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FloodFill
関数指定位置から境界色まで領域を塗りつぶす。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL FloodFill(
HDC hdc,
INT x,
INT y,
COLORREF color
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | デバイスコンテキストへのハンドル。 |
| x | INT | in | 塗りつぶしを開始する点の x 座標(論理単位)。 |
| y | INT | in | 塗りつぶしを開始する点の y 座標(論理単位)。 |
| color | COLORREF | in | 境界の色、または塗りつぶす領域の色。COLORREF の色値を作成するには、RGB マクロを使用します。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
FloodFill 関数は、現在のブラシでディスプレイ表面の領域を塗りつぶします。領域の境界は color パラメーターで指定されたとおりであると見なされます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。
解説(Remarks)
この関数が失敗する理由には、次のものがあります。
- 塗りつぶしを完了できなかった。
- 指定された点が、color パラメーターで指定された境界の色を持っている。
- 指定された点が現在のクリッピング領域の外側にある、つまりデバイス上に表示されていない。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL FloodFill(
HDC hdc,
INT x,
INT y,
COLORREF color
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool FloodFill(
IntPtr hdc, // HDC
int x, // INT
int y, // INT
uint color // COLORREF
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function FloodFill(
hdc As IntPtr, ' HDC
x As Integer, ' INT
y As Integer, ' INT
color As UInteger ' COLORREF
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hdc : HDC
' x : INT
' y : INT
' color : COLORREF
Declare PtrSafe Function FloodFill Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal x As Long, _
ByVal y As Long, _
ByVal color As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
FloodFill = ctypes.windll.gdi32.FloodFill
FloodFill.restype = wintypes.BOOL
FloodFill.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_int, # x : INT
ctypes.c_int, # y : INT
wintypes.DWORD, # color : COLORREF
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
FloodFill = Fiddle::Function.new(
lib['FloodFill'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_INT, # x : INT
Fiddle::TYPE_INT, # y : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # color : COLORREF
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn FloodFill(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
x: i32, // INT
y: i32, // INT
color: u32 // COLORREF
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool FloodFill(IntPtr hdc, int x, int y, uint color);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_FloodFill' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::FloodFill(hdc, x, y, color)#uselib "GDI32.dll"
#func global FloodFill "FloodFill" sptr, sptr, sptr, sptr
; FloodFill hdc, x, y, color ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"
; color : COLORREF -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global FloodFill "FloodFill" sptr, int, int, int
; res = FloodFill(hdc, x, y, color)
; hdc : HDC -> "sptr"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; color : COLORREF -> "int"; BOOL FloodFill(HDC hdc, INT x, INT y, COLORREF color)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global FloodFill "FloodFill" intptr, int, int, int
; res = FloodFill(hdc, x, y, color)
; hdc : HDC -> "intptr"
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; color : COLORREF -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procFloodFill = gdi32.NewProc("FloodFill")
)
// hdc (HDC), x (INT), y (INT), color (COLORREF)
r1, _, err := procFloodFill.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(x),
uintptr(y),
uintptr(color),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction FloodFill(
hdc: THandle; // HDC
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
color: DWORD // COLORREF
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'FloodFill';result := DllCall("GDI32\FloodFill"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Int", x ; INT
, "Int", y ; INT
, "UInt", color ; COLORREF
, "Int") ; return: BOOL●FloodFill(hdc, x, y, color) = DLL("GDI32.dll", "bool FloodFill(void*, int, int, dword)")
# 呼び出し: FloodFill(hdc, x, y, color)
# hdc : HDC -> "void*"
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# color : COLORREF -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn FloodFill(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
x: i32, // INT
y: i32, // INT
color: u32 // COLORREF
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc FloodFill(
hdc: pointer, # HDC
x: int32, # INT
y: int32, # INT
color: uint32 # COLORREF
): int32 {.importc: "FloodFill", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int FloodFill(
void* hdc, // HDC
int x, // INT
int y, // INT
uint color // COLORREF
);ccall((:FloodFill, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32, Int32, UInt32),
hdc, x, y, color)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# color : COLORREF -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t FloodFill(
void* hdc,
int32_t x,
int32_t y,
uint32_t color);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.FloodFill(hdc, x, y, color)
-- hdc : HDC
-- x : INT
-- y : INT
-- color : COLORREF
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const FloodFill = lib.func('__stdcall', 'FloodFill', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// FloodFill(hdc, x, y, color)
// hdc : HDC -> 'void *'
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// color : COLORREF -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
FloodFill: { parameters: ["pointer", "i32", "i32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.FloodFill(hdc, x, y, color)
// hdc : HDC -> "pointer"
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// color : COLORREF -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t FloodFill(
void* hdc,
int32_t x,
int32_t y,
uint32_t color);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->FloodFill(hdc, x, y, color);
// hdc : HDC
// x : INT
// y : INT
// color : COLORREF
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
boolean FloodFill(
Pointer hdc, // HDC
int x, // INT
int y, // INT
int color // COLORREF
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun FloodFill = FloodFill(
hdc : Void*, # HDC
x : Int32, # INT
y : Int32, # INT
color : UInt32 # COLORREF
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef FloodFillNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Int32, Uint32);
typedef FloodFillDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int);
final FloodFill = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<FloodFillNative, FloodFillDart>('FloodFill');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// color : COLORREF -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function FloodFill(
hdc: THandle; // HDC
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
color: DWORD // COLORREF
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'FloodFill';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "FloodFill"
c_FloodFill :: Ptr () -> Int32 -> Int32 -> Word32 -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- color : COLORREF -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let floodfill =
foreign "FloodFill"
((ptr void) @-> int32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* color : COLORREF -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("FloodFill" flood-fill :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(x :int32) ; INT
(y :int32) ; INT
(color :uint32)) ; COLORREF
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $FloodFill = Win32::API::More->new('GDI32',
'BOOL FloodFill(HANDLE hdc, int x, int y, DWORD color)');
# my $ret = $FloodFill->Call($hdc, $x, $y, $color);
# hdc : HDC -> HANDLE
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# color : COLORREF -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f ExtFloodFill — 境界色または領域色を指定して塗りつぶす。