Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Gdi › GetCharWidthFloatW

GetCharWidthFloatW

関数
指定範囲の文字幅を小数値で取得する。
DLLGDI32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL GetCharWidthFloatW(
    HDC hdc,
    DWORD iFirst,
    DWORD iLast,
    FLOAT* lpBuffer
);

パラメーター

名前方向説明
hdcHDCinデバイスコンテキストへのハンドルです。
iFirstDWORDin連続する文字グループの最初の文字のコードポイントです。
iLastDWORDin連続する文字グループの最後の文字のコードポイントです。
lpBufferFLOAT*out文字幅を論理単位で受け取るバッファーへのポインターです。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

GetCharWidthFloat 関数は、現在のフォントから指定された範囲の連続する文字の小数幅を取得します。(Unicode)

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。

解説(Remarks)

返される幅は 32 ビットの IEEE 浮動小数点形式です。(幅は文字のベースラインに沿って測定されます。)

iFirstChar パラメーターに文字 a を指定し、iLastChar パラメーターに文字 z を指定した場合、GetCharWidthFloat はすべての小文字の幅を取得します。

現在のフォントに存在しない文字には、既定の文字の幅が割り当てられます。

メモ

wingdi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして GetCharWidthFloat を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じてコンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、「関数プロトタイプの規約」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL GetCharWidthFloatW(
    HDC hdc,
    DWORD iFirst,
    DWORD iLast,
    FLOAT* lpBuffer
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetCharWidthFloatW(
    IntPtr hdc,   // HDC
    uint iFirst,   // DWORD
    uint iLast,   // DWORD
    out float lpBuffer   // FLOAT* out
);
<DllImport("GDI32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetCharWidthFloatW(
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    iFirst As UInteger,   ' DWORD
    iLast As UInteger,   ' DWORD
    <Out> ByRef lpBuffer As Single   ' FLOAT* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hdc : HDC
' iFirst : DWORD
' iLast : DWORD
' lpBuffer : FLOAT* out
Declare PtrSafe Function GetCharWidthFloatW Lib "gdi32" ( _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal iFirst As Long, _
    ByVal iLast As Long, _
    ByRef lpBuffer As Single) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetCharWidthFloatW = ctypes.windll.gdi32.GetCharWidthFloatW
GetCharWidthFloatW.restype = wintypes.BOOL
GetCharWidthFloatW.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    wintypes.DWORD,  # iFirst : DWORD
    wintypes.DWORD,  # iLast : DWORD
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # lpBuffer : FLOAT* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
GetCharWidthFloatW = Fiddle::Function.new(
  lib['GetCharWidthFloatW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    -Fiddle::TYPE_INT,  # iFirst : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # iLast : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpBuffer : FLOAT* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn GetCharWidthFloatW(
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        iFirst: u32,  // DWORD
        iLast: u32,  // DWORD
        lpBuffer: *mut f32  // FLOAT* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool GetCharWidthFloatW(IntPtr hdc, uint iFirst, uint iLast, out float lpBuffer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_GetCharWidthFloatW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
#uselib "GDI32.dll"
#func global GetCharWidthFloatW "GetCharWidthFloatW" wptr, wptr, wptr, wptr
; GetCharWidthFloatW hdc, iFirst, iLast, varptr(lpBuffer)   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "wptr"
; iFirst : DWORD -> "wptr"
; iLast : DWORD -> "wptr"
; lpBuffer : FLOAT* out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetCharWidthFloatW "GetCharWidthFloatW" sptr, int, int, var
; res = GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
; hdc : HDC -> "sptr"
; iFirst : DWORD -> "int"
; iLast : DWORD -> "int"
; lpBuffer : FLOAT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL GetCharWidthFloatW(HDC hdc, DWORD iFirst, DWORD iLast, FLOAT* lpBuffer)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetCharWidthFloatW "GetCharWidthFloatW" intptr, int, int, var
; res = GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
; hdc : HDC -> "intptr"
; iFirst : DWORD -> "int"
; iLast : DWORD -> "int"
; lpBuffer : FLOAT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procGetCharWidthFloatW = gdi32.NewProc("GetCharWidthFloatW")
)

// hdc (HDC), iFirst (DWORD), iLast (DWORD), lpBuffer (FLOAT* out)
r1, _, err := procGetCharWidthFloatW.Call(
	uintptr(hdc),
	uintptr(iFirst),
	uintptr(iLast),
	uintptr(lpBuffer),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function GetCharWidthFloatW(
  hdc: THandle;   // HDC
  iFirst: DWORD;   // DWORD
  iLast: DWORD;   // DWORD
  lpBuffer: Pointer   // FLOAT* out
): BOOL; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'GetCharWidthFloatW';
result := DllCall("GDI32\GetCharWidthFloatW"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "UInt", iFirst   ; DWORD
    , "UInt", iLast   ; DWORD
    , "Ptr", lpBuffer   ; FLOAT* out
    , "Int")   ; return: BOOL
●GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer) = DLL("GDI32.dll", "bool GetCharWidthFloatW(void*, dword, dword, void*)")
# 呼び出し: GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
# hdc : HDC -> "void*"
# iFirst : DWORD -> "dword"
# iLast : DWORD -> "dword"
# lpBuffer : FLOAT* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn GetCharWidthFloatW(
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    iFirst: u32, // DWORD
    iLast: u32, // DWORD
    lpBuffer: [*c]f32 // FLOAT* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc GetCharWidthFloatW(
    hdc: pointer,  # HDC
    iFirst: uint32,  # DWORD
    iLast: uint32,  # DWORD
    lpBuffer: ptr float32  # FLOAT* out
): int32 {.importc: "GetCharWidthFloatW", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int GetCharWidthFloatW(
    void* hdc,   // HDC
    uint iFirst,   // DWORD
    uint iLast,   // DWORD
    float* lpBuffer   // FLOAT* out
);
ccall((:GetCharWidthFloatW, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, UInt32, Ptr{Float32}),
      hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# iFirst : DWORD -> UInt32
# iLast : DWORD -> UInt32
# lpBuffer : FLOAT* out -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetCharWidthFloatW(
    void* hdc,
    uint32_t iFirst,
    uint32_t iLast,
    float* lpBuffer);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
-- hdc : HDC
-- iFirst : DWORD
-- iLast : DWORD
-- lpBuffer : FLOAT* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const GetCharWidthFloatW = lib.func('__stdcall', 'GetCharWidthFloatW', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint32_t', 'float *']);
// GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
// hdc : HDC -> 'void *'
// iFirst : DWORD -> 'uint32_t'
// iLast : DWORD -> 'uint32_t'
// lpBuffer : FLOAT* out -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  GetCharWidthFloatW: { parameters: ["pointer", "u32", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer)
// hdc : HDC -> "pointer"
// iFirst : DWORD -> "u32"
// iLast : DWORD -> "u32"
// lpBuffer : FLOAT* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetCharWidthFloatW(
    void* hdc,
    uint32_t iFirst,
    uint32_t iLast,
    float* lpBuffer);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->GetCharWidthFloatW(hdc, iFirst, iLast, lpBuffer);
// hdc : HDC
// iFirst : DWORD
// iLast : DWORD
// lpBuffer : FLOAT* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    boolean GetCharWidthFloatW(
        Pointer hdc,   // HDC
        int iFirst,   // DWORD
        int iLast,   // DWORD
        FloatByReference lpBuffer   // FLOAT* out
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun GetCharWidthFloatW = GetCharWidthFloatW(
    hdc : Void*,   # HDC
    iFirst : UInt32,   # DWORD
    iLast : UInt32,   # DWORD
    lpBuffer : Float32*   # FLOAT* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetCharWidthFloatWNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Uint32, Pointer<Float>);
typedef GetCharWidthFloatWDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Float>);
final GetCharWidthFloatW = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<GetCharWidthFloatWNative, GetCharWidthFloatWDart>('GetCharWidthFloatW');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// iFirst : DWORD -> Uint32
// iLast : DWORD -> Uint32
// lpBuffer : FLOAT* out -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetCharWidthFloatW(
  hdc: THandle;   // HDC
  iFirst: DWORD;   // DWORD
  iLast: DWORD;   // DWORD
  lpBuffer: Pointer   // FLOAT* out
): BOOL; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'GetCharWidthFloatW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetCharWidthFloatW"
  c_GetCharWidthFloatW :: Ptr () -> Word32 -> Word32 -> Ptr CFloat -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- iFirst : DWORD -> Word32
-- iLast : DWORD -> Word32
-- lpBuffer : FLOAT* out -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getcharwidthfloatw =
  foreign "GetCharWidthFloatW"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr float) @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* iFirst : DWORD -> uint32_t *)
(* iLast : DWORD -> uint32_t *)
(* lpBuffer : FLOAT* out -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("GetCharWidthFloatW" get-char-width-float-w :convention :stdcall) :int32
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (i-first :uint32)   ; DWORD
  (i-last :uint32)   ; DWORD
  (lp-buffer :pointer))   ; FLOAT* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetCharWidthFloatW = Win32::API::More->new('GDI32',
    'BOOL GetCharWidthFloatW(HANDLE hdc, DWORD iFirst, DWORD iLast, LPVOID lpBuffer)');
# my $ret = $GetCharWidthFloatW->Call($hdc, $iFirst, $iLast, $lpBuffer);
# hdc : HDC -> HANDLE
# iFirst : DWORD -> DWORD
# iLast : DWORD -> DWORD
# lpBuffer : FLOAT* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目