Win32 API 日本語リファレンス
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D3DWriteBlobToFile

関数
Blobの内容をファイルへ書き出す。
DLLD3DCOMPILER_47.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DWriteBlobToFile(
    ID3DBlob* pBlob,
    LPCWSTR pFileName,
    BOOL bOverwrite
);

パラメーター

名前方向説明
pBlobID3DBlob*in書き込むデータを保持するID3DBlobへのポインター。
pFileNameLPCWSTRin出力先ファイルのパスを指すワイド文字列へのポインター。
bOverwriteBOOLin既存ファイルを上書きするか(真偽値)。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DWriteBlobToFile(
    ID3DBlob* pBlob,
    LPCWSTR pFileName,
    BOOL bOverwrite
);
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DWriteBlobToFile(
    IntPtr pBlob,   // ID3DBlob*
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pFileName,   // LPCWSTR
    bool bOverwrite   // BOOL
);
<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DWriteBlobToFile(
    pBlob As IntPtr,   ' ID3DBlob*
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pFileName As String,   ' LPCWSTR
    bOverwrite As Boolean   ' BOOL
) As Integer
End Function
' pBlob : ID3DBlob*
' pFileName : LPCWSTR
' bOverwrite : BOOL
Declare PtrSafe Function D3DWriteBlobToFile Lib "d3dcompiler_47" ( _
    ByVal pBlob As LongPtr, _
    ByVal pFileName As LongPtr, _
    ByVal bOverwrite As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3DWriteBlobToFile = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DWriteBlobToFile
D3DWriteBlobToFile.restype = ctypes.c_int
D3DWriteBlobToFile.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pBlob : ID3DBlob*
    wintypes.LPCWSTR,  # pFileName : LPCWSTR
    wintypes.BOOL,  # bOverwrite : BOOL
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DWriteBlobToFile = Fiddle::Function.new(
  lib['D3DWriteBlobToFile'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pBlob : ID3DBlob*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pFileName : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_INT,  # bOverwrite : BOOL
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
    fn D3DWriteBlobToFile(
        pBlob: *mut core::ffi::c_void,  // ID3DBlob*
        pFileName: *const u16,  // LPCWSTR
        bOverwrite: i32  // BOOL
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DWriteBlobToFile(IntPtr pBlob, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pFileName, bool bOverwrite);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DWriteBlobToFile' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DWriteBlobToFile "D3DWriteBlobToFile" sptr, sptr, sptr
; D3DWriteBlobToFile pBlob, pFileName, bOverwrite   ; 戻り値は stat
; pBlob : ID3DBlob* -> "sptr"
; pFileName : LPCWSTR -> "sptr"
; bOverwrite : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DWriteBlobToFile "D3DWriteBlobToFile" sptr, wstr, int
; res = D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite)
; pBlob : ID3DBlob* -> "sptr"
; pFileName : LPCWSTR -> "wstr"
; bOverwrite : BOOL -> "int"
; HRESULT D3DWriteBlobToFile(ID3DBlob* pBlob, LPCWSTR pFileName, BOOL bOverwrite)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DWriteBlobToFile "D3DWriteBlobToFile" intptr, wstr, int
; res = D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite)
; pBlob : ID3DBlob* -> "intptr"
; pFileName : LPCWSTR -> "wstr"
; bOverwrite : BOOL -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
	procD3DWriteBlobToFile = d3dcompiler_47.NewProc("D3DWriteBlobToFile")
)

// pBlob (ID3DBlob*), pFileName (LPCWSTR), bOverwrite (BOOL)
r1, _, err := procD3DWriteBlobToFile.Call(
	uintptr(pBlob),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pFileName))),
	uintptr(bOverwrite),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3DWriteBlobToFile(
  pBlob: Pointer;   // ID3DBlob*
  pFileName: PWideChar;   // LPCWSTR
  bOverwrite: BOOL   // BOOL
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DWriteBlobToFile';
result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DWriteBlobToFile"
    , "Ptr", pBlob   ; ID3DBlob*
    , "WStr", pFileName   ; LPCWSTR
    , "Int", bOverwrite   ; BOOL
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DWriteBlobToFile(void*, char*, bool)")
# 呼び出し: D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite)
# pBlob : ID3DBlob* -> "void*"
# pFileName : LPCWSTR -> "char*"
# bOverwrite : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3dcompiler_47" fn D3DWriteBlobToFile(
    pBlob: ?*anyopaque, // ID3DBlob*
    pFileName: [*c]const u16, // LPCWSTR
    bOverwrite: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3DWriteBlobToFile(
    pBlob: pointer,  # ID3DBlob*
    pFileName: WideCString,  # LPCWSTR
    bOverwrite: int32  # BOOL
): int32 {.importc: "D3DWriteBlobToFile", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}
pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DWriteBlobToFile(
    void* pBlob,   // ID3DBlob*
    const(wchar)* pFileName,   // LPCWSTR
    int bOverwrite   // BOOL
);
ccall((:D3DWriteBlobToFile, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Cwstring, Int32),
      pBlob, pFileName, bOverwrite)
# pBlob : ID3DBlob* -> Ptr{Cvoid}
# pFileName : LPCWSTR -> Cwstring
# bOverwrite : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DWriteBlobToFile(
    void* pBlob,
    const uint16_t* pFileName,
    int32_t bOverwrite);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite)
-- pBlob : ID3DBlob*
-- pFileName : LPCWSTR
-- bOverwrite : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DWriteBlobToFile = lib.func('__stdcall', 'D3DWriteBlobToFile', 'int32_t', ['void *', 'str16', 'int32_t']);
// D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite)
// pBlob : ID3DBlob* -> 'void *'
// pFileName : LPCWSTR -> 'str16'
// bOverwrite : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
  D3DWriteBlobToFile: { parameters: ["pointer", "buffer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite)
// pBlob : ID3DBlob* -> "pointer"
// pFileName : LPCWSTR -> "buffer"
// bOverwrite : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DWriteBlobToFile(
    void* pBlob,
    const uint16_t* pFileName,
    int32_t bOverwrite);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DWriteBlobToFile(pBlob, pFileName, bOverwrite);
// pBlob : ID3DBlob*
// pFileName : LPCWSTR
// bOverwrite : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
    D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
    int D3DWriteBlobToFile(
        Pointer pBlob,   // ID3DBlob*
        WString pFileName,   // LPCWSTR
        boolean bOverwrite   // BOOL
    );
}
@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
  fun D3DWriteBlobToFile = D3DWriteBlobToFile(
    pBlob : Void*,   # ID3DBlob*
    pFileName : UInt16*,   # LPCWSTR
    bOverwrite : Int32   # BOOL
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3DWriteBlobToFileNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, Int32);
typedef D3DWriteBlobToFileDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, int);
final D3DWriteBlobToFile = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
    .lookupFunction<D3DWriteBlobToFileNative, D3DWriteBlobToFileDart>('D3DWriteBlobToFile');
// pBlob : ID3DBlob* -> Pointer<Void>
// pFileName : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// bOverwrite : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3DWriteBlobToFile(
  pBlob: Pointer;   // ID3DBlob*
  pFileName: PWideChar;   // LPCWSTR
  bOverwrite: BOOL   // BOOL
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DWriteBlobToFile';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3DWriteBlobToFile"
  c_D3DWriteBlobToFile :: Ptr () -> CWString -> CInt -> IO Int32
-- pBlob : ID3DBlob* -> Ptr ()
-- pFileName : LPCWSTR -> CWString
-- bOverwrite : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3dwriteblobtofile =
  foreign "D3DWriteBlobToFile"
    ((ptr void) @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* pBlob : ID3DBlob* -> (ptr void) *)
(* pFileName : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* bOverwrite : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)

(cffi:defcfun ("D3DWriteBlobToFile" d3-dwrite-blob-to-file :convention :stdcall) :int32
  (p-blob :pointer)   ; ID3DBlob*
  (p-file-name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (b-overwrite :int32))   ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3DWriteBlobToFile = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
    'int D3DWriteBlobToFile(LPVOID pBlob, LPCWSTR pFileName, BOOL bOverwrite)');
# my $ret = $D3DWriteBlobToFile->Call($pBlob, $pFileName, $bOverwrite);
# pBlob : ID3DBlob* -> LPVOID
# pFileName : LPCWSTR -> LPCWSTR
# bOverwrite : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型