLOR_SPACE | in |
| color | D2D1_COLOR_F* | in |
戻り値の型: D2D1_COLOR_F
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
const D2D1_COLOR_F* color
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(
int sourceColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
int destinationColorSpace, // D2D1_COLOR_SPACE
IntPtr color // D2D1_COLOR_F*
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace As Integer, ' D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace As Integer, ' D2D1_COLOR_SPACE
color As IntPtr ' D2D1_COLOR_F*
) As D2D1_COLOR_F
End Function' sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
' destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
' color : D2D1_COLOR_F*
Declare PtrSafe Function D2D1ConvertColorSpace Lib "d2d1" ( _
ByVal sourceColorSpace As Long, _
ByVal destinationColorSpace As Long, _
ByVal color As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1ConvertColorSpace = ctypes.windll.d2d1.D2D1ConvertColorSpace
D2D1ConvertColorSpace.restype = ctypes.c_void_p
D2D1ConvertColorSpace.argtypes = [
ctypes.c_int, # sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
ctypes.c_int, # destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
ctypes.c_void_p, # color : D2D1_COLOR_F*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1ConvertColorSpace = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1ConvertColorSpace'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
Fiddle::TYPE_INT, # destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # color : D2D1_COLOR_F*
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace: i32, // D2D1_COLOR_SPACE
color: *const D2D1_COLOR_F // D2D1_COLOR_F*
) -> D2D1_COLOR_F;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(int sourceColorSpace, int destinationColorSpace, IntPtr color);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1ConvertColorSpace' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" sptr, sptr, sptr
; D2D1ConvertColorSpace sourceColorSpace, destinationColorSpace, varptr(color) ; 戻り値は stat
; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "sptr"
; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "sptr"
; color : D2D1_COLOR_F* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, var ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, sptr ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, varptr(color)) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace, D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace, D2D1_COLOR_F* color) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, var ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; D2D1_COLOR_F D2D1ConvertColorSpace(D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace, D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace, D2D1_COLOR_F* color) #uselib "d2d1.dll" #cfunc global D2D1ConvertColorSpace "D2D1ConvertColorSpace" int, int, intptr ; res = D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, varptr(color)) ; sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int" ; color : D2D1_COLOR_F* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1ConvertColorSpace = d2d1.NewProc("D2D1ConvertColorSpace")
)
// sourceColorSpace (D2D1_COLOR_SPACE), destinationColorSpace (D2D1_COLOR_SPACE), color (D2D1_COLOR_F*)
r1, _, err := procD2D1ConvertColorSpace.Call(
uintptr(sourceColorSpace),
uintptr(destinationColorSpace),
uintptr(color),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // D2D1_COLOR_Ffunction D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace: Integer; // D2D1_COLOR_SPACE
destinationColorSpace: Integer; // D2D1_COLOR_SPACE
color: Pointer // D2D1_COLOR_F*
): D2D1_COLOR_F; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1ConvertColorSpace';result := DllCall("d2d1\D2D1ConvertColorSpace"
, "Int", sourceColorSpace ; D2D1_COLOR_SPACE
, "Int", destinationColorSpace ; D2D1_COLOR_SPACE
, "Ptr", color ; D2D1_COLOR_F*
, "Ptr") ; return: D2D1_COLOR_F●D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color) = DLL("d2d1.dll", "void* D2D1ConvertColorSpace(int, int, void*)")
# 呼び出し: D2D1ConvertColorSpace(sourceColorSpace, destinationColorSpace, color)
# sourceColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
# destinationColorSpace : D2D1_COLOR_SPACE -> "int"
# color : D2D1_COLOR_F* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。