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DrawStateW
関数状態フラグに応じて淡色化等の効果を付けて画像や文字列を描画する(Unicode版)。
シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL DrawStateW(
HDC hdc,
HBRUSH hbrFore, // optional
DRAWSTATEPROC qfnCallBack, // optional
LPARAM lData,
WPARAM wData,
INT x,
INT y,
INT cx,
INT cy,
DRAWSTATE_FLAGS uFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | 描画先のデバイスコンテキストへのハンドルです。 | ||||||||||||||||
| hbrFore | HBRUSH | inoptional | fuFlags パラメーターで指定された状態が DSS_MONO の場合に、イメージの描画に使用されるブラシへのハンドルです。それ以外の状態では、このパラメーターは無視されます。 | ||||||||||||||||
| qfnCallBack | DRAWSTATEPROC | inoptional | イメージのレンダリングに使用される、アプリケーション定義のコールバック関数へのポインターです。fuFlags のイメージ種別が DST_COMPLEX の場合、このパラメーターは必須です。イメージ種別が DST_TEXT の場合は省略可能で、NULL を指定できます。その他のすべてのイメージ種別では、このパラメーターは無視されます。コールバック関数の詳細については、DrawStateProc 関数を参照してください。 | ||||||||||||||||
| lData | LPARAM | in | イメージに関する情報です。このパラメーターの意味はイメージ種別によって異なります。 | ||||||||||||||||
| wData | WPARAM | in | イメージに関する情報です。このパラメーターの意味はイメージ種別によって異なります。ただし、DrawStateProc 関数で使用するためにゼロ拡張されます。 | ||||||||||||||||
| x | INT | in | イメージを描画する水平位置です(デバイス単位)。 | ||||||||||||||||
| y | INT | in | イメージを描画する垂直位置です(デバイス単位)。 | ||||||||||||||||
| cx | INT | in | イメージの幅です(デバイス単位)。イメージ種別が DST_COMPLEX の場合、このパラメーターは必須です。それ以外の場合は、ゼロを指定するとイメージの幅が計算されます。 | ||||||||||||||||
| cy | INT | in | イメージの高さです(デバイス単位)。イメージ種別が DST_COMPLEX の場合、このパラメーターは必須です。それ以外の場合は、ゼロを指定するとイメージの高さが計算されます。 | ||||||||||||||||
| uFlags | DRAWSTATE_FLAGS | in | イメージ種別と状態です。このパラメーターには、次の種別値のいずれかを指定できます。 このパラメーターには、次の状態値のいずれかを指定することもできます。
DSS_NORMAL を除くすべての状態では、視覚効果を適用する前にイメージはモノクロに変換されます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
DrawState 関数は、イメージを表示し、無効状態や既定状態などの状態を示すための視覚効果を適用します。(Unicode)
戻り値
関数が成功すると、戻り値はゼロ以外の値になります。
関数が失敗すると、戻り値はゼロになります。
解説(Remarks)
メモ
winuser.h ヘッダーは、DrawState を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング中立のエイリアスの使用と、エンコーディング中立でないコードを混在させると、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす不整合が生じる可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL DrawStateW(
HDC hdc,
HBRUSH hbrFore, // optional
DRAWSTATEPROC qfnCallBack, // optional
LPARAM lData,
WPARAM wData,
INT x,
INT y,
INT cx,
INT cy,
DRAWSTATE_FLAGS uFlags
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool DrawStateW(
IntPtr hdc, // HDC
IntPtr hbrFore, // HBRUSH optional
IntPtr qfnCallBack, // DRAWSTATEPROC optional
IntPtr lData, // LPARAM
UIntPtr wData, // WPARAM
int x, // INT
int y, // INT
int cx, // INT
int cy, // INT
uint uFlags // DRAWSTATE_FLAGS
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DrawStateW(
hdc As IntPtr, ' HDC
hbrFore As IntPtr, ' HBRUSH optional
qfnCallBack As IntPtr, ' DRAWSTATEPROC optional
lData As IntPtr, ' LPARAM
wData As UIntPtr, ' WPARAM
x As Integer, ' INT
y As Integer, ' INT
cx As Integer, ' INT
cy As Integer, ' INT
uFlags As UInteger ' DRAWSTATE_FLAGS
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hdc : HDC
' hbrFore : HBRUSH optional
' qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional
' lData : LPARAM
' wData : WPARAM
' x : INT
' y : INT
' cx : INT
' cy : INT
' uFlags : DRAWSTATE_FLAGS
Declare PtrSafe Function DrawStateW Lib "user32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal hbrFore As LongPtr, _
ByVal qfnCallBack As LongPtr, _
ByVal lData As LongPtr, _
ByVal wData As LongPtr, _
ByVal x As Long, _
ByVal y As Long, _
ByVal cx As Long, _
ByVal cy As Long, _
ByVal uFlags As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DrawStateW = ctypes.windll.user32.DrawStateW
DrawStateW.restype = wintypes.BOOL
DrawStateW.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
wintypes.HANDLE, # hbrFore : HBRUSH optional
ctypes.c_void_p, # qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional
ctypes.c_ssize_t, # lData : LPARAM
ctypes.c_size_t, # wData : WPARAM
ctypes.c_int, # x : INT
ctypes.c_int, # y : INT
ctypes.c_int, # cx : INT
ctypes.c_int, # cy : INT
wintypes.DWORD, # uFlags : DRAWSTATE_FLAGS
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DrawStateW = Fiddle::Function.new(
lib['DrawStateW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hbrFore : HBRUSH optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lData : LPARAM
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # wData : WPARAM
Fiddle::TYPE_INT, # x : INT
Fiddle::TYPE_INT, # y : INT
Fiddle::TYPE_INT, # cx : INT
Fiddle::TYPE_INT, # cy : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # uFlags : DRAWSTATE_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn DrawStateW(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
hbrFore: *mut core::ffi::c_void, // HBRUSH optional
qfnCallBack: *const core::ffi::c_void, // DRAWSTATEPROC optional
lData: isize, // LPARAM
wData: usize, // WPARAM
x: i32, // INT
y: i32, // INT
cx: i32, // INT
cy: i32, // INT
uFlags: u32 // DRAWSTATE_FLAGS
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool DrawStateW(IntPtr hdc, IntPtr hbrFore, IntPtr qfnCallBack, IntPtr lData, UIntPtr wData, int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DrawStateW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)#uselib "USER32.dll"
#func global DrawStateW "DrawStateW" wptr, wptr, wptr, wptr, wptr, wptr, wptr, wptr, wptr, wptr
; DrawStateW hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "wptr"
; hbrFore : HBRUSH optional -> "wptr"
; qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> "wptr"
; lData : LPARAM -> "wptr"
; wData : WPARAM -> "wptr"
; x : INT -> "wptr"
; y : INT -> "wptr"
; cx : INT -> "wptr"
; cy : INT -> "wptr"
; uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DrawStateW "DrawStateW" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, int, int, int, int, int
; res = DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)
; hdc : HDC -> "sptr"
; hbrFore : HBRUSH optional -> "sptr"
; qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> "sptr"
; lData : LPARAM -> "sptr"
; wData : WPARAM -> "sptr"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; cx : INT -> "int"
; cy : INT -> "int"
; uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> "int"; BOOL DrawStateW(HDC hdc, HBRUSH hbrFore, DRAWSTATEPROC qfnCallBack, LPARAM lData, WPARAM wData, INT x, INT y, INT cx, INT cy, DRAWSTATE_FLAGS uFlags)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DrawStateW "DrawStateW" intptr, intptr, intptr, intptr, intptr, int, int, int, int, int
; res = DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)
; hdc : HDC -> "intptr"
; hbrFore : HBRUSH optional -> "intptr"
; qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> "intptr"
; lData : LPARAM -> "intptr"
; wData : WPARAM -> "intptr"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; cx : INT -> "int"
; cy : INT -> "int"
; uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procDrawStateW = user32.NewProc("DrawStateW")
)
// hdc (HDC), hbrFore (HBRUSH optional), qfnCallBack (DRAWSTATEPROC optional), lData (LPARAM), wData (WPARAM), x (INT), y (INT), cx (INT), cy (INT), uFlags (DRAWSTATE_FLAGS)
r1, _, err := procDrawStateW.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(hbrFore),
uintptr(qfnCallBack),
uintptr(lData),
uintptr(wData),
uintptr(x),
uintptr(y),
uintptr(cx),
uintptr(cy),
uintptr(uFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction DrawStateW(
hdc: THandle; // HDC
hbrFore: THandle; // HBRUSH optional
qfnCallBack: Pointer; // DRAWSTATEPROC optional
lData: NativeInt; // LPARAM
wData: NativeUInt; // WPARAM
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
cx: Integer; // INT
cy: Integer; // INT
uFlags: DWORD // DRAWSTATE_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DrawStateW';result := DllCall("USER32\DrawStateW"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Ptr", hbrFore ; HBRUSH optional
, "Ptr", qfnCallBack ; DRAWSTATEPROC optional
, "Ptr", lData ; LPARAM
, "UPtr", wData ; WPARAM
, "Int", x ; INT
, "Int", y ; INT
, "Int", cx ; INT
, "Int", cy ; INT
, "UInt", uFlags ; DRAWSTATE_FLAGS
, "Int") ; return: BOOL●DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags) = DLL("USER32.dll", "bool DrawStateW(void*, void*, void*, int, int, int, int, int, int, dword)")
# 呼び出し: DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)
# hdc : HDC -> "void*"
# hbrFore : HBRUSH optional -> "void*"
# qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> "void*"
# lData : LPARAM -> "int"
# wData : WPARAM -> "int"
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# cx : INT -> "int"
# cy : INT -> "int"
# uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn DrawStateW(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
hbrFore: ?*anyopaque, // HBRUSH optional
qfnCallBack: ?*anyopaque, // DRAWSTATEPROC optional
lData: isize, // LPARAM
wData: usize, // WPARAM
x: i32, // INT
y: i32, // INT
cx: i32, // INT
cy: i32, // INT
uFlags: u32 // DRAWSTATE_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc DrawStateW(
hdc: pointer, # HDC
hbrFore: pointer, # HBRUSH optional
qfnCallBack: pointer, # DRAWSTATEPROC optional
lData: int, # LPARAM
wData: uint, # WPARAM
x: int32, # INT
y: int32, # INT
cx: int32, # INT
cy: int32, # INT
uFlags: uint32 # DRAWSTATE_FLAGS
): int32 {.importc: "DrawStateW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int DrawStateW(
void* hdc, // HDC
void* hbrFore, // HBRUSH optional
void* qfnCallBack, // DRAWSTATEPROC optional
ptrdiff_t lData, // LPARAM
size_t wData, // WPARAM
int x, // INT
int y, // INT
int cx, // INT
int cy, // INT
uint uFlags // DRAWSTATE_FLAGS
);ccall((:DrawStateW, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, Int, Csize_t, Int32, Int32, Int32, Int32, UInt32),
hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# hbrFore : HBRUSH optional -> Ptr{Cvoid}
# qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> Ptr{Cvoid}
# lData : LPARAM -> Int
# wData : WPARAM -> Csize_t
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# cx : INT -> Int32
# cy : INT -> Int32
# uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t DrawStateW(
void* hdc,
void* hbrFore,
void* qfnCallBack,
intptr_t lData,
uintptr_t wData,
int32_t x,
int32_t y,
int32_t cx,
int32_t cy,
uint32_t uFlags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)
-- hdc : HDC
-- hbrFore : HBRUSH optional
-- qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional
-- lData : LPARAM
-- wData : WPARAM
-- x : INT
-- y : INT
-- cx : INT
-- cy : INT
-- uFlags : DRAWSTATE_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DrawStateW = lib.func('__stdcall', 'DrawStateW', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *', 'intptr_t', 'uintptr_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)
// hdc : HDC -> 'void *'
// hbrFore : HBRUSH optional -> 'void *'
// qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> 'void *'
// lData : LPARAM -> 'intptr_t'
// wData : WPARAM -> 'uintptr_t'
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// cx : INT -> 'int32_t'
// cy : INT -> 'int32_t'
// uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
DrawStateW: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer", "isize", "usize", "i32", "i32", "i32", "i32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags)
// hdc : HDC -> "pointer"
// hbrFore : HBRUSH optional -> "pointer"
// qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> "pointer"
// lData : LPARAM -> "isize"
// wData : WPARAM -> "usize"
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// cx : INT -> "i32"
// cy : INT -> "i32"
// uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t DrawStateW(
void* hdc,
void* hbrFore,
void* qfnCallBack,
intptr_t lData,
size_t wData,
int32_t x,
int32_t y,
int32_t cx,
int32_t cy,
uint32_t uFlags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DrawStateW(hdc, hbrFore, qfnCallBack, lData, wData, x, y, cx, cy, uFlags);
// hdc : HDC
// hbrFore : HBRUSH optional
// qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional
// lData : LPARAM
// wData : WPARAM
// x : INT
// y : INT
// cx : INT
// cy : INT
// uFlags : DRAWSTATE_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean DrawStateW(
Pointer hdc, // HDC
Pointer hbrFore, // HBRUSH optional
Callback qfnCallBack, // DRAWSTATEPROC optional
long lData, // LPARAM
long wData, // WPARAM
int x, // INT
int y, // INT
int cx, // INT
int cy, // INT
int uFlags // DRAWSTATE_FLAGS
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun DrawStateW = DrawStateW(
hdc : Void*, # HDC
hbrFore : Void*, # HBRUSH optional
qfnCallBack : Void*, # DRAWSTATEPROC optional
lData : LibC::SSizeT, # LPARAM
wData : LibC::SizeT, # WPARAM
x : Int32, # INT
y : Int32, # INT
cx : Int32, # INT
cy : Int32, # INT
uFlags : UInt32 # DRAWSTATE_FLAGS
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DrawStateWNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, IntPtr, UintPtr, Int32, Int32, Int32, Int32, Uint32);
typedef DrawStateWDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, int, int, int, int, int, int, int);
final DrawStateW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<DrawStateWNative, DrawStateWDart>('DrawStateW');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// hbrFore : HBRUSH optional -> Pointer<Void>
// qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> Pointer<Void>
// lData : LPARAM -> IntPtr
// wData : WPARAM -> UintPtr
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// cx : INT -> Int32
// cy : INT -> Int32
// uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DrawStateW(
hdc: THandle; // HDC
hbrFore: THandle; // HBRUSH optional
qfnCallBack: Pointer; // DRAWSTATEPROC optional
lData: NativeInt; // LPARAM
wData: NativeUInt; // WPARAM
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
cx: Integer; // INT
cy: Integer; // INT
uFlags: DWORD // DRAWSTATE_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DrawStateW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DrawStateW"
c_DrawStateW :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> CIntPtr -> CUIntPtr -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> Word32 -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- hbrFore : HBRUSH optional -> Ptr ()
-- qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> Ptr ()
-- lData : LPARAM -> CIntPtr
-- wData : WPARAM -> CUIntPtr
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- cx : INT -> Int32
-- cy : INT -> Int32
-- uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let drawstatew =
foreign "DrawStateW"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> intptr_t @-> size_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* hbrFore : HBRUSH optional -> (ptr void) *)
(* qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> (ptr void) *)
(* lData : LPARAM -> intptr_t *)
(* wData : WPARAM -> size_t *)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* cx : INT -> int32_t *)
(* cy : INT -> int32_t *)
(* uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("DrawStateW" draw-state-w :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(hbr-fore :pointer) ; HBRUSH optional
(qfn-call-back :pointer) ; DRAWSTATEPROC optional
(l-data :int64) ; LPARAM
(w-data :uint64) ; WPARAM
(x :int32) ; INT
(y :int32) ; INT
(cx :int32) ; INT
(cy :int32) ; INT
(u-flags :uint32)) ; DRAWSTATE_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DrawStateW = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL DrawStateW(HANDLE hdc, HANDLE hbrFore, LPVOID qfnCallBack, LPARAM lData, WPARAM wData, int x, int y, int cx, int cy, DWORD uFlags)');
# my $ret = $DrawStateW->Call($hdc, $hbrFore, $qfnCallBack, $lData, $wData, $x, $y, $cx, $cy, $uFlags);
# hdc : HDC -> HANDLE
# hbrFore : HBRUSH optional -> HANDLE
# qfnCallBack : DRAWSTATEPROC optional -> LPVOID
# lData : LPARAM -> LPARAM
# wData : WPARAM -> WPARAM
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# cx : INT -> int
# cy : INT -> int
# uFlags : DRAWSTATE_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f DrawStateA (ANSI版) — 状態フラグに応じて淡色化等の効果を付けて画像や文字列を描画する(ANSI版)。