Win32 API 日本語リファレンス
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D3DDecompressShaders

関数
圧縮されたシェーダーデータを展開して個々のシェーダーを取り出す。
DLLD3DCOMPILER_47.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DDecompressShaders(
    const void* pSrcData,
    UINT_PTR SrcDataSize,
    DWORD uNumShaders,
    DWORD uStartIndex,
    DWORD* pIndices,   // optional
    DWORD uFlags,
    ID3DBlob** ppShaders,
    DWORD* pTotalShaders   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
pSrcDatavoid*in圧縮済みシェーダー群を含むソースデータの先頭ポインター。
SrcDataSizeUINT_PTRinpSrcDataが指すソースデータのバイト数を指定する。
uNumShadersDWORDin展開して取得するシェーダーの個数を指定する。
uStartIndexDWORDin展開を開始するシェーダーの先頭インデックスを指定する。
pIndicesDWORD*inoptional展開対象シェーダーのインデックス配列。NULLなら連番で展開する。
uFlagsDWORDin展開動作を制御するフラグ。未使用で通常は0を指定する。
ppShadersID3DBlob**out展開された各シェーダーのID3DBlobを受け取る配列の出力ポインター。
pTotalShadersDWORD*outoptional圧縮データ内に含まれる総シェーダー数を受け取る出力先。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DDecompressShaders(
    const void* pSrcData,
    UINT_PTR SrcDataSize,
    DWORD uNumShaders,
    DWORD uStartIndex,
    DWORD* pIndices,   // optional
    DWORD uFlags,
    ID3DBlob** ppShaders,
    DWORD* pTotalShaders   // optional
);
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DDecompressShaders(
    IntPtr pSrcData,   // void*
    UIntPtr SrcDataSize,   // UINT_PTR
    uint uNumShaders,   // DWORD
    uint uStartIndex,   // DWORD
    IntPtr pIndices,   // DWORD* optional
    uint uFlags,   // DWORD
    IntPtr ppShaders,   // ID3DBlob** out
    IntPtr pTotalShaders   // DWORD* optional, out
);
<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DDecompressShaders(
    pSrcData As IntPtr,   ' void*
    SrcDataSize As UIntPtr,   ' UINT_PTR
    uNumShaders As UInteger,   ' DWORD
    uStartIndex As UInteger,   ' DWORD
    pIndices As IntPtr,   ' DWORD* optional
    uFlags As UInteger,   ' DWORD
    ppShaders As IntPtr,   ' ID3DBlob** out
    pTotalShaders As IntPtr   ' DWORD* optional, out
) As Integer
End Function
' pSrcData : void*
' SrcDataSize : UINT_PTR
' uNumShaders : DWORD
' uStartIndex : DWORD
' pIndices : DWORD* optional
' uFlags : DWORD
' ppShaders : ID3DBlob** out
' pTotalShaders : DWORD* optional, out
Declare PtrSafe Function D3DDecompressShaders Lib "d3dcompiler_47" ( _
    ByVal pSrcData As LongPtr, _
    ByVal SrcDataSize As LongPtr, _
    ByVal uNumShaders As Long, _
    ByVal uStartIndex As Long, _
    ByVal pIndices As LongPtr, _
    ByVal uFlags As Long, _
    ByVal ppShaders As LongPtr, _
    ByVal pTotalShaders As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3DDecompressShaders = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DDecompressShaders
D3DDecompressShaders.restype = ctypes.c_int
D3DDecompressShaders.argtypes = [
    ctypes.POINTER(None),  # pSrcData : void*
    ctypes.c_size_t,  # SrcDataSize : UINT_PTR
    wintypes.DWORD,  # uNumShaders : DWORD
    wintypes.DWORD,  # uStartIndex : DWORD
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # pIndices : DWORD* optional
    wintypes.DWORD,  # uFlags : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # ppShaders : ID3DBlob** out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # pTotalShaders : DWORD* optional, out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DDecompressShaders = Fiddle::Function.new(
  lib['D3DDecompressShaders'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pSrcData : void*
    Fiddle::TYPE_UINTPTR_T,  # SrcDataSize : UINT_PTR
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uNumShaders : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uStartIndex : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pIndices : DWORD* optional
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uFlags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppShaders : ID3DBlob** out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pTotalShaders : DWORD* optional, out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
    fn D3DDecompressShaders(
        pSrcData: *const (),  // void*
        SrcDataSize: usize,  // UINT_PTR
        uNumShaders: u32,  // DWORD
        uStartIndex: u32,  // DWORD
        pIndices: *mut u32,  // DWORD* optional
        uFlags: u32,  // DWORD
        ppShaders: *mut *mut core::ffi::c_void,  // ID3DBlob** out
        pTotalShaders: *mut u32  // DWORD* optional, out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DDecompressShaders(IntPtr pSrcData, UIntPtr SrcDataSize, uint uNumShaders, uint uStartIndex, IntPtr pIndices, uint uFlags, IntPtr ppShaders, IntPtr pTotalShaders);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DDecompressShaders' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DDecompressShaders "D3DDecompressShaders" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; D3DDecompressShaders pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, varptr(pIndices), uFlags, ppShaders, varptr(pTotalShaders)   ; 戻り値は stat
; pSrcData : void* -> "sptr"
; SrcDataSize : UINT_PTR -> "sptr"
; uNumShaders : DWORD -> "sptr"
; uStartIndex : DWORD -> "sptr"
; pIndices : DWORD* optional -> "sptr"
; uFlags : DWORD -> "sptr"
; ppShaders : ID3DBlob** out -> "sptr"
; pTotalShaders : DWORD* optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DDecompressShaders "D3DDecompressShaders" sptr, sptr, int, int, var, int, sptr, var
; res = D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
; pSrcData : void* -> "sptr"
; SrcDataSize : UINT_PTR -> "sptr"
; uNumShaders : DWORD -> "int"
; uStartIndex : DWORD -> "int"
; pIndices : DWORD* optional -> "var"
; uFlags : DWORD -> "int"
; ppShaders : ID3DBlob** out -> "sptr"
; pTotalShaders : DWORD* optional, out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT D3DDecompressShaders(void* pSrcData, UINT_PTR SrcDataSize, DWORD uNumShaders, DWORD uStartIndex, DWORD* pIndices, DWORD uFlags, ID3DBlob** ppShaders, DWORD* pTotalShaders)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DDecompressShaders "D3DDecompressShaders" intptr, intptr, int, int, var, int, intptr, var
; res = D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
; pSrcData : void* -> "intptr"
; SrcDataSize : UINT_PTR -> "intptr"
; uNumShaders : DWORD -> "int"
; uStartIndex : DWORD -> "int"
; pIndices : DWORD* optional -> "var"
; uFlags : DWORD -> "int"
; ppShaders : ID3DBlob** out -> "intptr"
; pTotalShaders : DWORD* optional, out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
	procD3DDecompressShaders = d3dcompiler_47.NewProc("D3DDecompressShaders")
)

// pSrcData (void*), SrcDataSize (UINT_PTR), uNumShaders (DWORD), uStartIndex (DWORD), pIndices (DWORD* optional), uFlags (DWORD), ppShaders (ID3DBlob** out), pTotalShaders (DWORD* optional, out)
r1, _, err := procD3DDecompressShaders.Call(
	uintptr(pSrcData),
	uintptr(SrcDataSize),
	uintptr(uNumShaders),
	uintptr(uStartIndex),
	uintptr(pIndices),
	uintptr(uFlags),
	uintptr(ppShaders),
	uintptr(pTotalShaders),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3DDecompressShaders(
  pSrcData: Pointer;   // void*
  SrcDataSize: NativeUInt;   // UINT_PTR
  uNumShaders: DWORD;   // DWORD
  uStartIndex: DWORD;   // DWORD
  pIndices: Pointer;   // DWORD* optional
  uFlags: DWORD;   // DWORD
  ppShaders: Pointer;   // ID3DBlob** out
  pTotalShaders: Pointer   // DWORD* optional, out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DDecompressShaders';
result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DDecompressShaders"
    , "Ptr", pSrcData   ; void*
    , "UPtr", SrcDataSize   ; UINT_PTR
    , "UInt", uNumShaders   ; DWORD
    , "UInt", uStartIndex   ; DWORD
    , "Ptr", pIndices   ; DWORD* optional
    , "UInt", uFlags   ; DWORD
    , "Ptr", ppShaders   ; ID3DBlob** out
    , "Ptr", pTotalShaders   ; DWORD* optional, out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DDecompressShaders(void*, int, dword, dword, void*, dword, void*, void*)")
# 呼び出し: D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
# pSrcData : void* -> "void*"
# SrcDataSize : UINT_PTR -> "int"
# uNumShaders : DWORD -> "dword"
# uStartIndex : DWORD -> "dword"
# pIndices : DWORD* optional -> "void*"
# uFlags : DWORD -> "dword"
# ppShaders : ID3DBlob** out -> "void*"
# pTotalShaders : DWORD* optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3dcompiler_47" fn D3DDecompressShaders(
    pSrcData: ?*anyopaque, // void*
    SrcDataSize: usize, // UINT_PTR
    uNumShaders: u32, // DWORD
    uStartIndex: u32, // DWORD
    pIndices: [*c]u32, // DWORD* optional
    uFlags: u32, // DWORD
    ppShaders: ?*anyopaque, // ID3DBlob** out
    pTotalShaders: [*c]u32 // DWORD* optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3DDecompressShaders(
    pSrcData: pointer,  # void*
    SrcDataSize: uint,  # UINT_PTR
    uNumShaders: uint32,  # DWORD
    uStartIndex: uint32,  # DWORD
    pIndices: ptr uint32,  # DWORD* optional
    uFlags: uint32,  # DWORD
    ppShaders: pointer,  # ID3DBlob** out
    pTotalShaders: ptr uint32  # DWORD* optional, out
): int32 {.importc: "D3DDecompressShaders", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}
pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DDecompressShaders(
    void* pSrcData,   // void*
    size_t SrcDataSize,   // UINT_PTR
    uint uNumShaders,   // DWORD
    uint uStartIndex,   // DWORD
    uint* pIndices,   // DWORD* optional
    uint uFlags,   // DWORD
    void* ppShaders,   // ID3DBlob** out
    uint* pTotalShaders   // DWORD* optional, out
);
ccall((:D3DDecompressShaders, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Csize_t, UInt32, UInt32, Ptr{UInt32}, UInt32, Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt32}),
      pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
# pSrcData : void* -> Ptr{Cvoid}
# SrcDataSize : UINT_PTR -> Csize_t
# uNumShaders : DWORD -> UInt32
# uStartIndex : DWORD -> UInt32
# pIndices : DWORD* optional -> Ptr{UInt32}
# uFlags : DWORD -> UInt32
# ppShaders : ID3DBlob** out -> Ptr{Cvoid}
# pTotalShaders : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DDecompressShaders(
    void* pSrcData,
    uintptr_t SrcDataSize,
    uint32_t uNumShaders,
    uint32_t uStartIndex,
    uint32_t* pIndices,
    uint32_t uFlags,
    void* ppShaders,
    uint32_t* pTotalShaders);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
-- pSrcData : void*
-- SrcDataSize : UINT_PTR
-- uNumShaders : DWORD
-- uStartIndex : DWORD
-- pIndices : DWORD* optional
-- uFlags : DWORD
-- ppShaders : ID3DBlob** out
-- pTotalShaders : DWORD* optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DDecompressShaders = lib.func('__stdcall', 'D3DDecompressShaders', 'int32_t', ['void *', 'uintptr_t', 'uint32_t', 'uint32_t', 'uint32_t *', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t *']);
// D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
// pSrcData : void* -> 'void *'
// SrcDataSize : UINT_PTR -> 'uintptr_t'
// uNumShaders : DWORD -> 'uint32_t'
// uStartIndex : DWORD -> 'uint32_t'
// pIndices : DWORD* optional -> 'uint32_t *'
// uFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// ppShaders : ID3DBlob** out -> 'void *'
// pTotalShaders : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
  D3DDecompressShaders: { parameters: ["pointer", "usize", "u32", "u32", "pointer", "u32", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders)
// pSrcData : void* -> "pointer"
// SrcDataSize : UINT_PTR -> "usize"
// uNumShaders : DWORD -> "u32"
// uStartIndex : DWORD -> "u32"
// pIndices : DWORD* optional -> "pointer"
// uFlags : DWORD -> "u32"
// ppShaders : ID3DBlob** out -> "pointer"
// pTotalShaders : DWORD* optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DDecompressShaders(
    void* pSrcData,
    size_t SrcDataSize,
    uint32_t uNumShaders,
    uint32_t uStartIndex,
    uint32_t* pIndices,
    uint32_t uFlags,
    void* ppShaders,
    uint32_t* pTotalShaders);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DDecompressShaders(pSrcData, SrcDataSize, uNumShaders, uStartIndex, pIndices, uFlags, ppShaders, pTotalShaders);
// pSrcData : void*
// SrcDataSize : UINT_PTR
// uNumShaders : DWORD
// uStartIndex : DWORD
// pIndices : DWORD* optional
// uFlags : DWORD
// ppShaders : ID3DBlob** out
// pTotalShaders : DWORD* optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
    D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
    int D3DDecompressShaders(
        Pointer pSrcData,   // void*
        long SrcDataSize,   // UINT_PTR
        int uNumShaders,   // DWORD
        int uStartIndex,   // DWORD
        IntByReference pIndices,   // DWORD* optional
        int uFlags,   // DWORD
        Pointer ppShaders,   // ID3DBlob** out
        IntByReference pTotalShaders   // DWORD* optional, out
    );
}
@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
  fun D3DDecompressShaders = D3DDecompressShaders(
    pSrcData : Void*,   # void*
    SrcDataSize : LibC::SizeT,   # UINT_PTR
    uNumShaders : UInt32,   # DWORD
    uStartIndex : UInt32,   # DWORD
    pIndices : UInt32*,   # DWORD* optional
    uFlags : UInt32,   # DWORD
    ppShaders : Void*,   # ID3DBlob** out
    pTotalShaders : UInt32*   # DWORD* optional, out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3DDecompressShadersNative = Int32 Function(Pointer<Void>, UintPtr, Uint32, Uint32, Pointer<Uint32>, Uint32, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
typedef D3DDecompressShadersDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int, Pointer<Uint32>, int, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
final D3DDecompressShaders = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
    .lookupFunction<D3DDecompressShadersNative, D3DDecompressShadersDart>('D3DDecompressShaders');
// pSrcData : void* -> Pointer<Void>
// SrcDataSize : UINT_PTR -> UintPtr
// uNumShaders : DWORD -> Uint32
// uStartIndex : DWORD -> Uint32
// pIndices : DWORD* optional -> Pointer<Uint32>
// uFlags : DWORD -> Uint32
// ppShaders : ID3DBlob** out -> Pointer<Void>
// pTotalShaders : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3DDecompressShaders(
  pSrcData: Pointer;   // void*
  SrcDataSize: NativeUInt;   // UINT_PTR
  uNumShaders: DWORD;   // DWORD
  uStartIndex: DWORD;   // DWORD
  pIndices: Pointer;   // DWORD* optional
  uFlags: DWORD;   // DWORD
  ppShaders: Pointer;   // ID3DBlob** out
  pTotalShaders: Pointer   // DWORD* optional, out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DDecompressShaders';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3DDecompressShaders"
  c_D3DDecompressShaders :: Ptr () -> CUIntPtr -> Word32 -> Word32 -> Ptr Word32 -> Word32 -> Ptr () -> Ptr Word32 -> IO Int32
-- pSrcData : void* -> Ptr ()
-- SrcDataSize : UINT_PTR -> CUIntPtr
-- uNumShaders : DWORD -> Word32
-- uStartIndex : DWORD -> Word32
-- pIndices : DWORD* optional -> Ptr Word32
-- uFlags : DWORD -> Word32
-- ppShaders : ID3DBlob** out -> Ptr ()
-- pTotalShaders : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3ddecompressshaders =
  foreign "D3DDecompressShaders"
    ((ptr void) @-> size_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr uint32_t) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* pSrcData : void* -> (ptr void) *)
(* SrcDataSize : UINT_PTR -> size_t *)
(* uNumShaders : DWORD -> uint32_t *)
(* uStartIndex : DWORD -> uint32_t *)
(* pIndices : DWORD* optional -> (ptr uint32_t) *)
(* uFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* ppShaders : ID3DBlob** out -> (ptr void) *)
(* pTotalShaders : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)

(cffi:defcfun ("D3DDecompressShaders" d3-ddecompress-shaders :convention :stdcall) :int32
  (p-src-data :pointer)   ; void*
  (src-data-size :uint64)   ; UINT_PTR
  (u-num-shaders :uint32)   ; DWORD
  (u-start-index :uint32)   ; DWORD
  (p-indices :pointer)   ; DWORD* optional
  (u-flags :uint32)   ; DWORD
  (pp-shaders :pointer)   ; ID3DBlob** out
  (p-total-shaders :pointer))   ; DWORD* optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3DDecompressShaders = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
    'int D3DDecompressShaders(LPVOID pSrcData, WPARAM SrcDataSize, DWORD uNumShaders, DWORD uStartIndex, LPVOID pIndices, DWORD uFlags, LPVOID ppShaders, LPVOID pTotalShaders)');
# my $ret = $D3DDecompressShaders->Call($pSrcData, $SrcDataSize, $uNumShaders, $uStartIndex, $pIndices, $uFlags, $ppShaders, $pTotalShaders);
# pSrcData : void* -> LPVOID
# SrcDataSize : UINT_PTR -> WPARAM
# uNumShaders : DWORD -> DWORD
# uStartIndex : DWORD -> DWORD
# pIndices : DWORD* optional -> LPVOID
# uFlags : DWORD -> DWORD
# ppShaders : ID3DBlob** out -> LPVOID
# pTotalShaders : DWORD* optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型