Win32 API 日本語リファレンス
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D3DReadFileToBlob

関数
ファイルを読み込みBlobとして取得する。
DLLD3DCOMPILER_47.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DReadFileToBlob(
    LPCWSTR pFileName,
    ID3DBlob** ppContents
);

パラメーター

名前方向説明
pFileNameLPCWSTRin読み込むファイルのパスを指すワイド文字列へのポインター。
ppContentsID3DBlob**outファイル内容を格納したID3DBlobを受け取る出力ポインター。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DReadFileToBlob(
    LPCWSTR pFileName,
    ID3DBlob** ppContents
);
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DReadFileToBlob(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pFileName,   // LPCWSTR
    IntPtr ppContents   // ID3DBlob** out
);
<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DReadFileToBlob(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pFileName As String,   ' LPCWSTR
    ppContents As IntPtr   ' ID3DBlob** out
) As Integer
End Function
' pFileName : LPCWSTR
' ppContents : ID3DBlob** out
Declare PtrSafe Function D3DReadFileToBlob Lib "d3dcompiler_47" ( _
    ByVal pFileName As LongPtr, _
    ByVal ppContents As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3DReadFileToBlob = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DReadFileToBlob
D3DReadFileToBlob.restype = ctypes.c_int
D3DReadFileToBlob.argtypes = [
    wintypes.LPCWSTR,  # pFileName : LPCWSTR
    ctypes.c_void_p,  # ppContents : ID3DBlob** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DReadFileToBlob = Fiddle::Function.new(
  lib['D3DReadFileToBlob'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pFileName : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppContents : ID3DBlob** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
    fn D3DReadFileToBlob(
        pFileName: *const u16,  // LPCWSTR
        ppContents: *mut *mut core::ffi::c_void  // ID3DBlob** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DReadFileToBlob([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pFileName, IntPtr ppContents);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DReadFileToBlob' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DReadFileToBlob "D3DReadFileToBlob" sptr, sptr
; D3DReadFileToBlob pFileName, ppContents   ; 戻り値は stat
; pFileName : LPCWSTR -> "sptr"
; ppContents : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DReadFileToBlob "D3DReadFileToBlob" wstr, sptr
; res = D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents)
; pFileName : LPCWSTR -> "wstr"
; ppContents : ID3DBlob** out -> "sptr"
; HRESULT D3DReadFileToBlob(LPCWSTR pFileName, ID3DBlob** ppContents)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DReadFileToBlob "D3DReadFileToBlob" wstr, intptr
; res = D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents)
; pFileName : LPCWSTR -> "wstr"
; ppContents : ID3DBlob** out -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
	procD3DReadFileToBlob = d3dcompiler_47.NewProc("D3DReadFileToBlob")
)

// pFileName (LPCWSTR), ppContents (ID3DBlob** out)
r1, _, err := procD3DReadFileToBlob.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pFileName))),
	uintptr(ppContents),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3DReadFileToBlob(
  pFileName: PWideChar;   // LPCWSTR
  ppContents: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DReadFileToBlob';
result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DReadFileToBlob"
    , "WStr", pFileName   ; LPCWSTR
    , "Ptr", ppContents   ; ID3DBlob** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DReadFileToBlob(char*, void*)")
# 呼び出し: D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents)
# pFileName : LPCWSTR -> "char*"
# ppContents : ID3DBlob** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3dcompiler_47" fn D3DReadFileToBlob(
    pFileName: [*c]const u16, // LPCWSTR
    ppContents: ?*anyopaque // ID3DBlob** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3DReadFileToBlob(
    pFileName: WideCString,  # LPCWSTR
    ppContents: pointer  # ID3DBlob** out
): int32 {.importc: "D3DReadFileToBlob", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}
pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DReadFileToBlob(
    const(wchar)* pFileName,   // LPCWSTR
    void* ppContents   // ID3DBlob** out
);
ccall((:D3DReadFileToBlob, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
      (Cwstring, Ptr{Cvoid}),
      pFileName, ppContents)
# pFileName : LPCWSTR -> Cwstring
# ppContents : ID3DBlob** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DReadFileToBlob(
    const uint16_t* pFileName,
    void* ppContents);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents)
-- pFileName : LPCWSTR
-- ppContents : ID3DBlob** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DReadFileToBlob = lib.func('__stdcall', 'D3DReadFileToBlob', 'int32_t', ['str16', 'void *']);
// D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents)
// pFileName : LPCWSTR -> 'str16'
// ppContents : ID3DBlob** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
  D3DReadFileToBlob: { parameters: ["buffer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents)
// pFileName : LPCWSTR -> "buffer"
// ppContents : ID3DBlob** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DReadFileToBlob(
    const uint16_t* pFileName,
    void* ppContents);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DReadFileToBlob(pFileName, ppContents);
// pFileName : LPCWSTR
// ppContents : ID3DBlob** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
    D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
    int D3DReadFileToBlob(
        WString pFileName,   // LPCWSTR
        Pointer ppContents   // ID3DBlob** out
    );
}
@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
  fun D3DReadFileToBlob = D3DReadFileToBlob(
    pFileName : UInt16*,   # LPCWSTR
    ppContents : Void*   # ID3DBlob** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3DReadFileToBlobNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Void>);
typedef D3DReadFileToBlobDart = int Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Void>);
final D3DReadFileToBlob = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
    .lookupFunction<D3DReadFileToBlobNative, D3DReadFileToBlobDart>('D3DReadFileToBlob');
// pFileName : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// ppContents : ID3DBlob** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3DReadFileToBlob(
  pFileName: PWideChar;   // LPCWSTR
  ppContents: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DReadFileToBlob';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3DReadFileToBlob"
  c_D3DReadFileToBlob :: CWString -> Ptr () -> IO Int32
-- pFileName : LPCWSTR -> CWString
-- ppContents : ID3DBlob** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3dreadfiletoblob =
  foreign "D3DReadFileToBlob"
    ((ptr uint16_t) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pFileName : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* ppContents : ID3DBlob** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)

(cffi:defcfun ("D3DReadFileToBlob" d3-dread-file-to-blob :convention :stdcall) :int32
  (p-file-name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (pp-contents :pointer))   ; ID3DBlob** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3DReadFileToBlob = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
    'int D3DReadFileToBlob(LPCWSTR pFileName, LPVOID ppContents)');
# my $ret = $D3DReadFileToBlob->Call($pFileName, $ppContents);
# pFileName : LPCWSTR -> LPCWSTR
# ppContents : ID3DBlob** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型