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D3DCompressShaders
関数複数のコンパイル済みシェーダーを1つに圧縮してブロブにまとめる。
シグネチャ
// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>
HRESULT D3DCompressShaders(
DWORD uNumShaders,
D3D_SHADER_DATA* pShaderData,
DWORD uFlags,
ID3DBlob** ppCompressedData
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| uNumShaders | DWORD | in | 圧縮するシェーダーの個数。 |
| pShaderData | D3D_SHADER_DATA* | in | 圧縮対象のシェーダー群を記述したD3D_SHADER_DATA配列へのポインター。 |
| uFlags | DWORD | in | 圧縮方式を指定するフラグ(D3D_COMPRESS_SHADER_KEEP_ALL_PARTS等)。 |
| ppCompressedData | ID3DBlob** | out | 圧縮結果データを受け取るID3DBlob出力ポインター。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>
HRESULT D3DCompressShaders(
DWORD uNumShaders,
D3D_SHADER_DATA* pShaderData,
DWORD uFlags,
ID3DBlob** ppCompressedData
);[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DCompressShaders(
uint uNumShaders, // DWORD
IntPtr pShaderData, // D3D_SHADER_DATA*
uint uFlags, // DWORD
IntPtr ppCompressedData // ID3DBlob** out
);<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DCompressShaders(
uNumShaders As UInteger, ' DWORD
pShaderData As IntPtr, ' D3D_SHADER_DATA*
uFlags As UInteger, ' DWORD
ppCompressedData As IntPtr ' ID3DBlob** out
) As Integer
End Function' uNumShaders : DWORD
' pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
' uFlags : DWORD
' ppCompressedData : ID3DBlob** out
Declare PtrSafe Function D3DCompressShaders Lib "d3dcompiler_47" ( _
ByVal uNumShaders As Long, _
ByVal pShaderData As LongPtr, _
ByVal uFlags As Long, _
ByVal ppCompressedData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
D3DCompressShaders = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DCompressShaders
D3DCompressShaders.restype = ctypes.c_int
D3DCompressShaders.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uNumShaders : DWORD
ctypes.c_void_p, # pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
wintypes.DWORD, # uFlags : DWORD
ctypes.c_void_p, # ppCompressedData : ID3DBlob** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DCompressShaders = Fiddle::Function.new(
lib['D3DCompressShaders'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uNumShaders : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
-Fiddle::TYPE_INT, # uFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppCompressedData : ID3DBlob** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
fn D3DCompressShaders(
uNumShaders: u32, // DWORD
pShaderData: *mut D3D_SHADER_DATA, // D3D_SHADER_DATA*
uFlags: u32, // DWORD
ppCompressedData: *mut *mut core::ffi::c_void // ID3DBlob** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DCompressShaders(uint uNumShaders, IntPtr pShaderData, uint uFlags, IntPtr ppCompressedData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DCompressShaders' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" sptr, sptr, sptr, sptr
; D3DCompressShaders uNumShaders, varptr(pShaderData), uFlags, ppCompressedData ; 戻り値は stat
; uNumShaders : DWORD -> "sptr"
; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "sptr"
; uFlags : DWORD -> "sptr"
; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, var, int, sptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "var" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, sptr, int, sptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, varptr(pShaderData), uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "sptr" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT D3DCompressShaders(DWORD uNumShaders, D3D_SHADER_DATA* pShaderData, DWORD uFlags, ID3DBlob** ppCompressedData) #uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, var, int, intptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "var" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT D3DCompressShaders(DWORD uNumShaders, D3D_SHADER_DATA* pShaderData, DWORD uFlags, ID3DBlob** ppCompressedData) #uselib "D3DCOMPILER_47.dll" #cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, intptr, int, intptr ; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, varptr(pShaderData), uFlags, ppCompressedData) ; uNumShaders : DWORD -> "int" ; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "intptr" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
procD3DCompressShaders = d3dcompiler_47.NewProc("D3DCompressShaders")
)
// uNumShaders (DWORD), pShaderData (D3D_SHADER_DATA*), uFlags (DWORD), ppCompressedData (ID3DBlob** out)
r1, _, err := procD3DCompressShaders.Call(
uintptr(uNumShaders),
uintptr(pShaderData),
uintptr(uFlags),
uintptr(ppCompressedData),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction D3DCompressShaders(
uNumShaders: DWORD; // DWORD
pShaderData: Pointer; // D3D_SHADER_DATA*
uFlags: DWORD; // DWORD
ppCompressedData: Pointer // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCompressShaders';result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DCompressShaders"
, "UInt", uNumShaders ; DWORD
, "Ptr", pShaderData ; D3D_SHADER_DATA*
, "UInt", uFlags ; DWORD
, "Ptr", ppCompressedData ; ID3DBlob** out
, "Int") ; return: HRESULT●D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DCompressShaders(dword, void*, dword, void*)")
# 呼び出し: D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
# uNumShaders : DWORD -> "dword"
# pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "void*"
# uFlags : DWORD -> "dword"
# ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d3dcompiler_47" fn D3DCompressShaders(
uNumShaders: u32, // DWORD
pShaderData: [*c]D3D_SHADER_DATA, // D3D_SHADER_DATA*
uFlags: u32, // DWORD
ppCompressedData: ?*anyopaque // ID3DBlob** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc D3DCompressShaders(
uNumShaders: uint32, # DWORD
pShaderData: ptr D3D_SHADER_DATA, # D3D_SHADER_DATA*
uFlags: uint32, # DWORD
ppCompressedData: pointer # ID3DBlob** out
): int32 {.importc: "D3DCompressShaders", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DCompressShaders(
uint uNumShaders, // DWORD
D3D_SHADER_DATA* pShaderData, // D3D_SHADER_DATA*
uint uFlags, // DWORD
void* ppCompressedData // ID3DBlob** out
);ccall((:D3DCompressShaders, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Ptr{D3D_SHADER_DATA}, UInt32, Ptr{Cvoid}),
uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
# uNumShaders : DWORD -> UInt32
# pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> Ptr{D3D_SHADER_DATA}
# uFlags : DWORD -> UInt32
# ppCompressedData : ID3DBlob** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DCompressShaders(
uint32_t uNumShaders,
void* pShaderData,
uint32_t uFlags,
void* ppCompressedData);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
-- uNumShaders : DWORD
-- pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
-- uFlags : DWORD
-- ppCompressedData : ID3DBlob** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DCompressShaders = lib.func('__stdcall', 'D3DCompressShaders', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *', 'uint32_t', 'void *']);
// D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
// uNumShaders : DWORD -> 'uint32_t'
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> 'void *'
// uFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// ppCompressedData : ID3DBlob** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
D3DCompressShaders: { parameters: ["u32", "pointer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
// uNumShaders : DWORD -> "u32"
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "pointer"
// uFlags : DWORD -> "u32"
// ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DCompressShaders(
uint32_t uNumShaders,
void* pShaderData,
uint32_t uFlags,
void* ppCompressedData);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData);
// uNumShaders : DWORD
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
// uFlags : DWORD
// ppCompressedData : ID3DBlob** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
int D3DCompressShaders(
int uNumShaders, // DWORD
Pointer pShaderData, // D3D_SHADER_DATA*
int uFlags, // DWORD
Pointer ppCompressedData // ID3DBlob** out
);
}@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
fun D3DCompressShaders = D3DCompressShaders(
uNumShaders : UInt32, # DWORD
pShaderData : D3D_SHADER_DATA*, # D3D_SHADER_DATA*
uFlags : UInt32, # DWORD
ppCompressedData : Void* # ID3DBlob** out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef D3DCompressShadersNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef D3DCompressShadersDart = int Function(int, Pointer<Void>, int, Pointer<Void>);
final D3DCompressShaders = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
.lookupFunction<D3DCompressShadersNative, D3DCompressShadersDart>('D3DCompressShaders');
// uNumShaders : DWORD -> Uint32
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> Pointer<Void>
// uFlags : DWORD -> Uint32
// ppCompressedData : ID3DBlob** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function D3DCompressShaders(
uNumShaders: DWORD; // DWORD
pShaderData: Pointer; // D3D_SHADER_DATA*
uFlags: DWORD; // DWORD
ppCompressedData: Pointer // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCompressShaders';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "D3DCompressShaders"
c_D3DCompressShaders :: Word32 -> Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- uNumShaders : DWORD -> Word32
-- pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> Ptr ()
-- uFlags : DWORD -> Word32
-- ppCompressedData : ID3DBlob** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let d3dcompressshaders =
foreign "D3DCompressShaders"
(uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* uNumShaders : DWORD -> uint32_t *)
(* pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> (ptr void) *)
(* uFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* ppCompressedData : ID3DBlob** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)
(cffi:defcfun ("D3DCompressShaders" d3-dcompress-shaders :convention :stdcall) :int32
(u-num-shaders :uint32) ; DWORD
(p-shader-data :pointer) ; D3D_SHADER_DATA*
(u-flags :uint32) ; DWORD
(pp-compressed-data :pointer)) ; ID3DBlob** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $D3DCompressShaders = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
'int D3DCompressShaders(DWORD uNumShaders, LPVOID pShaderData, DWORD uFlags, LPVOID ppCompressedData)');
# my $ret = $D3DCompressShaders->Call($uNumShaders, $pShaderData, $uFlags, $ppCompressedData);
# uNumShaders : DWORD -> DWORD
# pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> LPVOID
# uFlags : DWORD -> DWORD
# ppCompressedData : ID3DBlob** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。