Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1MakeSkewMatrix

関数
指定中心のせん断変換行列を作成する。
DLLd2d1.dll呼出規約winapi対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// d2d1.dll
#include <windows.h>

void D2D1MakeSkewMatrix(
    FLOAT angleX,
    FLOAT angleY,
    D2D_POINT_2F center,
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);

パラメーター

名前方向説明
angleXFLOATinX方向のせん断角度(度単位)。
angleYFLOATinY方向のせん断角度(度単位)。
centerD2D_POINT_2Finせん断の中心となる2D座標(D2D_POINT_2F)。
matrixD2D_MATRIX_3X2_F*out計算されたせん断行列を受け取るD2D_MATRIX_3X2_Fへのポインター。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// d2d1.dll
#include <windows.h>

void D2D1MakeSkewMatrix(
    FLOAT angleX,
    FLOAT angleY,
    D2D_POINT_2F center,
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix
);
[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void D2D1MakeSkewMatrix(
    float angleX,   // FLOAT
    float angleY,   // FLOAT
    D2D_POINT_2F center,   // D2D_POINT_2F
    IntPtr matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);
<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub D2D1MakeSkewMatrix(
    angleX As Single,   ' FLOAT
    angleY As Single,   ' FLOAT
    center As D2D_POINT_2F,   ' D2D_POINT_2F
    matrix As IntPtr   ' D2D_MATRIX_3X2_F* out
)
End Sub
' angleX : FLOAT
' angleY : FLOAT
' center : D2D_POINT_2F
' matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
Declare PtrSafe Sub D2D1MakeSkewMatrix Lib "d2d1" ( _
    ByVal angleX As Single, _
    ByVal angleY As Single, _
    ByVal center As LongPtr, _
    ByVal matrix As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D2D1MakeSkewMatrix = ctypes.windll.d2d1.D2D1MakeSkewMatrix
D2D1MakeSkewMatrix.restype = None
D2D1MakeSkewMatrix.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # angleX : FLOAT
    ctypes.c_float,  # angleY : FLOAT
    D2D_POINT_2F,  # center : D2D_POINT_2F
    ctypes.c_void_p,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1MakeSkewMatrix = Fiddle::Function.new(
  lib['D2D1MakeSkewMatrix'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # angleX : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # angleY : FLOAT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # center : D2D_POINT_2F
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
    fn D2D1MakeSkewMatrix(
        angleX: f32,  // FLOAT
        angleY: f32,  // FLOAT
        center: D2D_POINT_2F,  // D2D_POINT_2F
        matrix: *mut D2D_MATRIX_3X2_F  // D2D_MATRIX_3X2_F* out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern void D2D1MakeSkewMatrix(float angleX, float angleY, D2D_POINT_2F center, IntPtr matrix);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1MakeSkewMatrix' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, sptr, sptr
; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, varptr(matrix)
; angleX : FLOAT -> "float"
; angleY : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "sptr"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "sptr"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
出力引数:
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, var
; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, matrix
; angleX : FLOAT -> "float"
; angleY : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "int"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void D2D1MakeSkewMatrix(FLOAT angleX, FLOAT angleY, D2D_POINT_2F center, D2D_MATRIX_3X2_F* matrix)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1MakeSkewMatrix "D2D1MakeSkewMatrix" float, float, int, var
; D2D1MakeSkewMatrix angleX, angleY, center, matrix
; angleX : FLOAT -> "float"
; angleY : FLOAT -> "float"
; center : D2D_POINT_2F -> "int"
; matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "var"
; ※値渡し構造体は直接渡せません。intにパック、または var で構造体変数を渡してください。
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
	procD2D1MakeSkewMatrix = d2d1.NewProc("D2D1MakeSkewMatrix")
)

// angleX (FLOAT), angleY (FLOAT), center (D2D_POINT_2F), matrix (D2D_MATRIX_3X2_F* out)
r1, _, err := procD2D1MakeSkewMatrix.Call(
	uintptr(math.Float32bits(angleX)),
	uintptr(math.Float32bits(angleY)),
	uintptr(center),
	uintptr(matrix),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure D2D1MakeSkewMatrix(
  angleX: Single;   // FLOAT
  angleY: Single;   // FLOAT
  center: D2D_POINT_2F;   // D2D_POINT_2F
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F* out
); stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1MakeSkewMatrix';
result := DllCall("d2d1\D2D1MakeSkewMatrix"
    , "Float", angleX   ; FLOAT
    , "Float", angleY   ; FLOAT
    , "Ptr", center   ; D2D_POINT_2F
    , "Ptr", matrix   ; D2D_MATRIX_3X2_F* out
    , "Int")   ; return: void
●D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix) = DLL("d2d1.dll", "int D2D1MakeSkewMatrix(float, float, void*, void*)")
# 呼び出し: D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
# angleX : FLOAT -> "float"
# angleY : FLOAT -> "float"
# center : D2D_POINT_2F -> "void*"
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d2d1" fn D2D1MakeSkewMatrix(
    angleX: f32, // FLOAT
    angleY: f32, // FLOAT
    center: D2D_POINT_2F, // D2D_POINT_2F
    matrix: [*c]D2D_MATRIX_3X2_F // D2D_MATRIX_3X2_F* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc D2D1MakeSkewMatrix(
    angleX: float32,  # FLOAT
    angleY: float32,  # FLOAT
    center: D2D_POINT_2F,  # D2D_POINT_2F
    matrix: ptr D2D_MATRIX_3X2_F  # D2D_MATRIX_3X2_F* out
) {.importc: "D2D1MakeSkewMatrix", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}
pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
void D2D1MakeSkewMatrix(
    float angleX,   // FLOAT
    float angleY,   // FLOAT
    D2D_POINT_2F center,   // D2D_POINT_2F
    D2D_MATRIX_3X2_F* matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* out
);
ccall((:D2D1MakeSkewMatrix, "d2d1.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32, Float32, D2D_POINT_2F, Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F}),
      angleX, angleY, center, matrix)
# angleX : FLOAT -> Float32
# angleY : FLOAT -> Float32
# center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> Ptr{D2D_MATRIX_3X2_F}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void D2D1MakeSkewMatrix(
    float angleX,
    float angleY,
    D2D_POINT_2F center,
    void* matrix);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
-- angleX : FLOAT
-- angleY : FLOAT
-- center : D2D_POINT_2F
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1MakeSkewMatrix = lib.func('__stdcall', 'D2D1MakeSkewMatrix', 'void', ['float', 'float', 'D2D_POINT_2F', 'void *']);
// D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
// angleX : FLOAT -> 'float'
// angleY : FLOAT -> 'float'
// center : D2D_POINT_2F -> 'D2D_POINT_2F'
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
  D2D1MakeSkewMatrix: { parameters: ["f32", "f32", "buffer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix)
// angleX : FLOAT -> "f32"
// angleY : FLOAT -> "f32"
// center : D2D_POINT_2F -> "buffer"
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void D2D1MakeSkewMatrix(
    float angleX,
    float angleY,
    D2D_POINT_2F center,
    void* matrix);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1MakeSkewMatrix(angleX, angleY, center, matrix);
// angleX : FLOAT
// angleY : FLOAT
// center : D2D_POINT_2F
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
    D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
    void D2D1MakeSkewMatrix(
        float angleX,   // FLOAT
        float angleY,   // FLOAT
        D2D_POINT_2F /* extends Structure (by value) */ center,   // D2D_POINT_2F
        Pointer matrix   // D2D_MATRIX_3X2_F* out
    );
}
@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
  fun D2D1MakeSkewMatrix = D2D1MakeSkewMatrix(
    angleX : Float32,   # FLOAT
    angleY : Float32,   # FLOAT
    center : D2D_POINT_2F,   # D2D_POINT_2F
    matrix : D2D_MATRIX_3X2_F*   # D2D_MATRIX_3X2_F* out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D2D1MakeSkewMatrixNative = Void Function(Float, Float, D2D_POINT_2F, Pointer<Void>);
typedef D2D1MakeSkewMatrixDart = void Function(double, double, int, Pointer<Void>);
final D2D1MakeSkewMatrix = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
    .lookupFunction<D2D1MakeSkewMatrixNative, D2D1MakeSkewMatrixDart>('D2D1MakeSkewMatrix');
// angleX : FLOAT -> Float
// angleY : FLOAT -> Float
// center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F
// matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure D2D1MakeSkewMatrix(
  angleX: Single;   // FLOAT
  angleY: Single;   // FLOAT
  center: D2D_POINT_2F;   // D2D_POINT_2F
  matrix: Pointer   // D2D_MATRIX_3X2_F* out
); stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1MakeSkewMatrix';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D2D1MakeSkewMatrix"
  c_D2D1MakeSkewMatrix :: CFloat -> CFloat -> D2D_POINT_2F -> Ptr () -> IO ()
-- angleX : FLOAT -> CFloat
-- angleY : FLOAT -> CFloat
-- center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F
-- matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
-- ※値渡し構造体は GHC FFI で直接渡せません。Ptr で渡すラッパ(C側)経由にしてください。
open Ctypes
open Foreign

let d2d1makeskewmatrix =
  foreign "D2D1MakeSkewMatrix"
    (float @-> float @-> D2D_POINT_2F @-> (ptr void) @-> returning void)
(* angleX : FLOAT -> float *)
(* angleY : FLOAT -> float *)
(* center : D2D_POINT_2F -> D2D_POINT_2F *)
(* matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)

(cffi:defcfun ("D2D1MakeSkewMatrix" d2-d1-make-skew-matrix :convention :stdcall) :void
  (angle-x :float)   ; FLOAT
  (angle-y :float)   ; FLOAT
  (center (:struct d2-d-point-2-f))   ; D2D_POINT_2F
  (matrix :pointer))   ; D2D_MATRIX_3X2_F* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D2D1MakeSkewMatrix = Win32::API::More->new('d2d1',
    'void D2D1MakeSkewMatrix(float angleX, float angleY, LPVOID center, LPVOID matrix)');
# my $ret = $D2D1MakeSkewMatrix->Call($angleX, $angleY, $center, $matrix);
# angleX : FLOAT -> float
# angleY : FLOAT -> float
# center : D2D_POINT_2F -> LPVOID
# matrix : D2D_MATRIX_3X2_F* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型