Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1InvertMatrix

関数
行列をその逆行列に変換する。
DLLd2d1.dll呼出規約winapi対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// d2d1.dll
#include <windows.h>

BOOL D2D1InvertMatrix(
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);

パラメーター

名前方向説明
matrixD2D_MATRIX_3X2_F*inout逆行列を計算して上書きする対象のD2D_MATRIX_3X2_Fへのポインター。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// d2d1.dll
#include <windows.h>

BOOL D2D1InvertMatrix(
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool D2D1InvertMatrix(
    IntPtr matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
);
<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1InvertMatrix(
    matrix As IntPtr   ' D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
Declare PtrSafe Function D2D1InvertMatrix Lib "d2d1" ( _
    ByVal matrix As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D2D1InvertMatrix = ctypes.windll.d2d1.D2D1InvertMatrix
D2D1InvertMatrix.restype = wintypes.BOOL
D2D1InvertMatrix.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1InvertMatrix = Fiddle::Function.new(
  lib['D2D1InvertMatrix'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
    fn D2D1InvertMatrix(
        matrix: *mut D2D_MATRIX_3X2_F  // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern bool D2D1InvertMatrix(IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1InvertMatrix' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1InvertMatrix(matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1InvertMatrix "D2D1InvertMatrix" sptr
; D2D1InvertMatrix varptr(matrix)   ; 戻り値は stat
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1InvertMatrix "D2D1InvertMatrix" var
; res = D2D1InvertMatrix(matrix)
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL D2D1InvertMatrix(D2D_MATRIX_3X2_F* matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1InvertMatrix "D2D1InvertMatrix" var
; res = D2D1InvertMatrix(matrix)
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
	procD2D1InvertMatrix = d2d1.NewProc("D2D1InvertMatrix")
)

// matrix (D2D_MATRIX_3X2_F* in/out)
r1, _, err := procD2D1InvertMatrix.Call(
	uintptr(matrix),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function D2D1InvertMatrix(
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1InvertMatrix';
result := DllCall("d2d1\D2D1InvertMatrix"
    , "Ptr", matrix   ; D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
    , "Int")   ; return: BOOL
●D2D1InvertMatrix(matrix) = DLL("d2d1.dll", "bool D2D1InvertMatrix(void*)")
# 呼び出し: D2D1InvertMatrix(matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d2d1" fn D2D1InvertMatrix(
    matrix: [*c]D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D2D1InvertMatrix(
    matrix: ptr D2D_MATRIX_3X2_F  # D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
): int32 {.importc: "D2D1InvertMatrix", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}
pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
int D2D1InvertMatrix(
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
);
ccall((:D2D1InvertMatrix, "d2d1.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F},),
      matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D2D1InvertMatrix(
    void* matrix);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1InvertMatrix(matrix)
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1InvertMatrix = lib.func('__stdcall', 'D2D1InvertMatrix', 'int32_t', ['void *']);
// D2D1InvertMatrix(matrix)
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
  D2D1InvertMatrix: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D2D1InvertMatrix(matrix)
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D2D1InvertMatrix(
    void* matrix);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1InvertMatrix(matrix);
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
    D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
    boolean D2D1InvertMatrix(
        Pointer matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
    );
}
@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
  fun D2D1InvertMatrix = D2D1InvertMatrix(
    matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*   # D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D2D1InvertMatrixNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef D2D1InvertMatrixDart = int Function(Pointer<Void>);
final D2D1InvertMatrix = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
    .lookupFunction<D2D1InvertMatrixNative, D2D1InvertMatrixDart>('D2D1InvertMatrix');
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D2D1InvertMatrix(
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1InvertMatrix';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D2D1InvertMatrix"
  c_D2D1InvertMatrix :: Ptr () -> IO CInt
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d2d1invertmatrix =
  foreign "D2D1InvertMatrix"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)

(cffi:defcfun ("D2D1InvertMatrix" d2-d1-invert-matrix :convention :stdcall) :int32
  (matrix :pointer))   ; D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D2D1InvertMatrix = Win32::API::More->new('d2d1',
    'BOOL D2D1InvertMatrix(LPVOID matrix)');
# my $ret = $D2D1InvertMatrix->Call($matrix);
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型