Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1InvertMatrix

関数
行列をその逆行列に変換する。
DLLd2d1.dll呼出規約winapi対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// d2d1.dll
#include <windows.h>

BOOL D2D1InvertMatrix(
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);

パラメーター

名前方向
matrixD2D_MATRIX_3X2_F*inout

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// d2d1.dll
#include <windows.h>

BOOL D2D1InvertMatrix(
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool D2D1InvertMatrix(
    IntPtr matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
);
<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1InvertMatrix(
    matrix As IntPtr   ' D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
) As Boolean
End Function
' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
Declare PtrSafe Function D2D1InvertMatrix Lib "d2d1" ( _
    ByVal matrix As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D2D1InvertMatrix = ctypes.windll.d2d1.D2D1InvertMatrix
D2D1InvertMatrix.restype = wintypes.BOOL
D2D1InvertMatrix.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1InvertMatrix = Fiddle::Function.new(
  lib['D2D1InvertMatrix'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
    fn D2D1InvertMatrix(
        matrix: *mut D2D_MATRIX_3X2_F  // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern bool D2D1InvertMatrix(IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1InvertMatrix' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1InvertMatrix(matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1InvertMatrix "D2D1InvertMatrix" sptr
; D2D1InvertMatrix varptr(matrix)   ; 戻り値は stat
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1InvertMatrix "D2D1InvertMatrix" var
; res = D2D1InvertMatrix(matrix)
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL D2D1InvertMatrix(D2D_MATRIX_3X2_F* matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1InvertMatrix "D2D1InvertMatrix" var
; res = D2D1InvertMatrix(matrix)
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
	procD2D1InvertMatrix = d2d1.NewProc("D2D1InvertMatrix")
)

// matrix (D2D_MATRIX_3X2_F* in/out)
r1, _, err := procD2D1InvertMatrix.Call(
	uintptr(matrix),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function D2D1InvertMatrix(
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1InvertMatrix';
result := DllCall("d2d1\D2D1InvertMatrix"
    , "Ptr", matrix   ; D2D_MATRIX_3X2_F* in/out
    , "Int")   ; return: BOOL
●D2D1InvertMatrix(matrix) = DLL("d2d1.dll", "bool D2D1InvertMatrix(void*)")
# 呼び出し: D2D1InvertMatrix(matrix)
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。