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D2D1MakeSkewMatrix
関数指定中心のせん断変換行列を作成する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
void D2D1MakeSkewMatrix(
FLOAT angleX,
FLOAT angleY,
D2D_POINT_2F center,
D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| angleX | FLOAT | in |
| angleY | FLOAT | in |
| center | D2D_POINT_2F | in |
| matrix | D2D_MATRIX_3X2_F* | out |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
void D2D1MakeSkewMatrix(
FLOAT angleX,
FLOAT angleY,
D2D_POINT_2F center,
D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void D2D1MakeSkewMatrix(
float angleX, // FLOAT
float angleY, // FLOAT
D2D_POINT_2F center, // D2D_POINT_2F
IntPtr matrix // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub D2D1MakeSkewMatrix(
angleX As Single, ' FLOAT
angleY As Single, ' FLOAT
center As D2D_POINT_2F, ' D2D_POINT_2F
matrix As IntPtr ' D2D_MATRIX_3X2_F* out
)
End Sub' angleX : FLOAT
' angleY : FLOAT
' center : D2D_POINT_2F
' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
Declare PtrSafe Sub D2D1MakeSkewMatrix Lib "d2d1" ( _
ByVal angleX As Single, _
ByVal angleY As Single, _
ByVal center As LongPtr, _
ByVal matrix As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1MakeSkewMatrix = ctypes.windll.d2d1.D2D1MakeSkewMatrix
D2D1MakeSkewMatrix.restype = None
D2D1MakeSkewMatrix.argtypes = [
ctypes.c_float, # angleX : FLOAT
ctypes.c_float, # angleY : FLOAT
D2D_POINT_2F, # center : D2D_POINT_2F
ctypes.c_void_p, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1MakeSkewMatrix = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1MakeSkewMatrix'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # angleX : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # angleY : FLOAT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # center : D2D_POINT_2F
Fiddle::TYPE_VOIDP, # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1MakeSkewMatrix(
angleX: f32, // FLOAT
angleY: f32, // FLOAT
center: D2D_POINT_2F, // D2D_POINT_2F
matrix: *mut D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern void D2D1MakeSkewMatrix(float angleX, float angleY, D2D_POINT_2F center, IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1MakeSkewMatrix' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, sptr, sptr
; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, varptr(matrix)
; angleX : FLOAT -> "float"
; angleY : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "sptr"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "sptr"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。出力引数:
#uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, var ; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, matrix ; angleX : FLOAT -> "float" ; angleY : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, sptr ; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, varptr(matrix) ; angleX : FLOAT -> "float" ; angleY : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "sptr" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void D2D1MakeSkewMatrix(FLOAT angleX, FLOAT angleY, D2D_POINT_2F center, D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, var ; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, matrix ; angleX : FLOAT -> "float" ; angleY : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void D2D1MakeSkewMatrix(FLOAT angleX, FLOAT angleY, D2D_POINT_2F center, D2D_MATRIX_3X2_F* matrix) #uselib "d2d1.dll" #func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, intptr ; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, varptr(matrix) ; angleX : FLOAT -> "float" ; angleY : FLOAT -> "float" ; center : D2D_POINT_2F -> "int" ; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "intptr" ; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1MakeSkewMatrix = d2d1.NewProc("D2D1MakeSkewMatrix")
)
// angleX (FLOAT), angleY (FLOAT), center (D2D_POINT_2F), matrix (D2D_MATRIX_3X2_F* out)
r1, _, err := procD2D1MakeSkewMatrix.Call(
uintptr(math.Float32bits(angleX)),
uintptr(math.Float32bits(angleY)),
uintptr(center),
uintptr(matrix),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure D2D1MakeSkewMatrix(
angleX: Single; // FLOAT
angleY: Single; // FLOAT
center: D2D_POINT_2F; // D2D_POINT_2F
matrix: Pointer // D2D_MATRIX_3X2_F* out
); stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1MakeSkewMatrix';result := DllCall("d2d1\D2D1MakeSkewMatrix"
, "Float", angleX ; FLOAT
, "Float", angleY ; FLOAT
, "Ptr", center ; D2D_POINT_2F
, "Ptr", matrix ; D2D_MATRIX_3X2_F* out
, "Int") ; return: void●D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix) = DLL("d2d1.dll", "int D2D1MakeSkewMatrix(float, float, void*, void*)")
# 呼び出し: D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
# angleX : FLOAT -> "float"
# angleY : FLOAT -> "float"
# center : D2D_POINT_2F -> "void*"
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。