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D2D1MakeRotateMatrix
関数指定中心の回転変換行列を作成する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
void D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D_POINT_2F center,
D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| angle | FLOAT | in | 回転角度(度単位)。 |
| center | D2D_POINT_2F | in | 回転の中心となる2D座標(D2D_POINT_2F)。 |
| matrix | D2D_MATRIX_3X2_F* | out | 計算された回転行列を受け取るD2D_MATRIX_3X2_Fへのポインター。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
void D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D_POINT_2F center,
D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void D2D1MakeRotateMatrix(
float angle, // FLOAT
D2D_POINT_2F center, // D2D_POINT_2F
IntPtr matrix // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub D2D1MakeRotateMatrix(
angle As Single, ' FLOAT
center As D2D_POINT_2F, ' D2D_POINT_2F
matrix As IntPtr ' D2D_MATRIX_3X2_F* out
)
End Sub' angle : FLOAT
' center : D2D_POINT_2F
' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
Declare PtrSafe Sub D2D1MakeRotateMatrix Lib "d2d1" ( _
ByVal angle As Single, _
ByVal center As LongPtr, _
ByVal matrix As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1MakeRotateMatrix = ctypes.windll.d2d1.D2D1MakeRotateMatrix
D2D1MakeRotateMatrix.restype = None
D2D1MakeRotateMatrix.argtypes = [
ctypes.c_float, # angle : FLOAT
D2D_POINT_2F, # center : D2D_POINT_2F
ctypes.c_void_p, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1MakeRotateMatrix = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1MakeRotateMatrix'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # angle : FLOAT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # center : D2D_POINT_2F
Fiddle::TYPE_VOIDP, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1MakeRotateMatrix(
angle: f32, // FLOAT
center: D2D_POINT_2F, // D2D_POINT_2F
matrix: *mut D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern void D2D1MakeRotateMatrix(float angle, D2D_POINT_2F center, IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1MakeRotateMatrix' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1MakeRotateMatrix(angle, center, matrix)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeRotateMatrix "D2D1MakeRotateMatrix" float, sptr, sptr
; D2D1MakeRotateMatrix angle, center, varptr(matrix)
; angle : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "sptr"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "sptr"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。出力引数:
#uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeRotateMatrix "D2D1MakeRotateMatrix" float, int, var ; D2D1MakeRotateMatrix angle, center, matrix ; angle : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeRotateMatrix "D2D1MakeRotateMatrix" float, int, sptr ; D2D1MakeRotateMatrix angle, center, varptr(matrix) ; angle : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "sptr" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void D2D1MakeRotateMatrix(FLOAT angle, D2D_POINT_2F center, D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeRotateMatrix "D2D1MakeRotateMatrix" float, int, var ; D2D1MakeRotateMatrix angle, center, matrix ; angle : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void D2D1MakeRotateMatrix(FLOAT angle, D2D_POINT_2F center, D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeRotateMatrix "D2D1MakeRotateMatrix" float, int, intptr ; D2D1MakeRotateMatrix angle, center, varptr(matrix) ; angle : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "intptr" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1MakeRotateMatrix = d2d1.NewProc("D2D1MakeRotateMatrix")
)
// angle (FLOAT), center (D2D_POINT_2F), matrix (D2D_MATRIX_3X2_F* out)
r1, _, err := procD2D1MakeRotateMatrix.Call(
uintptr(math.Float32bits(angle)),
uintptr(center),
uintptr(matrix),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure D2D1MakeRotateMatrix(
angle: Single; // FLOAT
center: D2D_POINT_2F; // D2D_POINT_2F
matrix: Pointer // D2D_MATRIX_3X2_F* out
); stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1MakeRotateMatrix';result := DllCall("d2d1\D2D1MakeRotateMatrix"
, "Float", angle ; FLOAT
, "Ptr", center ; D2D_POINT_2F
, "Ptr", matrix ; D2D_MATRIX_3X2_F* out
, "Int") ; return: void●D2D1MakeRotateMatrix(angle, center, matrix) = DLL("d2d1.dll", "int D2D1MakeRotateMatrix(float, void*, void*)")
# 呼び出し: D2D1MakeRotateMatrix(angle, center, matrix)
# angle : FLOAT -> "float"
# center : D2D_POINT_2F -> "void*"
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d2d1" fn D2D1MakeRotateMatrix(
angle: f32, // FLOAT
center: D2D_POINT_2F, // D2D_POINT_2F
matrix: [*c]D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc D2D1MakeRotateMatrix(
angle: float32, # FLOAT
center: D2D_POINT_2F, # D2D_POINT_2F
matrix: ptr D2D_MATRIX_3X2_F # D2D_MATRIX_3X2_F* out
) {.importc: "D2D1MakeRotateMatrix", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
void D2D1MakeRotateMatrix(
float angle, // FLOAT
D2D_POINT_2F center, // D2D_POINT_2F
D2D_MATRIX_3X2_F* matrix // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);ccall((:D2D1MakeRotateMatrix, "d2d1.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, D2D_POINT_2F, Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F}),
angle, center, matrix)
# angle : FLOAT -> Float32
# center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void D2D1MakeRotateMatrix(
float angle,
D2D_POINT_2F center,
void* matrix);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1MakeRotateMatrix(angle, center, matrix)
-- angle : FLOAT
-- center : D2D_POINT_2F
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1MakeRotateMatrix = lib.func('__stdcall', 'D2D1MakeRotateMatrix', 'void', ['float', 'D2D_POINT_2F', 'void *']);
// D2D1MakeRotateMatrix(angle, center, matrix)
// angle : FLOAT -> 'float'
// center : D2D_POINT_2F -> 'D2D_POINT_2F'
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
D2D1MakeRotateMatrix: { parameters: ["f32", "buffer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.D2D1MakeRotateMatrix(angle, center, matrix)
// angle : FLOAT -> "f32"
// center : D2D_POINT_2F -> "buffer"
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void D2D1MakeRotateMatrix(
float angle,
D2D_POINT_2F center,
void* matrix);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1MakeRotateMatrix(angle, center, matrix);
// angle : FLOAT
// center : D2D_POINT_2F
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
void D2D1MakeRotateMatrix(
float angle, // FLOAT
D2D_POINT_2F /* extends Structure (by value) */ center, // D2D_POINT_2F
Pointer matrix // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);
}@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
fun D2D1MakeRotateMatrix = D2D1MakeRotateMatrix(
angle : Float32, # FLOAT
center : D2D_POINT_2F, # D2D_POINT_2F
matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* # D2D_MATRIX_3X2_F* out
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D2D1MakeRotateMatrixNative = Void Function(Float, D2D_POINT_2F, Pointer<Void>);
typedef D2D1MakeRotateMatrixDart = void Function(double, int, Pointer<Void>);
final D2D1MakeRotateMatrix = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
.lookupFunction<D2D1MakeRotateMatrixNative, D2D1MakeRotateMatrixDart>('D2D1MakeRotateMatrix');
// angle : FLOAT -> Float
// center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure D2D1MakeRotateMatrix(
angle: Single; // FLOAT
center: D2D_POINT_2F; // D2D_POINT_2F
matrix: Pointer // D2D_MATRIX_3X2_F* out
); stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1MakeRotateMatrix';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D2D1MakeRotateMatrix"
c_D2D1MakeRotateMatrix :: CFloat -> D2D_POINT_2F -> Ptr () -> IO ()
-- angle : FLOAT -> CFloat
-- center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
-- ※値渡し構造体は GHC FFI で直接渡せません。Ptr で渡すラッパ(C側)経由にしてください。open Ctypes
open Foreign
let d2d1makerotatematrix =
foreign "D2D1MakeRotateMatrix"
(float @-> D2D_POINT_2F @-> (ptr void) @-> returning void)
(* angle : FLOAT -> float *)
(* center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F *)
(* matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)
(cffi:defcfun ("D2D1MakeRotateMatrix" d2-d1-make-rotate-matrix :convention :stdcall) :void
(angle :float) ; FLOAT
(center (:struct d2-d-point-2-f)) ; D2D_POINT_2F
(matrix :pointer)) ; D2D_MATRIX_3X2_F* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D2D1MakeRotateMatrix = Win32::API::More->new('d2d1',
'void D2D1MakeRotateMatrix(float angle, LPVOID center, LPVOID matrix)');
# my $ret = $D2D1MakeRotateMatrix->Call($angle, $center, $matrix);
# angle : FLOAT -> float
# center : D2D_POINT_2F -> LPVOID
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。