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D2D1Vec3Length
関数三次元ベクトルの長さを算出する。
シグネチャ
// d2d1.dll
#include <windows.h>
FLOAT D2D1Vec3Length(
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT z
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| x | FLOAT | in | 3次元ベクトルのX成分。 |
| y | FLOAT | in | 3次元ベクトルのY成分。 |
| z | FLOAT | in | 3次元ベクトルのZ成分。 |
戻り値の型: FLOAT
各言語での呼び出し定義
// d2d1.dll
#include <windows.h>
FLOAT D2D1Vec3Length(
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT z
);[DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling = true)]
static extern float D2D1Vec3Length(
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float z // FLOAT
);<DllImport("d2d1.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D2D1Vec3Length(
x As Single, ' FLOAT
y As Single, ' FLOAT
z As Single ' FLOAT
) As Single
End Function' x : FLOAT
' y : FLOAT
' z : FLOAT
Declare PtrSafe Function D2D1Vec3Length Lib "d2d1" ( _
ByVal x As Single, _
ByVal y As Single, _
ByVal z As Single) As Single
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D2D1Vec3Length = ctypes.windll.d2d1.D2D1Vec3Length
D2D1Vec3Length.restype = ctypes.c_float
D2D1Vec3Length.argtypes = [
ctypes.c_float, # x : FLOAT
ctypes.c_float, # y : FLOAT
ctypes.c_float, # z : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d2d1.dll')
D2D1Vec3Length = Fiddle::Function.new(
lib['D2D1Vec3Length'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # x : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # y : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # z : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_FLOAT)#[link(name = "d2d1")]
extern "system" {
fn D2D1Vec3Length(
x: f32, // FLOAT
y: f32, // FLOAT
z: f32 // FLOAT
) -> f32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d2d1.dll")]
public static extern float D2D1Vec3Length(float x, float y, float z);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd2d1_D2D1Vec3Length' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D2D1Vec3Length(x, y, z)#uselib "d2d1.dll"
#func global D2D1Vec3Length "D2D1Vec3Length" float, float, float
; D2D1Vec3Length x, y, z ; 戻り値は stat
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1Vec3Length "D2D1Vec3Length" float, float, float
; res = D2D1Vec3Length(x, y, z)
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"; FLOAT D2D1Vec3Length(FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z)
#uselib "d2d1.dll"
#cfunc global D2D1Vec3Length "D2D1Vec3Length" float, float, float
; res = D2D1Vec3Length(x, y, z)
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; z : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d2d1 = windows.NewLazySystemDLL("d2d1.dll")
procD2D1Vec3Length = d2d1.NewProc("D2D1Vec3Length")
)
// x (FLOAT), y (FLOAT), z (FLOAT)
r1, _, err := procD2D1Vec3Length.Call(
uintptr(math.Float32bits(x)),
uintptr(math.Float32bits(y)),
uintptr(math.Float32bits(z)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // FLOAT
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。function D2D1Vec3Length(
x: Single; // FLOAT
y: Single; // FLOAT
z: Single // FLOAT
): Single; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1Vec3Length';result := DllCall("d2d1\D2D1Vec3Length"
, "Float", x ; FLOAT
, "Float", y ; FLOAT
, "Float", z ; FLOAT
, "Float") ; return: FLOAT●D2D1Vec3Length(x, y, z) = DLL("d2d1.dll", "float D2D1Vec3Length(float, float, float)")
# 呼び出し: D2D1Vec3Length(x, y, z)
# x : FLOAT -> "float"
# y : FLOAT -> "float"
# z : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d2d1" fn D2D1Vec3Length(
x: f32, // FLOAT
y: f32, // FLOAT
z: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) f32;proc D2D1Vec3Length(
x: float32, # FLOAT
y: float32, # FLOAT
z: float32 # FLOAT
): float32 {.importc: "D2D1Vec3Length", stdcall, dynlib: "d2d1.dll".}pragma(lib, "d2d1");
extern(Windows)
float D2D1Vec3Length(
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float z // FLOAT
);ccall((:D2D1Vec3Length, "d2d1.dll"), stdcall, Float32,
(Float32, Float32, Float32),
x, y, z)
# x : FLOAT -> Float32
# y : FLOAT -> Float32
# z : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
float D2D1Vec3Length(
float x,
float y,
float z);
]]
local d2d1 = ffi.load("d2d1")
-- d2d1.D2D1Vec3Length(x, y, z)
-- x : FLOAT
-- y : FLOAT
-- z : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d2d1.dll');
const D2D1Vec3Length = lib.func('__stdcall', 'D2D1Vec3Length', 'float', ['float', 'float', 'float']);
// D2D1Vec3Length(x, y, z)
// x : FLOAT -> 'float'
// y : FLOAT -> 'float'
// z : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d2d1.dll", {
D2D1Vec3Length: { parameters: ["f32", "f32", "f32"], result: "f32" },
});
// lib.symbols.D2D1Vec3Length(x, y, z)
// x : FLOAT -> "f32"
// y : FLOAT -> "f32"
// z : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
float D2D1Vec3Length(
float x,
float y,
float z);
C, "d2d1.dll");
// $ffi->D2D1Vec3Length(x, y, z);
// x : FLOAT
// y : FLOAT
// z : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D2d1 extends StdCallLibrary {
D2d1 INSTANCE = Native.load("d2d1", D2d1.class);
float D2D1Vec3Length(
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float z // FLOAT
);
}@[Link("d2d1")]
lib Libd2d1
fun D2D1Vec3Length = D2D1Vec3Length(
x : Float32, # FLOAT
y : Float32, # FLOAT
z : Float32 # FLOAT
) : Float32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D2D1Vec3LengthNative = Float Function(Float, Float, Float);
typedef D2D1Vec3LengthDart = double Function(double, double, double);
final D2D1Vec3Length = DynamicLibrary.open('d2d1.dll')
.lookupFunction<D2D1Vec3LengthNative, D2D1Vec3LengthDart>('D2D1Vec3Length');
// x : FLOAT -> Float
// y : FLOAT -> Float
// z : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function D2D1Vec3Length(
x: Single; // FLOAT
y: Single; // FLOAT
z: Single // FLOAT
): Single; stdcall;
external 'd2d1.dll' name 'D2D1Vec3Length';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D2D1Vec3Length"
c_D2D1Vec3Length :: CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO CFloat
-- x : FLOAT -> CFloat
-- y : FLOAT -> CFloat
-- z : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let d2d1vec3length =
foreign "D2D1Vec3Length"
(float @-> float @-> float @-> returning float)
(* x : FLOAT -> float *)
(* y : FLOAT -> float *)
(* z : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d2d1 (t "d2d1.dll"))
(cffi:use-foreign-library d2d1)
(cffi:defcfun ("D2D1Vec3Length" d2-d1-vec3-length :convention :stdcall) :float
(x :float) ; FLOAT
(y :float) ; FLOAT
(z :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D2D1Vec3Length = Win32::API::More->new('d2d1',
'float D2D1Vec3Length(float x, float y, float z)');
# my $ret = $D2D1Vec3Length->Call($x, $y, $z);
# x : FLOAT -> float
# y : FLOAT -> float
# z : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。