Win32 API 日本語リファレンス
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D3DPERF_GetStatus

関数
プロファイラによる分析が有効かどうかの状態を取得する。
DLLd3d9.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// d3d9.dll
#include <windows.h>

DWORD D3DPERF_GetStatus(void);

パラメーターなし。戻り値: DWORD

各言語での呼び出し定義

// d3d9.dll
#include <windows.h>

DWORD D3DPERF_GetStatus(void);
[DllImport("d3d9.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint D3DPERF_GetStatus();
<DllImport("d3d9.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DPERF_GetStatus() As UInteger
End Function
Declare PtrSafe Function D3DPERF_GetStatus Lib "d3d9" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3DPERF_GetStatus = ctypes.windll.d3d9.D3DPERF_GetStatus
D3DPERF_GetStatus.restype = wintypes.DWORD
D3DPERF_GetStatus.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d3d9.dll')
D3DPERF_GetStatus = Fiddle::Function.new(
  lib['D3DPERF_GetStatus'],
  [],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3d9")]
extern "system" {
    fn D3DPERF_GetStatus() -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d3d9.dll")]
public static extern uint D3DPERF_GetStatus();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd3d9_D3DPERF_GetStatus' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DPERF_GetStatus()
#uselib "d3d9.dll"
#func global D3DPERF_GetStatus "D3DPERF_GetStatus"
; D3DPERF_GetStatus   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "d3d9.dll"
#cfunc global D3DPERF_GetStatus "D3DPERF_GetStatus"
; res = D3DPERF_GetStatus()
; DWORD D3DPERF_GetStatus()
#uselib "d3d9.dll"
#cfunc global D3DPERF_GetStatus "D3DPERF_GetStatus"
; res = D3DPERF_GetStatus()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3d9 = windows.NewLazySystemDLL("d3d9.dll")
	procD3DPERF_GetStatus = d3d9.NewProc("D3DPERF_GetStatus")
)

r1, _, err := procD3DPERF_GetStatus.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function D3DPERF_GetStatus: DWORD; stdcall;
  external 'd3d9.dll' name 'D3DPERF_GetStatus';
result := DllCall("d3d9\D3DPERF_GetStatus", "UInt")
●D3DPERF_GetStatus() = DLL("d3d9.dll", "dword D3DPERF_GetStatus()")
# 呼び出し: D3DPERF_GetStatus()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。