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AngleArc

関数
中心と半径、開始角と掃引角で指定した円弧を描画する。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

BOOL AngleArc(
    HDC hdc,
    INT x,
    INT y,
    DWORD r,
    FLOAT StartAngle,
    FLOAT SweepAngle
);

パラメーター

名前方向説明
hdcHDCinデバイスコンテキストへのハンドル。
xINTin円の中心の x 座標を論理単位で指定します。
yINTin円の中心の y 座標を論理単位で指定します。
rDWORDin円の半径を論理単位で指定します。この値は正でなければなりません。
StartAngleFLOATinx 軸を基準とした開始角度を度単位で指定します。
SweepAngleFLOATin開始角度を基準とした掃引角度を度単位で指定します。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

AngleArc 関数は、線分と円弧を描画します。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。

解説(Remarks)

AngleArc 関数は、現在位置を円弧の終点に移動します。

この関数によって描画される円弧は、現在の変換とマッピングモードによっては楕円形に見える場合があります。円弧を描画する前に、AngleArc は現在位置から円弧の始点までの線分を描画します。

円弧は、指定された中心点を中心とし、指定された半径を持つ仮想的な円を構築することによって描画されます。円弧の始点は、円の x 軸から反時計回りに開始角度の度数分だけ測定して決定されます。終点も同様に、始点から反時計回りに掃引角度の度数分だけ測定して決定されます。

掃引角度が 360 度を超える場合、円弧は複数回掃引されます。

この関数は現在のペンを使用して線を描画します。図形は塗りつぶされません。

例については、Drawing a Pie Chart を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

BOOL AngleArc(
    HDC hdc,
    INT x,
    INT y,
    DWORD r,
    FLOAT StartAngle,
    FLOAT SweepAngle
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool AngleArc(
    IntPtr hdc,   // HDC
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    uint r,   // DWORD
    float StartAngle,   // FLOAT
    float SweepAngle   // FLOAT
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AngleArc(
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    x As Integer,   ' INT
    y As Integer,   ' INT
    r As UInteger,   ' DWORD
    StartAngle As Single,   ' FLOAT
    SweepAngle As Single   ' FLOAT
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hdc : HDC
' x : INT
' y : INT
' r : DWORD
' StartAngle : FLOAT
' SweepAngle : FLOAT
Declare PtrSafe Function AngleArc Lib "gdi32" ( _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal x As Long, _
    ByVal y As Long, _
    ByVal r As Long, _
    ByVal StartAngle As Single, _
    ByVal SweepAngle As Single) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

AngleArc = ctypes.windll.gdi32.AngleArc
AngleArc.restype = wintypes.BOOL
AngleArc.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    ctypes.c_int,  # x : INT
    ctypes.c_int,  # y : INT
    wintypes.DWORD,  # r : DWORD
    ctypes.c_float,  # StartAngle : FLOAT
    ctypes.c_float,  # SweepAngle : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
AngleArc = Fiddle::Function.new(
  lib['AngleArc'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    Fiddle::TYPE_INT,  # x : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # y : INT
    -Fiddle::TYPE_INT,  # r : DWORD
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # StartAngle : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # SweepAngle : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn AngleArc(
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        x: i32,  // INT
        y: i32,  // INT
        r: u32,  // DWORD
        StartAngle: f32,  // FLOAT
        SweepAngle: f32  // FLOAT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool AngleArc(IntPtr hdc, int x, int y, uint r, float StartAngle, float SweepAngle);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_AngleArc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
#uselib "GDI32.dll"
#func global AngleArc "AngleArc" sptr, sptr, sptr, sptr, float, float
; AngleArc hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"
; r : DWORD -> "sptr"
; StartAngle : FLOAT -> "float"
; SweepAngle : FLOAT -> "float"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AngleArc "AngleArc" sptr, int, int, int, float, float
; res = AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
; hdc : HDC -> "sptr"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; r : DWORD -> "int"
; StartAngle : FLOAT -> "float"
; SweepAngle : FLOAT -> "float"
; BOOL AngleArc(HDC hdc, INT x, INT y, DWORD r, FLOAT StartAngle, FLOAT SweepAngle)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global AngleArc "AngleArc" intptr, int, int, int, float, float
; res = AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
; hdc : HDC -> "intptr"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; r : DWORD -> "int"
; StartAngle : FLOAT -> "float"
; SweepAngle : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procAngleArc = gdi32.NewProc("AngleArc")
)

// hdc (HDC), x (INT), y (INT), r (DWORD), StartAngle (FLOAT), SweepAngle (FLOAT)
r1, _, err := procAngleArc.Call(
	uintptr(hdc),
	uintptr(x),
	uintptr(y),
	uintptr(r),
	uintptr(math.Float32bits(StartAngle)),
	uintptr(math.Float32bits(SweepAngle)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
function AngleArc(
  hdc: THandle;   // HDC
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  r: DWORD;   // DWORD
  StartAngle: Single;   // FLOAT
  SweepAngle: Single   // FLOAT
): BOOL; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'AngleArc';
result := DllCall("GDI32\AngleArc"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Int", x   ; INT
    , "Int", y   ; INT
    , "UInt", r   ; DWORD
    , "Float", StartAngle   ; FLOAT
    , "Float", SweepAngle   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: BOOL
●AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle) = DLL("GDI32.dll", "bool AngleArc(void*, int, int, dword, float, float)")
# 呼び出し: AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
# hdc : HDC -> "void*"
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# r : DWORD -> "dword"
# StartAngle : FLOAT -> "float"
# SweepAngle : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn AngleArc(
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    x: i32, // INT
    y: i32, // INT
    r: u32, // DWORD
    StartAngle: f32, // FLOAT
    SweepAngle: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc AngleArc(
    hdc: pointer,  # HDC
    x: int32,  # INT
    y: int32,  # INT
    r: uint32,  # DWORD
    StartAngle: float32,  # FLOAT
    SweepAngle: float32  # FLOAT
): int32 {.importc: "AngleArc", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int AngleArc(
    void* hdc,   // HDC
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    uint r,   // DWORD
    float StartAngle,   // FLOAT
    float SweepAngle   // FLOAT
);
ccall((:AngleArc, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Int32, Int32, UInt32, Float32, Float32),
      hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# r : DWORD -> UInt32
# StartAngle : FLOAT -> Float32
# SweepAngle : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AngleArc(
    void* hdc,
    int32_t x,
    int32_t y,
    uint32_t r,
    float StartAngle,
    float SweepAngle);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
-- hdc : HDC
-- x : INT
-- y : INT
-- r : DWORD
-- StartAngle : FLOAT
-- SweepAngle : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const AngleArc = lib.func('__stdcall', 'AngleArc', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'int32_t', 'uint32_t', 'float', 'float']);
// AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
// hdc : HDC -> 'void *'
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// r : DWORD -> 'uint32_t'
// StartAngle : FLOAT -> 'float'
// SweepAngle : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  AngleArc: { parameters: ["pointer", "i32", "i32", "u32", "f32", "f32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle)
// hdc : HDC -> "pointer"
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// r : DWORD -> "u32"
// StartAngle : FLOAT -> "f32"
// SweepAngle : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AngleArc(
    void* hdc,
    int32_t x,
    int32_t y,
    uint32_t r,
    float StartAngle,
    float SweepAngle);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->AngleArc(hdc, x, y, r, StartAngle, SweepAngle);
// hdc : HDC
// x : INT
// y : INT
// r : DWORD
// StartAngle : FLOAT
// SweepAngle : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
    boolean AngleArc(
        Pointer hdc,   // HDC
        int x,   // INT
        int y,   // INT
        int r,   // DWORD
        float StartAngle,   // FLOAT
        float SweepAngle   // FLOAT
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun AngleArc = AngleArc(
    hdc : Void*,   # HDC
    x : Int32,   # INT
    y : Int32,   # INT
    r : UInt32,   # DWORD
    StartAngle : Float32,   # FLOAT
    SweepAngle : Float32   # FLOAT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef AngleArcNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Int32, Uint32, Float, Float);
typedef AngleArcDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int, double, double);
final AngleArc = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<AngleArcNative, AngleArcDart>('AngleArc');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// r : DWORD -> Uint32
// StartAngle : FLOAT -> Float
// SweepAngle : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function AngleArc(
  hdc: THandle;   // HDC
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  r: DWORD;   // DWORD
  StartAngle: Single;   // FLOAT
  SweepAngle: Single   // FLOAT
): BOOL; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'AngleArc';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "AngleArc"
  c_AngleArc :: Ptr () -> Int32 -> Int32 -> Word32 -> CFloat -> CFloat -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- r : DWORD -> Word32
-- StartAngle : FLOAT -> CFloat
-- SweepAngle : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let anglearc =
  foreign "AngleArc"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> float @-> float @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* r : DWORD -> uint32_t *)
(* StartAngle : FLOAT -> float *)
(* SweepAngle : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("AngleArc" angle-arc :convention :stdcall) :int32
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (x :int32)   ; INT
  (y :int32)   ; INT
  (r :uint32)   ; DWORD
  (start-angle :float)   ; FLOAT
  (sweep-angle :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $AngleArc = Win32::API::More->new('GDI32',
    'BOOL AngleArc(HANDLE hdc, int x, int y, DWORD r, float StartAngle, float SweepAngle)');
# my $ret = $AngleArc->Call($hdc, $x, $y, $r, $StartAngle, $SweepAngle);
# hdc : HDC -> HANDLE
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# r : DWORD -> DWORD
# StartAngle : FLOAT -> float
# SweepAngle : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目