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D3DCompressShaders
関数複数のコンパイル済みシェーダーを1つに圧縮してブロブにまとめる。
シグネチャ
// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>
HRESULT D3DCompressShaders(
DWORD uNumShaders,
D3D_SHADER_DATA* pShaderData,
DWORD uFlags,
ID3DBlob** ppCompressedData
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| uNumShaders | DWORD | in |
| pShaderData | D3D_SHADER_DATA* | in |
| uFlags | DWORD | in |
| ppCompressedData | ID3DBlob** | out |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>
HRESULT D3DCompressShaders(
DWORD uNumShaders,
D3D_SHADER_DATA* pShaderData,
DWORD uFlags,
ID3DBlob** ppCompressedData
);[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DCompressShaders(
uint uNumShaders, // DWORD
IntPtr pShaderData, // D3D_SHADER_DATA*
uint uFlags, // DWORD
IntPtr ppCompressedData // ID3DBlob** out
);<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DCompressShaders(
uNumShaders As UInteger, ' DWORD
pShaderData As IntPtr, ' D3D_SHADER_DATA*
uFlags As UInteger, ' DWORD
ppCompressedData As IntPtr ' ID3DBlob** out
) As Integer
End Function' uNumShaders : DWORD
' pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
' uFlags : DWORD
' ppCompressedData : ID3DBlob** out
Declare PtrSafe Function D3DCompressShaders Lib "d3dcompiler_47" ( _
ByVal uNumShaders As Long, _
ByVal pShaderData As LongPtr, _
ByVal uFlags As Long, _
ByVal ppCompressedData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D3DCompressShaders = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DCompressShaders
D3DCompressShaders.restype = ctypes.c_int
D3DCompressShaders.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uNumShaders : DWORD
ctypes.c_void_p, # pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
wintypes.DWORD, # uFlags : DWORD
ctypes.c_void_p, # ppCompressedData : ID3DBlob** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DCompressShaders = Fiddle::Function.new(
lib['D3DCompressShaders'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uNumShaders : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
-Fiddle::TYPE_INT, # uFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppCompressedData : ID3DBlob** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
fn D3DCompressShaders(
uNumShaders: u32, // DWORD
pShaderData: *mut D3D_SHADER_DATA, // D3D_SHADER_DATA*
uFlags: u32, // DWORD
ppCompressedData: *mut *mut core::ffi::c_void // ID3DBlob** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DCompressShaders(uint uNumShaders, IntPtr pShaderData, uint uFlags, IntPtr ppCompressedData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DCompressShaders' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" sptr, sptr, sptr, sptr
; D3DCompressShaders uNumShaders, varptr(pShaderData), uFlags, ppCompressedData ; 戻り値は stat
; uNumShaders : DWORD -> "sptr"
; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "sptr"
; uFlags : DWORD -> "sptr"
; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, var, int, sptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "var" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, sptr, int, sptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, varptr(pShaderData), uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "sptr" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT D3DCompressShaders(DWORD uNumShaders, D3D_SHADER_DATA* pShaderData, DWORD uFlags, ID3DBlob** ppCompressedData) #uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, var, int, intptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "var" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT D3DCompressShaders(DWORD uNumShaders, D3D_SHADER_DATA* pShaderData, DWORD uFlags, ID3DBlob** ppCompressedData) #uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, intptr, int, intptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, varptr(pShaderData), uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "intptr" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
procD3DCompressShaders = d3dcompiler_47.NewProc("D3DCompressShaders")
)
// uNumShaders (DWORD), pShaderData (D3D_SHADER_DATA*), uFlags (DWORD), ppCompressedData (ID3DBlob** out)
r1, _, err := procD3DCompressShaders.Call(
uintptr(uNumShaders),
uintptr(pShaderData),
uintptr(uFlags),
uintptr(ppCompressedData),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction D3DCompressShaders(
uNumShaders: DWORD; // DWORD
pShaderData: Pointer; // D3D_SHADER_DATA*
uFlags: DWORD; // DWORD
ppCompressedData: Pointer // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCompressShaders';result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DCompressShaders"
, "UInt", uNumShaders ; DWORD
, "Ptr", pShaderData ; D3D_SHADER_DATA*
, "UInt", uFlags ; DWORD
, "Ptr", ppCompressedData ; ID3DBlob** out
, "Int") ; return: HRESULT●D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DCompressShaders(dword, void*, dword, void*)")
# 呼び出し: D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
# uNumShaders : DWORD -> "dword"
# pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "void*"
# uFlags : DWORD -> "dword"
# ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。