Win32 API 日本語リファレンス
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gluDeleteNurbsRenderer

関数
NURBSレンダラオブジェクトを破棄して解放する。
DLLGLU32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// GLU32.dll
#include <windows.h>

void gluDeleteNurbsRenderer(
    GLUnurbs* nobj
);

パラメーター

名前方向説明
nobjGLUnurbs*inoutgluNewNurbsRendererで生成したNURBSオブジェクトへのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// GLU32.dll
#include <windows.h>

void gluDeleteNurbsRenderer(
    GLUnurbs* nobj
);
[DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void gluDeleteNurbsRenderer(
    ref IntPtr nobj   // GLUnurbs* in/out
);
<DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub gluDeleteNurbsRenderer(
    ByRef nobj As IntPtr   ' GLUnurbs* in/out
)
End Sub
' nobj : GLUnurbs* in/out
Declare PtrSafe Sub gluDeleteNurbsRenderer Lib "glu32" ( _
    ByRef nobj As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

gluDeleteNurbsRenderer = ctypes.windll.glu32.gluDeleteNurbsRenderer
gluDeleteNurbsRenderer.restype = None
gluDeleteNurbsRenderer.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # nobj : GLUnurbs* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GLU32.dll')
gluDeleteNurbsRenderer = Fiddle::Function.new(
  lib['gluDeleteNurbsRenderer'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # nobj : GLUnurbs* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "glu32")]
extern "system" {
    fn gluDeleteNurbsRenderer(
        nobj: *mut isize  // GLUnurbs* in/out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GLU32.dll")]
public static extern void gluDeleteNurbsRenderer(ref IntPtr nobj);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GLU32_gluDeleteNurbsRenderer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::gluDeleteNurbsRenderer(nobj)
#uselib "GLU32.dll"
#func global gluDeleteNurbsRenderer "gluDeleteNurbsRenderer" sptr
; gluDeleteNurbsRenderer varptr(nobj)
; nobj : GLUnurbs* in/out -> "sptr"
出力引数:
#uselib "GLU32.dll"
#func global gluDeleteNurbsRenderer "gluDeleteNurbsRenderer" var
; gluDeleteNurbsRenderer nobj
; nobj : GLUnurbs* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void gluDeleteNurbsRenderer(GLUnurbs* nobj)
#uselib "GLU32.dll"
#func global gluDeleteNurbsRenderer "gluDeleteNurbsRenderer" var
; gluDeleteNurbsRenderer nobj
; nobj : GLUnurbs* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	glu32 = windows.NewLazySystemDLL("GLU32.dll")
	procgluDeleteNurbsRenderer = glu32.NewProc("gluDeleteNurbsRenderer")
)

// nobj (GLUnurbs* in/out)
r1, _, err := procgluDeleteNurbsRenderer.Call(
	uintptr(nobj),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure gluDeleteNurbsRenderer(
  nobj: Pointer   // GLUnurbs* in/out
); stdcall;
  external 'GLU32.dll' name 'gluDeleteNurbsRenderer';
result := DllCall("GLU32\gluDeleteNurbsRenderer"
    , "Ptr", nobj   ; GLUnurbs* in/out
    , "Int")   ; return: void
●gluDeleteNurbsRenderer(nobj) = DLL("GLU32.dll", "int gluDeleteNurbsRenderer(void*)")
# 呼び出し: gluDeleteNurbsRenderer(nobj)
# nobj : GLUnurbs* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "glu32" fn gluDeleteNurbsRenderer(
    nobj: [*c]isize // GLUnurbs* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc gluDeleteNurbsRenderer(
    nobj: ptr int  # GLUnurbs* in/out
) {.importc: "gluDeleteNurbsRenderer", stdcall, dynlib: "GLU32.dll".}
pragma(lib, "glu32");
extern(Windows)
void gluDeleteNurbsRenderer(
    ptrdiff_t* nobj   // GLUnurbs* in/out
);
ccall((:gluDeleteNurbsRenderer, "GLU32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Int},),
      nobj)
# nobj : GLUnurbs* in/out -> Ptr{Int}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void gluDeleteNurbsRenderer(
    intptr_t* nobj);
]]
local glu32 = ffi.load("glu32")
-- glu32.gluDeleteNurbsRenderer(nobj)
-- nobj : GLUnurbs* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GLU32.dll');
const gluDeleteNurbsRenderer = lib.func('__stdcall', 'gluDeleteNurbsRenderer', 'void', ['intptr_t *']);
// gluDeleteNurbsRenderer(nobj)
// nobj : GLUnurbs* in/out -> 'intptr_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GLU32.dll", {
  gluDeleteNurbsRenderer: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.gluDeleteNurbsRenderer(nobj)
// nobj : GLUnurbs* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void gluDeleteNurbsRenderer(
    intptr_t* nobj);
C, "GLU32.dll");
// $ffi->gluDeleteNurbsRenderer(nobj);
// nobj : GLUnurbs* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Glu32 extends StdCallLibrary {
    Glu32 INSTANCE = Native.load("glu32", Glu32.class);
    void gluDeleteNurbsRenderer(
        LongByReference nobj   // GLUnurbs* in/out
    );
}
@[Link("glu32")]
lib LibGLU32
  fun gluDeleteNurbsRenderer = gluDeleteNurbsRenderer(
    nobj : LibC::SSizeT*   # GLUnurbs* in/out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef gluDeleteNurbsRendererNative = Void Function(Pointer<IntPtr>);
typedef gluDeleteNurbsRendererDart = void Function(Pointer<IntPtr>);
final gluDeleteNurbsRenderer = DynamicLibrary.open('GLU32.dll')
    .lookupFunction<gluDeleteNurbsRendererNative, gluDeleteNurbsRendererDart>('gluDeleteNurbsRenderer');
// nobj : GLUnurbs* in/out -> Pointer<IntPtr>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure gluDeleteNurbsRenderer(
  nobj: Pointer   // GLUnurbs* in/out
); stdcall;
  external 'GLU32.dll' name 'gluDeleteNurbsRenderer';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "gluDeleteNurbsRenderer"
  c_gluDeleteNurbsRenderer :: Ptr CIntPtr -> IO ()
-- nobj : GLUnurbs* in/out -> Ptr CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gludeletenurbsrenderer =
  foreign "gluDeleteNurbsRenderer"
    ((ptr intptr_t) @-> returning void)
(* nobj : GLUnurbs* in/out -> (ptr intptr_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library glu32 (t "GLU32.dll"))
(cffi:use-foreign-library glu32)

(cffi:defcfun ("gluDeleteNurbsRenderer" glu-delete-nurbs-renderer :convention :stdcall) :void
  (nobj :pointer))   ; GLUnurbs* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $gluDeleteNurbsRenderer = Win32::API::More->new('GLU32',
    'void gluDeleteNurbsRenderer(LPVOID nobj)');
# my $ret = $gluDeleteNurbsRenderer->Call($nobj);
# nobj : GLUnurbs* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。