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gluNurbsProperty
関数NURBSレンダラの描画プロパティを設定する。
シグネチャ
// GLU32.dll
#include <windows.h>
void gluNurbsProperty(
GLUnurbs* nobj,
DWORD property,
FLOAT value
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| nobj | GLUnurbs* | inout | 対象のNURBSレンダラオブジェクトへのポインタ。 |
| property | DWORD | in | 設定するプロパティ名。GLU_SAMPLING_TOLERANCEなど。 |
| value | FLOAT | in | プロパティに設定する値を浮動小数で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// GLU32.dll
#include <windows.h>
void gluNurbsProperty(
GLUnurbs* nobj,
DWORD property,
FLOAT value
);[DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void gluNurbsProperty(
ref IntPtr nobj, // GLUnurbs* in/out
uint property, // DWORD
float value // FLOAT
);<DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub gluNurbsProperty(
ByRef nobj As IntPtr, ' GLUnurbs* in/out
[property] As UInteger, ' DWORD
value As Single ' FLOAT
)
End Sub' nobj : GLUnurbs* in/out
' property : DWORD
' value : FLOAT
Declare PtrSafe Sub gluNurbsProperty Lib "glu32" ( _
ByRef nobj As LongPtr, _
ByVal property As Long, _
ByVal value As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
gluNurbsProperty = ctypes.windll.glu32.gluNurbsProperty
gluNurbsProperty.restype = None
gluNurbsProperty.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # nobj : GLUnurbs* in/out
wintypes.DWORD, # property : DWORD
ctypes.c_float, # value : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GLU32.dll')
gluNurbsProperty = Fiddle::Function.new(
lib['gluNurbsProperty'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # nobj : GLUnurbs* in/out
-Fiddle::TYPE_INT, # property : DWORD
Fiddle::TYPE_FLOAT, # value : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "glu32")]
extern "system" {
fn gluNurbsProperty(
nobj: *mut isize, // GLUnurbs* in/out
property: u32, // DWORD
value: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GLU32.dll")]
public static extern void gluNurbsProperty(ref IntPtr nobj, uint property, float value);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GLU32_gluNurbsProperty' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::gluNurbsProperty(nobj, property, value)#uselib "GLU32.dll"
#func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" sptr, sptr, float
; gluNurbsProperty varptr(nobj), property, value
; nobj : GLUnurbs* in/out -> "sptr"
; property : DWORD -> "sptr"
; value : FLOAT -> "float"出力引数:
#uselib "GLU32.dll" #func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" var, int, float ; gluNurbsProperty nobj, property, value ; nobj : GLUnurbs* in/out -> "var" ; property : DWORD -> "int" ; value : FLOAT -> "float" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GLU32.dll" #func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" sptr, int, float ; gluNurbsProperty varptr(nobj), property, value ; nobj : GLUnurbs* in/out -> "sptr" ; property : DWORD -> "int" ; value : FLOAT -> "float" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void gluNurbsProperty(GLUnurbs* nobj, DWORD property, FLOAT value) #uselib "GLU32.dll" #func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" var, int, float ; gluNurbsProperty nobj, property, value ; nobj : GLUnurbs* in/out -> "var" ; property : DWORD -> "int" ; value : FLOAT -> "float" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void gluNurbsProperty(GLUnurbs* nobj, DWORD property, FLOAT value) #uselib "GLU32.dll" #func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" intptr, int, float ; gluNurbsProperty varptr(nobj), property, value ; nobj : GLUnurbs* in/out -> "intptr" ; property : DWORD -> "int" ; value : FLOAT -> "float" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
glu32 = windows.NewLazySystemDLL("GLU32.dll")
procgluNurbsProperty = glu32.NewProc("gluNurbsProperty")
)
// nobj (GLUnurbs* in/out), property (DWORD), value (FLOAT)
r1, _, err := procgluNurbsProperty.Call(
uintptr(nobj),
uintptr(property),
uintptr(math.Float32bits(value)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure gluNurbsProperty(
nobj: Pointer; // GLUnurbs* in/out
property: DWORD; // DWORD
value: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'GLU32.dll' name 'gluNurbsProperty';result := DllCall("GLU32\gluNurbsProperty"
, "Ptr", nobj ; GLUnurbs* in/out
, "UInt", property ; DWORD
, "Float", value ; FLOAT
, "Int") ; return: void●gluNurbsProperty(nobj, property, value) = DLL("GLU32.dll", "int gluNurbsProperty(void*, dword, float)")
# 呼び出し: gluNurbsProperty(nobj, property, value)
# nobj : GLUnurbs* in/out -> "void*"
# property : DWORD -> "dword"
# value : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "glu32" fn gluNurbsProperty(
nobj: [*c]isize, // GLUnurbs* in/out
property: u32, // DWORD
value: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc gluNurbsProperty(
nobj: ptr int, # GLUnurbs* in/out
property: uint32, # DWORD
value: float32 # FLOAT
) {.importc: "gluNurbsProperty", stdcall, dynlib: "GLU32.dll".}pragma(lib, "glu32");
extern(Windows)
void gluNurbsProperty(
ptrdiff_t* nobj, // GLUnurbs* in/out
uint property, // DWORD
float value // FLOAT
);ccall((:gluNurbsProperty, "GLU32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{Int}, UInt32, Float32),
nobj, property, value)
# nobj : GLUnurbs* in/out -> Ptr{Int}
# property : DWORD -> UInt32
# value : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void gluNurbsProperty(
intptr_t* nobj,
uint32_t property,
float value);
]]
local glu32 = ffi.load("glu32")
-- glu32.gluNurbsProperty(nobj, property, value)
-- nobj : GLUnurbs* in/out
-- property : DWORD
-- value : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GLU32.dll');
const gluNurbsProperty = lib.func('__stdcall', 'gluNurbsProperty', 'void', ['intptr_t *', 'uint32_t', 'float']);
// gluNurbsProperty(nobj, property, value)
// nobj : GLUnurbs* in/out -> 'intptr_t *'
// property : DWORD -> 'uint32_t'
// value : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GLU32.dll", {
gluNurbsProperty: { parameters: ["pointer", "u32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.gluNurbsProperty(nobj, property, value)
// nobj : GLUnurbs* in/out -> "pointer"
// property : DWORD -> "u32"
// value : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void gluNurbsProperty(
intptr_t* nobj,
uint32_t property,
float value);
C, "GLU32.dll");
// $ffi->gluNurbsProperty(nobj, property, value);
// nobj : GLUnurbs* in/out
// property : DWORD
// value : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Glu32 extends StdCallLibrary {
Glu32 INSTANCE = Native.load("glu32", Glu32.class);
void gluNurbsProperty(
LongByReference nobj, // GLUnurbs* in/out
int property, // DWORD
float value // FLOAT
);
}@[Link("glu32")]
lib LibGLU32
fun gluNurbsProperty = gluNurbsProperty(
nobj : LibC::SSizeT*, # GLUnurbs* in/out
property : UInt32, # DWORD
value : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef gluNurbsPropertyNative = Void Function(Pointer<IntPtr>, Uint32, Float);
typedef gluNurbsPropertyDart = void Function(Pointer<IntPtr>, int, double);
final gluNurbsProperty = DynamicLibrary.open('GLU32.dll')
.lookupFunction<gluNurbsPropertyNative, gluNurbsPropertyDart>('gluNurbsProperty');
// nobj : GLUnurbs* in/out -> Pointer<IntPtr>
// property : DWORD -> Uint32
// value : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure gluNurbsProperty(
nobj: Pointer; // GLUnurbs* in/out
property: DWORD; // DWORD
value: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'GLU32.dll' name 'gluNurbsProperty';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "gluNurbsProperty"
c_gluNurbsProperty :: Ptr CIntPtr -> Word32 -> CFloat -> IO ()
-- nobj : GLUnurbs* in/out -> Ptr CIntPtr
-- property : DWORD -> Word32
-- value : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glunurbsproperty =
foreign "gluNurbsProperty"
((ptr intptr_t) @-> uint32_t @-> float @-> returning void)
(* nobj : GLUnurbs* in/out -> (ptr intptr_t) *)
(* property : DWORD -> uint32_t *)
(* value : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library glu32 (t "GLU32.dll"))
(cffi:use-foreign-library glu32)
(cffi:defcfun ("gluNurbsProperty" glu-nurbs-property :convention :stdcall) :void
(nobj :pointer) ; GLUnurbs* in/out
(property :uint32) ; DWORD
(value :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $gluNurbsProperty = Win32::API::More->new('GLU32',
'void gluNurbsProperty(LPVOID nobj, DWORD property, float value)');
# my $ret = $gluNurbsProperty->Call($nobj, $property, $value);
# nobj : GLUnurbs* in/out -> LPVOID
# property : DWORD -> DWORD
# value : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。