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D2D1SinCos
関数指定角度の正弦と余弦を同時に算出する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
void D2D1SinCos(
FLOAT angle,
FLOAT* s,
FLOAT* c
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| angle | FLOAT | in | 正弦・余弦を求める角度(ラジアン)。 |
| s | FLOAT* | out | 計算された正弦値を受け取るfloat出力ポインター。 |
| c | FLOAT* | out | 計算された余弦値を受け取るfloat出力ポインター。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
void D2D1SinCos(
FLOAT angle,
FLOAT* s,
FLOAT* c
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void D2D1SinCos(
float angle, // FLOAT
out float s, // FLOAT* out
out float c // FLOAT* out
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub D2D1SinCos(
angle As Single, ' FLOAT
<Out> ByRef s As Single, ' FLOAT* out
<Out> ByRef c As Single ' FLOAT* out
)
End Sub' angle : FLOAT
' s : FLOAT* out
' c : FLOAT* out
Declare PtrSafe Sub D2D1SinCos Lib "d2d1" ( _
ByVal angle As Single, _
ByRef s As Single, _
ByRef c As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1SinCos = ctypes.windll.d2d1.D2D1SinCos
D2D1SinCos.restype = None
D2D1SinCos.argtypes = [
ctypes.c_float, # angle : FLOAT
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # s : FLOAT* out
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # c : FLOAT* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1SinCos = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1SinCos'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # angle : FLOAT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # s : FLOAT* out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # c : FLOAT* out
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1SinCos(
angle: f32, // FLOAT
s: *mut f32, // FLOAT* out
c: *mut f32 // FLOAT* out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern void D2D1SinCos(float angle, out float s, out float c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1SinCos' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1SinCos(angle, s, c)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, sptr, sptr
; D2D1SinCos angle, varptr(s), varptr(c)
; angle : FLOAT -> "float"
; s : FLOAT* out -> "sptr"
; c : FLOAT* out -> "sptr"出力引数:
#uselib "d2d1.dll" #func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, var, var ; D2D1SinCos angle, s, c ; angle : FLOAT -> "float" ; s : FLOAT* out -> "var" ; c : FLOAT* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "d2d1.dll" #func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, sptr, sptr ; D2D1SinCos angle, varptr(s), varptr(c) ; angle : FLOAT -> "float" ; s : FLOAT* out -> "sptr" ; c : FLOAT* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void D2D1SinCos(FLOAT angle, FLOAT* s, FLOAT* c) #uselib "d2d1.dll" #func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, var, var ; D2D1SinCos angle, s, c ; angle : FLOAT -> "float" ; s : FLOAT* out -> "var" ; c : FLOAT* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void D2D1SinCos(FLOAT angle, FLOAT* s, FLOAT* c) #uselib "d2d1.dll" #func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, intptr, intptr ; D2D1SinCos angle, varptr(s), varptr(c) ; angle : FLOAT -> "float" ; s : FLOAT* out -> "intptr" ; c : FLOAT* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1SinCos = d2d1.NewProc("D2D1SinCos")
)
// angle (FLOAT), s (FLOAT* out), c (FLOAT* out)
r1, _, err := procD2D1SinCos.Call(
uintptr(math.Float32bits(angle)),
uintptr(s),
uintptr(c),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure D2D1SinCos(
angle: Single; // FLOAT
s: Pointer; // FLOAT* out
c: Pointer // FLOAT* out
); stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1SinCos';result := DllCall("d2d1\D2D1SinCos"
, "Float", angle ; FLOAT
, "Ptr", s ; FLOAT* out
, "Ptr", c ; FLOAT* out
, "Int") ; return: void●D2D1SinCos(angle, s, c) = DLL("d2d1.dll", "int D2D1SinCos(float, void*, void*)")
# 呼び出し: D2D1SinCos(angle, s, c)
# angle : FLOAT -> "float"
# s : FLOAT* out -> "void*"
# c : FLOAT* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d2d1" fn D2D1SinCos(
angle: f32, // FLOAT
s: [*c]f32, // FLOAT* out
c: [*c]f32 // FLOAT* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc D2D1SinCos(
angle: float32, # FLOAT
s: ptr float32, # FLOAT* out
c: ptr float32 # FLOAT* out
) {.importc: "D2D1SinCos", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
void D2D1SinCos(
float angle, // FLOAT
float* s, // FLOAT* out
float* c // FLOAT* out
);ccall((:D2D1SinCos, "d2d1.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, Ptr{Float32}, Ptr{Float32}),
angle, s, c)
# angle : FLOAT -> Float32
# s : FLOAT* out -> Ptr{Float32}
# c : FLOAT* out -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void D2D1SinCos(
float angle,
float* s,
float* c);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1SinCos(angle, s, c)
-- angle : FLOAT
-- s : FLOAT* out
-- c : FLOAT* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1SinCos = lib.func('__stdcall', 'D2D1SinCos', 'void', ['float', 'float *', 'float *']);
// D2D1SinCos(angle, s, c)
// angle : FLOAT -> 'float'
// s : FLOAT* out -> 'float *'
// c : FLOAT* out -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
D2D1SinCos: { parameters: ["f32", "pointer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.D2D1SinCos(angle, s, c)
// angle : FLOAT -> "f32"
// s : FLOAT* out -> "pointer"
// c : FLOAT* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void D2D1SinCos(
float angle,
float* s,
float* c);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1SinCos(angle, s, c);
// angle : FLOAT
// s : FLOAT* out
// c : FLOAT* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
void D2D1SinCos(
float angle, // FLOAT
FloatByReference s, // FLOAT* out
FloatByReference c // FLOAT* out
);
}@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
fun D2D1SinCos = D2D1SinCos(
angle : Float32, # FLOAT
s : Float32*, # FLOAT* out
c : Float32* # FLOAT* out
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D2D1SinCosNative = Void Function(Float, Pointer<Float>, Pointer<Float>);
typedef D2D1SinCosDart = void Function(double, Pointer<Float>, Pointer<Float>);
final D2D1SinCos = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
.lookupFunction<D2D1SinCosNative, D2D1SinCosDart>('D2D1SinCos');
// angle : FLOAT -> Float
// s : FLOAT* out -> Pointer<Float>
// c : FLOAT* out -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure D2D1SinCos(
angle: Single; // FLOAT
s: Pointer; // FLOAT* out
c: Pointer // FLOAT* out
); stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1SinCos';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D2D1SinCos"
c_D2D1SinCos :: CFloat -> Ptr CFloat -> Ptr CFloat -> IO ()
-- angle : FLOAT -> CFloat
-- s : FLOAT* out -> Ptr CFloat
-- c : FLOAT* out -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let d2d1sincos =
foreign "D2D1SinCos"
(float @-> (ptr float) @-> (ptr float) @-> returning void)
(* angle : FLOAT -> float *)
(* s : FLOAT* out -> (ptr float) *)
(* c : FLOAT* out -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)
(cffi:defcfun ("D2D1SinCos" d2-d1-sin-cos :convention :stdcall) :void
(angle :float) ; FLOAT
(s :pointer) ; FLOAT* out
(c :pointer)) ; FLOAT* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D2D1SinCos = Win32::API::More->new('d2d1',
'void D2D1SinCos(float angle, LPVOID s, LPVOID c)');
# my $ret = $D2D1SinCos->Call($angle, $s, $c);
# angle : FLOAT -> float
# s : FLOAT* out -> LPVOID
# c : FLOAT* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。