Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1SinCos

関数
指定角度の正弦と余弦を同時に算出する。
DLLd2d1.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// d2d1.dll
#include <windows.h>

void D2D1SinCos(
    FLOAT angle,
    FLOAT* s,
    FLOAT* c
);

パラメーター

名前方向説明
angleFLOATin正弦・余弦を求める角度(ラジアン)。
sFLOAT*out計算された正弦値を受け取るfloat出力ポインター。
cFLOAT*out計算された余弦値を受け取るfloat出力ポインター。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// d2d1.dll
#include <windows.h>

void D2D1SinCos(
    FLOAT angle,
    FLOAT* s,
    FLOAT* c
);
[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void D2D1SinCos(
    float angle,   // FLOAT
    out float s,   // FLOAT* out
    out float c   // FLOAT* out
);
<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub D2D1SinCos(
    angle As Single,   ' FLOAT
    <Out> ByRef s As Single,   ' FLOAT* out
    <Out> ByRef c As Single   ' FLOAT* out
)
End Sub
' angle : FLOAT
' s : FLOAT* out
' c : FLOAT* out
Declare PtrSafe Sub D2D1SinCos Lib "d2d1" ( _
    ByVal angle As Single, _
    ByRef s As Single, _
    ByRef c As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D2D1SinCos = ctypes.windll.d2d1.D2D1SinCos
D2D1SinCos.restype = None
D2D1SinCos.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # angle : FLOAT
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # s : FLOAT* out
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # c : FLOAT* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1SinCos = Fiddle::Function.new(
  lib['D2D1SinCos'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # angle : FLOAT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # s : FLOAT* out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # c : FLOAT* out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
    fn D2D1SinCos(
        angle: f32,  // FLOAT
        s: *mut f32,  // FLOAT* out
        c: *mut f32  // FLOAT* out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern void D2D1SinCos(float angle, out float s, out float c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1SinCos' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1SinCos(angle, s, c)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, sptr, sptr
; D2D1SinCos angle, varptr(s), varptr(c)
; angle : FLOAT -> "float"
; s : FLOAT* out -> "sptr"
; c : FLOAT* out -> "sptr"
出力引数:
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, var, var
; D2D1SinCos angle, s, c
; angle : FLOAT -> "float"
; s : FLOAT* out -> "var"
; c : FLOAT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void D2D1SinCos(FLOAT angle, FLOAT* s, FLOAT* c)
#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1SinCos "D2D1SinCos" float, var, var
; D2D1SinCos angle, s, c
; angle : FLOAT -> "float"
; s : FLOAT* out -> "var"
; c : FLOAT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
	procD2D1SinCos = d2d1.NewProc("D2D1SinCos")
)

// angle (FLOAT), s (FLOAT* out), c (FLOAT* out)
r1, _, err := procD2D1SinCos.Call(
	uintptr(math.Float32bits(angle)),
	uintptr(s),
	uintptr(c),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure D2D1SinCos(
  angle: Single;   // FLOAT
  s: Pointer;   // FLOAT* out
  c: Pointer   // FLOAT* out
); stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1SinCos';
result := DllCall("d2d1\D2D1SinCos"
    , "Float", angle   ; FLOAT
    , "Ptr", s   ; FLOAT* out
    , "Ptr", c   ; FLOAT* out
    , "Int")   ; return: void
●D2D1SinCos(angle, s, c) = DLL("d2d1.dll", "int D2D1SinCos(float, void*, void*)")
# 呼び出し: D2D1SinCos(angle, s, c)
# angle : FLOAT -> "float"
# s : FLOAT* out -> "void*"
# c : FLOAT* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d2d1" fn D2D1SinCos(
    angle: f32, // FLOAT
    s: [*c]f32, // FLOAT* out
    c: [*c]f32 // FLOAT* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc D2D1SinCos(
    angle: float32,  # FLOAT
    s: ptr float32,  # FLOAT* out
    c: ptr float32  # FLOAT* out
) {.importc: "D2D1SinCos", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}
pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
void D2D1SinCos(
    float angle,   // FLOAT
    float* s,   // FLOAT* out
    float* c   // FLOAT* out
);
ccall((:D2D1SinCos, "d2d1.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float32, Ptr{Float32}, Ptr{Float32}),
      angle, s, c)
# angle : FLOAT -> Float32
# s : FLOAT* out -> Ptr{Float32}
# c : FLOAT* out -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void D2D1SinCos(
    float angle,
    float* s,
    float* c);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1SinCos(angle, s, c)
-- angle : FLOAT
-- s : FLOAT* out
-- c : FLOAT* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1SinCos = lib.func('__stdcall', 'D2D1SinCos', 'void', ['float', 'float *', 'float *']);
// D2D1SinCos(angle, s, c)
// angle : FLOAT -> 'float'
// s : FLOAT* out -> 'float *'
// c : FLOAT* out -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
  D2D1SinCos: { parameters: ["f32", "pointer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.D2D1SinCos(angle, s, c)
// angle : FLOAT -> "f32"
// s : FLOAT* out -> "pointer"
// c : FLOAT* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void D2D1SinCos(
    float angle,
    float* s,
    float* c);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1SinCos(angle, s, c);
// angle : FLOAT
// s : FLOAT* out
// c : FLOAT* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
    D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
    void D2D1SinCos(
        float angle,   // FLOAT
        FloatByReference s,   // FLOAT* out
        FloatByReference c   // FLOAT* out
    );
}
@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
  fun D2D1SinCos = D2D1SinCos(
    angle : Float32,   # FLOAT
    s : Float32*,   # FLOAT* out
    c : Float32*   # FLOAT* out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D2D1SinCosNative = Void Function(Float, Pointer<Float>, Pointer<Float>);
typedef D2D1SinCosDart = void Function(double, Pointer<Float>, Pointer<Float>);
final D2D1SinCos = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
    .lookupFunction<D2D1SinCosNative, D2D1SinCosDart>('D2D1SinCos');
// angle : FLOAT -> Float
// s : FLOAT* out -> Pointer<Float>
// c : FLOAT* out -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure D2D1SinCos(
  angle: Single;   // FLOAT
  s: Pointer;   // FLOAT* out
  c: Pointer   // FLOAT* out
); stdcall;
  external 'd2d1.dll' name 'D2D1SinCos';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D2D1SinCos"
  c_D2D1SinCos :: CFloat -> Ptr CFloat -> Ptr CFloat -> IO ()
-- angle : FLOAT -> CFloat
-- s : FLOAT* out -> Ptr CFloat
-- c : FLOAT* out -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d2d1sincos =
  foreign "D2D1SinCos"
    (float @-> (ptr float) @-> (ptr float) @-> returning void)
(* angle : FLOAT -> float *)
(* s : FLOAT* out -> (ptr float) *)
(* c : FLOAT* out -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)

(cffi:defcfun ("D2D1SinCos" d2-d1-sin-cos :convention :stdcall) :void
  (angle :float)   ; FLOAT
  (s :pointer)   ; FLOAT* out
  (c :pointer))   ; FLOAT* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D2D1SinCos = Win32::API::More->new('d2d1',
    'void D2D1SinCos(float angle, LPVOID s, LPVOID c)');
# my $ret = $D2D1SinCos->Call($angle, $s, $c);
# angle : FLOAT -> float
# s : FLOAT* out -> LPVOID
# c : FLOAT* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。