Win32 API 日本語リファレンス
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gluNurbsProperty

関数
NURBSレンダラの描画プロパティを設定する。
DLLGLU32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// GLU32.dll
#include <windows.h>

void gluNurbsProperty(
    GLUnurbs* nobj,
    DWORD property,
    FLOAT value
);

パラメーター

名前方向説明
nobjGLUnurbs*inout対象のNURBSレンダラオブジェクトへのポインタ。
propertyDWORDin設定するプロパティ名。GLU_SAMPLING_TOLERANCEなど。
valueFLOATinプロパティに設定する値を浮動小数で指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// GLU32.dll
#include <windows.h>

void gluNurbsProperty(
    GLUnurbs* nobj,
    DWORD property,
    FLOAT value
);
[DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void gluNurbsProperty(
    ref IntPtr nobj,   // GLUnurbs* in/out
    uint property,   // DWORD
    float value   // FLOAT
);
<DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub gluNurbsProperty(
    ByRef nobj As IntPtr,   ' GLUnurbs* in/out
    [property] As UInteger,   ' DWORD
    value As Single   ' FLOAT
)
End Sub
' nobj : GLUnurbs* in/out
' property : DWORD
' value : FLOAT
Declare PtrSafe Sub gluNurbsProperty Lib "glu32" ( _
    ByRef nobj As LongPtr, _
    ByVal property As Long, _
    ByVal value As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

gluNurbsProperty = ctypes.windll.glu32.gluNurbsProperty
gluNurbsProperty.restype = None
gluNurbsProperty.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # nobj : GLUnurbs* in/out
    wintypes.DWORD,  # property : DWORD
    ctypes.c_float,  # value : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GLU32.dll')
gluNurbsProperty = Fiddle::Function.new(
  lib['gluNurbsProperty'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # nobj : GLUnurbs* in/out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # property : DWORD
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # value : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "glu32")]
extern "system" {
    fn gluNurbsProperty(
        nobj: *mut isize,  // GLUnurbs* in/out
        property: u32,  // DWORD
        value: f32  // FLOAT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GLU32.dll")]
public static extern void gluNurbsProperty(ref IntPtr nobj, uint property, float value);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GLU32_gluNurbsProperty' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::gluNurbsProperty(nobj, property, value)
#uselib "GLU32.dll"
#func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" sptr, sptr, float
; gluNurbsProperty varptr(nobj), property, value
; nobj : GLUnurbs* in/out -> "sptr"
; property : DWORD -> "sptr"
; value : FLOAT -> "float"
出力引数:
#uselib "GLU32.dll"
#func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" var, int, float
; gluNurbsProperty nobj, property, value
; nobj : GLUnurbs* in/out -> "var"
; property : DWORD -> "int"
; value : FLOAT -> "float"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void gluNurbsProperty(GLUnurbs* nobj, DWORD property, FLOAT value)
#uselib "GLU32.dll"
#func global gluNurbsProperty "gluNurbsProperty" var, int, float
; gluNurbsProperty nobj, property, value
; nobj : GLUnurbs* in/out -> "var"
; property : DWORD -> "int"
; value : FLOAT -> "float"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	glu32 = windows.NewLazySystemDLL("GLU32.dll")
	procgluNurbsProperty = glu32.NewProc("gluNurbsProperty")
)

// nobj (GLUnurbs* in/out), property (DWORD), value (FLOAT)
r1, _, err := procgluNurbsProperty.Call(
	uintptr(nobj),
	uintptr(property),
	uintptr(math.Float32bits(value)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure gluNurbsProperty(
  nobj: Pointer;   // GLUnurbs* in/out
  property: DWORD;   // DWORD
  value: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'GLU32.dll' name 'gluNurbsProperty';
result := DllCall("GLU32\gluNurbsProperty"
    , "Ptr", nobj   ; GLUnurbs* in/out
    , "UInt", property   ; DWORD
    , "Float", value   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: void
●gluNurbsProperty(nobj, property, value) = DLL("GLU32.dll", "int gluNurbsProperty(void*, dword, float)")
# 呼び出し: gluNurbsProperty(nobj, property, value)
# nobj : GLUnurbs* in/out -> "void*"
# property : DWORD -> "dword"
# value : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "glu32" fn gluNurbsProperty(
    nobj: [*c]isize, // GLUnurbs* in/out
    property: u32, // DWORD
    value: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc gluNurbsProperty(
    nobj: ptr int,  # GLUnurbs* in/out
    property: uint32,  # DWORD
    value: float32  # FLOAT
) {.importc: "gluNurbsProperty", stdcall, dynlib: "GLU32.dll".}
pragma(lib, "glu32");
extern(Windows)
void gluNurbsProperty(
    ptrdiff_t* nobj,   // GLUnurbs* in/out
    uint property,   // DWORD
    float value   // FLOAT
);
ccall((:gluNurbsProperty, "GLU32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Int}, UInt32, Float32),
      nobj, property, value)
# nobj : GLUnurbs* in/out -> Ptr{Int}
# property : DWORD -> UInt32
# value : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void gluNurbsProperty(
    intptr_t* nobj,
    uint32_t property,
    float value);
]]
local glu32 = ffi.load("glu32")
-- glu32.gluNurbsProperty(nobj, property, value)
-- nobj : GLUnurbs* in/out
-- property : DWORD
-- value : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GLU32.dll');
const gluNurbsProperty = lib.func('__stdcall', 'gluNurbsProperty', 'void', ['intptr_t *', 'uint32_t', 'float']);
// gluNurbsProperty(nobj, property, value)
// nobj : GLUnurbs* in/out -> 'intptr_t *'
// property : DWORD -> 'uint32_t'
// value : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GLU32.dll", {
  gluNurbsProperty: { parameters: ["pointer", "u32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.gluNurbsProperty(nobj, property, value)
// nobj : GLUnurbs* in/out -> "pointer"
// property : DWORD -> "u32"
// value : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void gluNurbsProperty(
    intptr_t* nobj,
    uint32_t property,
    float value);
C, "GLU32.dll");
// $ffi->gluNurbsProperty(nobj, property, value);
// nobj : GLUnurbs* in/out
// property : DWORD
// value : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Glu32 extends StdCallLibrary {
    Glu32 INSTANCE = Native.load("glu32", Glu32.class);
    void gluNurbsProperty(
        LongByReference nobj,   // GLUnurbs* in/out
        int property,   // DWORD
        float value   // FLOAT
    );
}
@[Link("glu32")]
lib LibGLU32
  fun gluNurbsProperty = gluNurbsProperty(
    nobj : LibC::SSizeT*,   # GLUnurbs* in/out
    property : UInt32,   # DWORD
    value : Float32   # FLOAT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef gluNurbsPropertyNative = Void Function(Pointer<IntPtr>, Uint32, Float);
typedef gluNurbsPropertyDart = void Function(Pointer<IntPtr>, int, double);
final gluNurbsProperty = DynamicLibrary.open('GLU32.dll')
    .lookupFunction<gluNurbsPropertyNative, gluNurbsPropertyDart>('gluNurbsProperty');
// nobj : GLUnurbs* in/out -> Pointer<IntPtr>
// property : DWORD -> Uint32
// value : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure gluNurbsProperty(
  nobj: Pointer;   // GLUnurbs* in/out
  property: DWORD;   // DWORD
  value: Single   // FLOAT
); stdcall;
  external 'GLU32.dll' name 'gluNurbsProperty';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "gluNurbsProperty"
  c_gluNurbsProperty :: Ptr CIntPtr -> Word32 -> CFloat -> IO ()
-- nobj : GLUnurbs* in/out -> Ptr CIntPtr
-- property : DWORD -> Word32
-- value : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glunurbsproperty =
  foreign "gluNurbsProperty"
    ((ptr intptr_t) @-> uint32_t @-> float @-> returning void)
(* nobj : GLUnurbs* in/out -> (ptr intptr_t) *)
(* property : DWORD -> uint32_t *)
(* value : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library glu32 (t "GLU32.dll"))
(cffi:use-foreign-library glu32)

(cffi:defcfun ("gluNurbsProperty" glu-nurbs-property :convention :stdcall) :void
  (nobj :pointer)   ; GLUnurbs* in/out
  (property :uint32)   ; DWORD
  (value :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $gluNurbsProperty = Win32::API::More->new('GLU32',
    'void gluNurbsProperty(LPVOID nobj, DWORD property, float value)');
# my $ret = $gluNurbsProperty->Call($nobj, $property, $value);
# nobj : GLUnurbs* in/out -> LPVOID
# property : DWORD -> DWORD
# value : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。