Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1MakeSkewMatrix

関数
指定中心のせん断変換行列を作成する。
DLLd2d1.dll呼出規約winapi対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// d2d1.dll
#include <windows.h>

void D2D1MakeSkewMatrix(
    FLOAT angleX,
    FLOAT angleY,
    D2D_POINT_2F center,
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);

パラメーター

名前方向
angleXFLOATin
angleYFLOATin
centerD2D_POINT_2Fin
matrixD2D_MATRIX_3X2_F*out

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// d2d1.dll
#include <windows.h>

void D2D1MakeSkewMatrix(
    FLOAT angleX,
    FLOAT angleY,
    D2D_POINT_2F center,
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);
[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void D2D1MakeSkewMatrix(
    float angleX,   // FLOAT
    float angleY,   // FLOAT
    D2D_POINT_2F center,   // D2D_POINT_2F
    IntPtr matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);
<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub D2D1MakeSkewMatrix(
    angleX As Single,   ' FLOAT
    angleY As Single,   ' FLOAT
    center As D2D_POINT_2F,   ' D2D_POINT_2F
    matrix As IntPtr   ' D2D_MATRIX_3X2_F* out
)
End Sub
' angleX : FLOAT
' angleY : FLOAT
' center : D2D_POINT_2F
' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
Declare PtrSafe Sub D2D1MakeSkewMatrix Lib "d2d1" ( _
    ByVal angleX As Single, _
    ByVal angleY As Single, _
    ByVal center As LongPtr, _
    ByVal matrix As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D2D1MakeSkewMatrix = ctypes.windll.d2d1.D2D1MakeSkewMatrix
D2D1MakeSkewMatrix.restype = None
D2D1MakeSkewMatrix.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # angleX : FLOAT
    ctypes.c_float,  # angleY : FLOAT
    D2D_POINT_2F,  # center : D2D_POINT_2F
    ctypes.c_void_p,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1MakeSkewMatrix = Fiddle::Function.new(
  lib['D2D1MakeSkewMatrix'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # angleX : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # angleY : FLOAT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # center : D2D_POINT_2F
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
    fn D2D1MakeSkewMatrix(
        angleX: f32,  // FLOAT
        angleY: f32,  // FLOAT
        center: D2D_POINT_2F,  // D2D_POINT_2F
        matrix: *mut D2D_MATRIX_3X2_F  // D2D_MATRIX_3X2_F* out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern void D2D1MakeSkewMatrix(float angleX, float angleY, D2D_POINT_2F center, IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1MakeSkewMatrix' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, sptr, sptr
; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, varptr(matrix)
; angleX : FLOAT -> "float"
; angleY : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "sptr"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "sptr"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
出力引数:
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, var
; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, matrix
; angleX : FLOAT -> "float"
; angleY : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "int"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void D2D1MakeSkewMatrix(FLOAT angleX, FLOAT angleY, D2D_POINT_2F center, D2D_MATRIX_3X2_F* matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, var
; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, matrix
; angleX : FLOAT -> "float"
; angleY : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "int"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
	procD2D1MakeSkewMatrix = d2d1.NewProc("D2D1MakeSkewMatrix")
)

// angleX (FLOAT), angleY (FLOAT), center (D2D_POINT_2F), matrix (D2D_MATRIX_3X2_F* out)
r1, _, err := procD2D1MakeSkewMatrix.Call(
	uintptr(math.Float32bits(angleX)),
	uintptr(math.Float32bits(angleY)),
	uintptr(center),
	uintptr(matrix),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure D2D1MakeSkewMatrix(
  angleX: Single;   // FLOAT
  angleY: Single;   // FLOAT
  center: D2D_POINT_2F;   // D2D_POINT_2F
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F* out
); stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1MakeSkewMatrix';
result := DllCall("d2d1\D2D1MakeSkewMatrix"
    , "Float", angleX   ; FLOAT
    , "Float", angleY   ; FLOAT
    , "Ptr", center   ; D2D_POINT_2F
    , "Ptr", matrix   ; D2D_MATRIX_3X2_F* out
    , "Int")   ; return: void
●D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix) = DLL("d2d1.dll", "int D2D1MakeSkewMatrix(float, float, void*, void*)")
# 呼び出し: D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
# angleX : FLOAT -> "float"
# angleY : FLOAT -> "float"
# center : D2D_POINT_2F -> "void*"
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。