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EnumObjects
関数デバイスコンテキスト内のペンやブラシを列挙する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
INT EnumObjects(
HDC hdc,
OBJ_TYPE nType,
GOBJENUMPROC lpFunc,
LPARAM lParam
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | DC へのハンドル。 |
| nType | OBJ_TYPE | in | オブジェクトの種類。このパラメーターには OBJ_BRUSH または OBJ_PEN を指定できます。 |
| lpFunc | GOBJENUMPROC | in | アプリケーション定義のコールバック関数へのポインター。コールバック関数の詳細については、EnumObjectsProc 関数を参照してください。 |
| lParam | LPARAM | in | アプリケーション定義のデータへのポインター。このデータは、オブジェクト情報とともにコールバック関数に渡されます。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
EnumObjects 関数は、指定されたデバイスコンテキスト (DC) で使用可能なペンまたはブラシを列挙します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はコールバック関数が最後に返した値です。その意味はユーザー定義です。
オブジェクトを列挙できない場合 (たとえばオブジェクトが多すぎる場合)、関数はコールバック関数を呼び出さずに 0 を返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
INT EnumObjects(
HDC hdc,
OBJ_TYPE nType,
GOBJENUMPROC lpFunc,
LPARAM lParam
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int EnumObjects(
IntPtr hdc, // HDC
int nType, // OBJ_TYPE
IntPtr lpFunc, // GOBJENUMPROC
IntPtr lParam // LPARAM
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnumObjects(
hdc As IntPtr, ' HDC
nType As Integer, ' OBJ_TYPE
lpFunc As IntPtr, ' GOBJENUMPROC
lParam As IntPtr ' LPARAM
) As Integer
End Function' hdc : HDC
' nType : OBJ_TYPE
' lpFunc : GOBJENUMPROC
' lParam : LPARAM
Declare PtrSafe Function EnumObjects Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal nType As Long, _
ByVal lpFunc As LongPtr, _
ByVal lParam As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnumObjects = ctypes.windll.gdi32.EnumObjects
EnumObjects.restype = ctypes.c_int
EnumObjects.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_int, # nType : OBJ_TYPE
ctypes.c_void_p, # lpFunc : GOBJENUMPROC
ctypes.c_ssize_t, # lParam : LPARAM
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
EnumObjects = Fiddle::Function.new(
lib['EnumObjects'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_INT, # nType : OBJ_TYPE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpFunc : GOBJENUMPROC
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lParam : LPARAM
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn EnumObjects(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
nType: i32, // OBJ_TYPE
lpFunc: *const core::ffi::c_void, // GOBJENUMPROC
lParam: isize // LPARAM
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern int EnumObjects(IntPtr hdc, int nType, IntPtr lpFunc, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_EnumObjects' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam)#uselib "GDI32.dll"
#func global EnumObjects "EnumObjects" sptr, sptr, sptr, sptr
; EnumObjects hdc, nType, lpFunc, lParam ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; nType : OBJ_TYPE -> "sptr"
; lpFunc : GOBJENUMPROC -> "sptr"
; lParam : LPARAM -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global EnumObjects "EnumObjects" sptr, int, sptr, sptr
; res = EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam)
; hdc : HDC -> "sptr"
; nType : OBJ_TYPE -> "int"
; lpFunc : GOBJENUMPROC -> "sptr"
; lParam : LPARAM -> "sptr"; INT EnumObjects(HDC hdc, OBJ_TYPE nType, GOBJENUMPROC lpFunc, LPARAM lParam)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global EnumObjects "EnumObjects" intptr, int, intptr, intptr
; res = EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam)
; hdc : HDC -> "intptr"
; nType : OBJ_TYPE -> "int"
; lpFunc : GOBJENUMPROC -> "intptr"
; lParam : LPARAM -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procEnumObjects = gdi32.NewProc("EnumObjects")
)
// hdc (HDC), nType (OBJ_TYPE), lpFunc (GOBJENUMPROC), lParam (LPARAM)
r1, _, err := procEnumObjects.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(nType),
uintptr(lpFunc),
uintptr(lParam),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction EnumObjects(
hdc: THandle; // HDC
nType: Integer; // OBJ_TYPE
lpFunc: Pointer; // GOBJENUMPROC
lParam: NativeInt // LPARAM
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'EnumObjects';result := DllCall("GDI32\EnumObjects"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Int", nType ; OBJ_TYPE
, "Ptr", lpFunc ; GOBJENUMPROC
, "Ptr", lParam ; LPARAM
, "Int") ; return: INT●EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam) = DLL("GDI32.dll", "int EnumObjects(void*, int, void*, int)")
# 呼び出し: EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam)
# hdc : HDC -> "void*"
# nType : OBJ_TYPE -> "int"
# lpFunc : GOBJENUMPROC -> "void*"
# lParam : LPARAM -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn EnumObjects(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
nType: i32, // OBJ_TYPE
lpFunc: ?*anyopaque, // GOBJENUMPROC
lParam: isize // LPARAM
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EnumObjects(
hdc: pointer, # HDC
nType: int32, # OBJ_TYPE
lpFunc: pointer, # GOBJENUMPROC
lParam: int # LPARAM
): int32 {.importc: "EnumObjects", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int EnumObjects(
void* hdc, // HDC
int nType, // OBJ_TYPE
void* lpFunc, // GOBJENUMPROC
ptrdiff_t lParam // LPARAM
);ccall((:EnumObjects, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32, Ptr{Cvoid}, Int),
hdc, nType, lpFunc, lParam)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# nType : OBJ_TYPE -> Int32
# lpFunc : GOBJENUMPROC -> Ptr{Cvoid}
# lParam : LPARAM -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnumObjects(
void* hdc,
int32_t nType,
void* lpFunc,
intptr_t lParam);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam)
-- hdc : HDC
-- nType : OBJ_TYPE
-- lpFunc : GOBJENUMPROC
-- lParam : LPARAM
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const EnumObjects = lib.func('__stdcall', 'EnumObjects', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'void *', 'intptr_t']);
// EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam)
// hdc : HDC -> 'void *'
// nType : OBJ_TYPE -> 'int32_t'
// lpFunc : GOBJENUMPROC -> 'void *'
// lParam : LPARAM -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
EnumObjects: { parameters: ["pointer", "i32", "pointer", "isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam)
// hdc : HDC -> "pointer"
// nType : OBJ_TYPE -> "i32"
// lpFunc : GOBJENUMPROC -> "pointer"
// lParam : LPARAM -> "isize"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnumObjects(
void* hdc,
int32_t nType,
void* lpFunc,
intptr_t lParam);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->EnumObjects(hdc, nType, lpFunc, lParam);
// hdc : HDC
// nType : OBJ_TYPE
// lpFunc : GOBJENUMPROC
// lParam : LPARAM
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
int EnumObjects(
Pointer hdc, // HDC
int nType, // OBJ_TYPE
Callback lpFunc, // GOBJENUMPROC
long lParam // LPARAM
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun EnumObjects = EnumObjects(
hdc : Void*, # HDC
nType : Int32, # OBJ_TYPE
lpFunc : Void*, # GOBJENUMPROC
lParam : LibC::SSizeT # LPARAM
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnumObjectsNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Pointer<Void>, IntPtr);
typedef EnumObjectsDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, int);
final EnumObjects = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<EnumObjectsNative, EnumObjectsDart>('EnumObjects');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// nType : OBJ_TYPE -> Int32
// lpFunc : GOBJENUMPROC -> Pointer<Void>
// lParam : LPARAM -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnumObjects(
hdc: THandle; // HDC
nType: Integer; // OBJ_TYPE
lpFunc: Pointer; // GOBJENUMPROC
lParam: NativeInt // LPARAM
): Integer; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'EnumObjects';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnumObjects"
c_EnumObjects :: Ptr () -> Int32 -> Ptr () -> CIntPtr -> IO Int32
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- nType : OBJ_TYPE -> Int32
-- lpFunc : GOBJENUMPROC -> Ptr ()
-- lParam : LPARAM -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enumobjects =
foreign "EnumObjects"
((ptr void) @-> int32_t @-> (ptr void) @-> intptr_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* nType : OBJ_TYPE -> int32_t *)
(* lpFunc : GOBJENUMPROC -> (ptr void) *)
(* lParam : LPARAM -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("EnumObjects" enum-objects :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(n-type :int32) ; OBJ_TYPE
(lp-func :pointer) ; GOBJENUMPROC
(l-param :int64)) ; LPARAM
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnumObjects = Win32::API::More->new('GDI32',
'int EnumObjects(HANDLE hdc, int nType, LPVOID lpFunc, LPARAM lParam)');
# my $ret = $EnumObjects->Call($hdc, $nType, $lpFunc, $lParam);
# hdc : HDC -> HANDLE
# nType : OBJ_TYPE -> int
# lpFunc : GOBJENUMPROC -> LPVOID
# lParam : LPARAM -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。