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DrawEscape
関数ビデオ表示用にドライバへ描画エスケープを送る。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
INT DrawEscape(
HDC hdc,
INT iEscape,
INT cjIn,
LPCSTR lpIn // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | 指定したビデオディスプレイの DC へのハンドルです。 |
| iEscape | INT | in | 実行するエスケープ関数です。 |
| cjIn | INT | in | lpszInData パラメーターが指すデータのバイト数です。 |
| lpIn | LPCSTR | inoptional | 指定したエスケープに必要な入力構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
DrawEscape 関数は、グラフィックスデバイスインターフェイス (GDI) から直接利用できない、指定したビデオディスプレイの描画機能を提供します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 より大きくなります。ただし、実装の有無のみを確認する QUERYESCSUPPORT 描画エスケープは例外です。
エスケープが実装されていない場合、戻り値は 0 になります。
エラーが発生した場合、戻り値は 0 より小さくなります。
解説(Remarks)
アプリケーションが DrawEscape 関数を呼び出すと、cbInput および lpszInData で識別されるデータが、指定したディスプレイドライバーに直接渡されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
INT DrawEscape(
HDC hdc,
INT iEscape,
INT cjIn,
LPCSTR lpIn // optional
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int DrawEscape(
IntPtr hdc, // HDC
int iEscape, // INT
int cjIn, // INT
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpIn // LPCSTR optional
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DrawEscape(
hdc As IntPtr, ' HDC
iEscape As Integer, ' INT
cjIn As Integer, ' INT
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpIn As String ' LPCSTR optional
) As Integer
End Function' hdc : HDC
' iEscape : INT
' cjIn : INT
' lpIn : LPCSTR optional
Declare PtrSafe Function DrawEscape Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal iEscape As Long, _
ByVal cjIn As Long, _
ByVal lpIn As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DrawEscape = ctypes.windll.gdi32.DrawEscape
DrawEscape.restype = ctypes.c_int
DrawEscape.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_int, # iEscape : INT
ctypes.c_int, # cjIn : INT
wintypes.LPCSTR, # lpIn : LPCSTR optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
DrawEscape = Fiddle::Function.new(
lib['DrawEscape'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_INT, # iEscape : INT
Fiddle::TYPE_INT, # cjIn : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpIn : LPCSTR optional
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn DrawEscape(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
iEscape: i32, // INT
cjIn: i32, // INT
lpIn: *const u8 // LPCSTR optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern int DrawEscape(IntPtr hdc, int iEscape, int cjIn, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpIn);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_DrawEscape' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn)#uselib "GDI32.dll"
#func global DrawEscape "DrawEscape" sptr, sptr, sptr, sptr
; DrawEscape hdc, iEscape, cjIn, lpIn ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; iEscape : INT -> "sptr"
; cjIn : INT -> "sptr"
; lpIn : LPCSTR optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global DrawEscape "DrawEscape" sptr, int, int, str
; res = DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn)
; hdc : HDC -> "sptr"
; iEscape : INT -> "int"
; cjIn : INT -> "int"
; lpIn : LPCSTR optional -> "str"; INT DrawEscape(HDC hdc, INT iEscape, INT cjIn, LPCSTR lpIn)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global DrawEscape "DrawEscape" intptr, int, int, str
; res = DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn)
; hdc : HDC -> "intptr"
; iEscape : INT -> "int"
; cjIn : INT -> "int"
; lpIn : LPCSTR optional -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procDrawEscape = gdi32.NewProc("DrawEscape")
)
// hdc (HDC), iEscape (INT), cjIn (INT), lpIn (LPCSTR optional)
r1, _, err := procDrawEscape.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(iEscape),
uintptr(cjIn),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpIn))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction DrawEscape(
hdc: THandle; // HDC
iEscape: Integer; // INT
cjIn: Integer; // INT
lpIn: PAnsiChar // LPCSTR optional
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'DrawEscape';result := DllCall("GDI32\DrawEscape"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Int", iEscape ; INT
, "Int", cjIn ; INT
, "AStr", lpIn ; LPCSTR optional
, "Int") ; return: INT●DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn) = DLL("GDI32.dll", "int DrawEscape(void*, int, int, char*)")
# 呼び出し: DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn)
# hdc : HDC -> "void*"
# iEscape : INT -> "int"
# cjIn : INT -> "int"
# lpIn : LPCSTR optional -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn DrawEscape(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
iEscape: i32, // INT
cjIn: i32, // INT
lpIn: [*c]const u8 // LPCSTR optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc DrawEscape(
hdc: pointer, # HDC
iEscape: int32, # INT
cjIn: int32, # INT
lpIn: cstring # LPCSTR optional
): int32 {.importc: "DrawEscape", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int DrawEscape(
void* hdc, // HDC
int iEscape, // INT
int cjIn, // INT
const(char)* lpIn // LPCSTR optional
);ccall((:DrawEscape, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32, Int32, Cstring),
hdc, iEscape, cjIn, lpIn)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# iEscape : INT -> Int32
# cjIn : INT -> Int32
# lpIn : LPCSTR optional -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t DrawEscape(
void* hdc,
int32_t iEscape,
int32_t cjIn,
const char* lpIn);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn)
-- hdc : HDC
-- iEscape : INT
-- cjIn : INT
-- lpIn : LPCSTR optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const DrawEscape = lib.func('__stdcall', 'DrawEscape', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'int32_t', 'str']);
// DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn)
// hdc : HDC -> 'void *'
// iEscape : INT -> 'int32_t'
// cjIn : INT -> 'int32_t'
// lpIn : LPCSTR optional -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
DrawEscape: { parameters: ["pointer", "i32", "i32", "buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn)
// hdc : HDC -> "pointer"
// iEscape : INT -> "i32"
// cjIn : INT -> "i32"
// lpIn : LPCSTR optional -> "buffer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t DrawEscape(
void* hdc,
int32_t iEscape,
int32_t cjIn,
const char* lpIn);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->DrawEscape(hdc, iEscape, cjIn, lpIn);
// hdc : HDC
// iEscape : INT
// cjIn : INT
// lpIn : LPCSTR optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
int DrawEscape(
Pointer hdc, // HDC
int iEscape, // INT
int cjIn, // INT
String lpIn // LPCSTR optional
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun DrawEscape = DrawEscape(
hdc : Void*, # HDC
iEscape : Int32, # INT
cjIn : Int32, # INT
lpIn : UInt8* # LPCSTR optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DrawEscapeNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Int32, Pointer<Utf8>);
typedef DrawEscapeDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Utf8>);
final DrawEscape = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<DrawEscapeNative, DrawEscapeDart>('DrawEscape');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// iEscape : INT -> Int32
// cjIn : INT -> Int32
// lpIn : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DrawEscape(
hdc: THandle; // HDC
iEscape: Integer; // INT
cjIn: Integer; // INT
lpIn: PAnsiChar // LPCSTR optional
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'DrawEscape';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DrawEscape"
c_DrawEscape :: Ptr () -> Int32 -> Int32 -> CString -> IO Int32
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- iEscape : INT -> Int32
-- cjIn : INT -> Int32
-- lpIn : LPCSTR optional -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let drawescape =
foreign "DrawEscape"
((ptr void) @-> int32_t @-> int32_t @-> string @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* iEscape : INT -> int32_t *)
(* cjIn : INT -> int32_t *)
(* lpIn : LPCSTR optional -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("DrawEscape" draw-escape :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(i-escape :int32) ; INT
(cj-in :int32) ; INT
(lp-in :string)) ; LPCSTR optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DrawEscape = Win32::API::More->new('GDI32',
'int DrawEscape(HANDLE hdc, int iEscape, int cjIn, LPCSTR lpIn)');
# my $ret = $DrawEscape->Call($hdc, $iEscape, $cjIn, $lpIn);
# hdc : HDC -> HANDLE
# iEscape : INT -> int
# cjIn : INT -> int
# lpIn : LPCSTR optional -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。