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PolyBezierTo
関数現在位置からベジェ曲線を描画し現在位置を更新する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL PolyBezierTo(
HDC hdc,
const POINT* apt,
DWORD cpt
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| hdc | HDC | in |
| apt | POINT* | in |
| cpt | DWORD | in |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL PolyBezierTo(
HDC hdc,
const POINT* apt,
DWORD cpt
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool PolyBezierTo(
IntPtr hdc, // HDC
IntPtr apt, // POINT*
uint cpt // DWORD
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PolyBezierTo(
hdc As IntPtr, ' HDC
apt As IntPtr, ' POINT*
cpt As UInteger ' DWORD
) As Boolean
End Function' hdc : HDC
' apt : POINT*
' cpt : DWORD
Declare PtrSafe Function PolyBezierTo Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal apt As LongPtr, _
ByVal cpt As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PolyBezierTo = ctypes.windll.gdi32.PolyBezierTo
PolyBezierTo.restype = wintypes.BOOL
PolyBezierTo.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_void_p, # apt : POINT*
wintypes.DWORD, # cpt : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
PolyBezierTo = Fiddle::Function.new(
lib['PolyBezierTo'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # apt : POINT*
-Fiddle::TYPE_INT, # cpt : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn PolyBezierTo(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
apt: *const POINT, // POINT*
cpt: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool PolyBezierTo(IntPtr hdc, IntPtr apt, uint cpt);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_PolyBezierTo' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PolyBezierTo(hdc, apt, cpt)#uselib "GDI32.dll"
#func global PolyBezierTo "PolyBezierTo" sptr, sptr, sptr
; PolyBezierTo hdc, varptr(apt), cpt ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; apt : POINT* -> "sptr"
; cpt : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #cfunc global PolyBezierTo "PolyBezierTo" sptr, var, int ; res = PolyBezierTo(hdc, apt, cpt) ; hdc : HDC -> "sptr" ; apt : POINT* -> "var" ; cpt : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global PolyBezierTo "PolyBezierTo" sptr, sptr, int ; res = PolyBezierTo(hdc, varptr(apt), cpt) ; hdc : HDC -> "sptr" ; apt : POINT* -> "sptr" ; cpt : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL PolyBezierTo(HDC hdc, POINT* apt, DWORD cpt) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global PolyBezierTo "PolyBezierTo" intptr, var, int ; res = PolyBezierTo(hdc, apt, cpt) ; hdc : HDC -> "intptr" ; apt : POINT* -> "var" ; cpt : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL PolyBezierTo(HDC hdc, POINT* apt, DWORD cpt) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global PolyBezierTo "PolyBezierTo" intptr, intptr, int ; res = PolyBezierTo(hdc, varptr(apt), cpt) ; hdc : HDC -> "intptr" ; apt : POINT* -> "intptr" ; cpt : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procPolyBezierTo = gdi32.NewProc("PolyBezierTo")
)
// hdc (HDC), apt (POINT*), cpt (DWORD)
r1, _, err := procPolyBezierTo.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(apt),
uintptr(cpt),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction PolyBezierTo(
hdc: THandle; // HDC
apt: Pointer; // POINT*
cpt: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'PolyBezierTo';result := DllCall("GDI32\PolyBezierTo"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Ptr", apt ; POINT*
, "UInt", cpt ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●PolyBezierTo(hdc, apt, cpt) = DLL("GDI32.dll", "bool PolyBezierTo(void*, void*, dword)")
# 呼び出し: PolyBezierTo(hdc, apt, cpt)
# hdc : HDC -> "void*"
# apt : POINT* -> "void*"
# cpt : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。