Win32 API 日本語リファレンス
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D3DCompressShaders

関数
複数のコンパイル済みシェーダーを1つに圧縮してブロブにまとめる。
DLLD3DCOMPILER_47.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DCompressShaders(
    DWORD uNumShaders,
    D3D_SHADER_DATA* pShaderData,
    DWORD uFlags,
    ID3DBlob** ppCompressedData
);

パラメーター

名前方向説明
uNumShadersDWORDin圧縮するシェーダーの個数。
pShaderDataD3D_SHADER_DATA*in圧縮対象のシェーダー群を記述したD3D_SHADER_DATA配列へのポインター。
uFlagsDWORDin圧縮方式を指定するフラグ(D3D_COMPRESS_SHADER_KEEP_ALL_PARTS等)。
ppCompressedDataID3DBlob**out圧縮結果データを受け取るID3DBlob出力ポインター。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DCompressShaders(
    DWORD uNumShaders,
    D3D_SHADER_DATA* pShaderData,
    DWORD uFlags,
    ID3DBlob** ppCompressedData
);
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DCompressShaders(
    uint uNumShaders,   // DWORD
    IntPtr pShaderData,   // D3D_SHADER_DATA*
    uint uFlags,   // DWORD
    IntPtr ppCompressedData   // ID3DBlob** out
);
<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DCompressShaders(
    uNumShaders As UInteger,   ' DWORD
    pShaderData As IntPtr,   ' D3D_SHADER_DATA*
    uFlags As UInteger,   ' DWORD
    ppCompressedData As IntPtr   ' ID3DBlob** out
) As Integer
End Function
' uNumShaders : DWORD
' pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
' uFlags : DWORD
' ppCompressedData : ID3DBlob** out
Declare PtrSafe Function D3DCompressShaders Lib "d3dcompiler_47" ( _
    ByVal uNumShaders As Long, _
    ByVal pShaderData As LongPtr, _
    ByVal uFlags As Long, _
    ByVal ppCompressedData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3DCompressShaders = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DCompressShaders
D3DCompressShaders.restype = ctypes.c_int
D3DCompressShaders.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # uNumShaders : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
    wintypes.DWORD,  # uFlags : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # ppCompressedData : ID3DBlob** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DCompressShaders = Fiddle::Function.new(
  lib['D3DCompressShaders'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uNumShaders : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uFlags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppCompressedData : ID3DBlob** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
    fn D3DCompressShaders(
        uNumShaders: u32,  // DWORD
        pShaderData: *mut D3D_SHADER_DATA,  // D3D_SHADER_DATA*
        uFlags: u32,  // DWORD
        ppCompressedData: *mut *mut core::ffi::c_void  // ID3DBlob** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DCompressShaders(uint uNumShaders, IntPtr pShaderData, uint uFlags, IntPtr ppCompressedData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DCompressShaders' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" sptr, sptr, sptr, sptr
; D3DCompressShaders uNumShaders, varptr(pShaderData), uFlags, ppCompressedData   ; 戻り値は stat
; uNumShaders : DWORD -> "sptr"
; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "sptr"
; uFlags : DWORD -> "sptr"
; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, var, int, sptr
; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
; uNumShaders : DWORD -> "int"
; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "var"
; uFlags : DWORD -> "int"
; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT D3DCompressShaders(DWORD uNumShaders, D3D_SHADER_DATA* pShaderData, DWORD uFlags, ID3DBlob** ppCompressedData)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DCompressShaders "D3DCompressShaders" int, var, int, intptr
; res = D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
; uNumShaders : DWORD -> "int"
; pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "var"
; uFlags : DWORD -> "int"
; ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "intptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
	procD3DCompressShaders = d3dcompiler_47.NewProc("D3DCompressShaders")
)

// uNumShaders (DWORD), pShaderData (D3D_SHADER_DATA*), uFlags (DWORD), ppCompressedData (ID3DBlob** out)
r1, _, err := procD3DCompressShaders.Call(
	uintptr(uNumShaders),
	uintptr(pShaderData),
	uintptr(uFlags),
	uintptr(ppCompressedData),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3DCompressShaders(
  uNumShaders: DWORD;   // DWORD
  pShaderData: Pointer;   // D3D_SHADER_DATA*
  uFlags: DWORD;   // DWORD
  ppCompressedData: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCompressShaders';
result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DCompressShaders"
    , "UInt", uNumShaders   ; DWORD
    , "Ptr", pShaderData   ; D3D_SHADER_DATA*
    , "UInt", uFlags   ; DWORD
    , "Ptr", ppCompressedData   ; ID3DBlob** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DCompressShaders(dword, void*, dword, void*)")
# 呼び出し: D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
# uNumShaders : DWORD -> "dword"
# pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "void*"
# uFlags : DWORD -> "dword"
# ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3dcompiler_47" fn D3DCompressShaders(
    uNumShaders: u32, // DWORD
    pShaderData: [*c]D3D_SHADER_DATA, // D3D_SHADER_DATA*
    uFlags: u32, // DWORD
    ppCompressedData: ?*anyopaque // ID3DBlob** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3DCompressShaders(
    uNumShaders: uint32,  # DWORD
    pShaderData: ptr D3D_SHADER_DATA,  # D3D_SHADER_DATA*
    uFlags: uint32,  # DWORD
    ppCompressedData: pointer  # ID3DBlob** out
): int32 {.importc: "D3DCompressShaders", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}
pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DCompressShaders(
    uint uNumShaders,   // DWORD
    D3D_SHADER_DATA* pShaderData,   // D3D_SHADER_DATA*
    uint uFlags,   // DWORD
    void* ppCompressedData   // ID3DBlob** out
);
ccall((:D3DCompressShaders, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, Ptr{D3D_SHADER_DATA}, UInt32, Ptr{Cvoid}),
      uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
# uNumShaders : DWORD -> UInt32
# pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> Ptr{D3D_SHADER_DATA}
# uFlags : DWORD -> UInt32
# ppCompressedData : ID3DBlob** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DCompressShaders(
    uint32_t uNumShaders,
    void* pShaderData,
    uint32_t uFlags,
    void* ppCompressedData);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
-- uNumShaders : DWORD
-- pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
-- uFlags : DWORD
-- ppCompressedData : ID3DBlob** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DCompressShaders = lib.func('__stdcall', 'D3DCompressShaders', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *', 'uint32_t', 'void *']);
// D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
// uNumShaders : DWORD -> 'uint32_t'
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> 'void *'
// uFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// ppCompressedData : ID3DBlob** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
  D3DCompressShaders: { parameters: ["u32", "pointer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData)
// uNumShaders : DWORD -> "u32"
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> "pointer"
// uFlags : DWORD -> "u32"
// ppCompressedData : ID3DBlob** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DCompressShaders(
    uint32_t uNumShaders,
    void* pShaderData,
    uint32_t uFlags,
    void* ppCompressedData);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DCompressShaders(uNumShaders, pShaderData, uFlags, ppCompressedData);
// uNumShaders : DWORD
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA*
// uFlags : DWORD
// ppCompressedData : ID3DBlob** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
    D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
    int D3DCompressShaders(
        int uNumShaders,   // DWORD
        Pointer pShaderData,   // D3D_SHADER_DATA*
        int uFlags,   // DWORD
        Pointer ppCompressedData   // ID3DBlob** out
    );
}
@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
  fun D3DCompressShaders = D3DCompressShaders(
    uNumShaders : UInt32,   # DWORD
    pShaderData : D3D_SHADER_DATA*,   # D3D_SHADER_DATA*
    uFlags : UInt32,   # DWORD
    ppCompressedData : Void*   # ID3DBlob** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3DCompressShadersNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef D3DCompressShadersDart = int Function(int, Pointer<Void>, int, Pointer<Void>);
final D3DCompressShaders = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
    .lookupFunction<D3DCompressShadersNative, D3DCompressShadersDart>('D3DCompressShaders');
// uNumShaders : DWORD -> Uint32
// pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> Pointer<Void>
// uFlags : DWORD -> Uint32
// ppCompressedData : ID3DBlob** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3DCompressShaders(
  uNumShaders: DWORD;   // DWORD
  pShaderData: Pointer;   // D3D_SHADER_DATA*
  uFlags: DWORD;   // DWORD
  ppCompressedData: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCompressShaders';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3DCompressShaders"
  c_D3DCompressShaders :: Word32 -> Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- uNumShaders : DWORD -> Word32
-- pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> Ptr ()
-- uFlags : DWORD -> Word32
-- ppCompressedData : ID3DBlob** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3dcompressshaders =
  foreign "D3DCompressShaders"
    (uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* uNumShaders : DWORD -> uint32_t *)
(* pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> (ptr void) *)
(* uFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* ppCompressedData : ID3DBlob** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)

(cffi:defcfun ("D3DCompressShaders" d3-dcompress-shaders :convention :stdcall) :int32
  (u-num-shaders :uint32)   ; DWORD
  (p-shader-data :pointer)   ; D3D_SHADER_DATA*
  (u-flags :uint32)   ; DWORD
  (pp-compressed-data :pointer))   ; ID3DBlob** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3DCompressShaders = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
    'int D3DCompressShaders(DWORD uNumShaders, LPVOID pShaderData, DWORD uFlags, LPVOID ppCompressedData)');
# my $ret = $D3DCompressShaders->Call($uNumShaders, $pShaderData, $uFlags, $ppCompressedData);
# uNumShaders : DWORD -> DWORD
# pShaderData : D3D_SHADER_DATA* -> LPVOID
# uFlags : DWORD -> DWORD
# ppCompressedData : ID3DBlob** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型