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gluQuadricTexture
関数クワドリックのテクスチャ座標生成の有無を設定する。
シグネチャ
// GLU32.dll
#include <windows.h>
void gluQuadricTexture(
GLUquadric* quadObject,
BYTE textureCoords
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| quadObject | GLUquadric* | inout | 対象の二次曲面オブジェクトへのポインタ。 |
| textureCoords | BYTE | in | テクスチャ座標生成の有無。GL_TRUEで生成する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// GLU32.dll
#include <windows.h>
void gluQuadricTexture(
GLUquadric* quadObject,
BYTE textureCoords
);[DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void gluQuadricTexture(
ref IntPtr quadObject, // GLUquadric* in/out
byte textureCoords // BYTE
);<DllImport("GLU32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub gluQuadricTexture(
ByRef quadObject As IntPtr, ' GLUquadric* in/out
textureCoords As Byte ' BYTE
)
End Sub' quadObject : GLUquadric* in/out
' textureCoords : BYTE
Declare PtrSafe Sub gluQuadricTexture Lib "glu32" ( _
ByRef quadObject As LongPtr, _
ByVal textureCoords As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
gluQuadricTexture = ctypes.windll.glu32.gluQuadricTexture
gluQuadricTexture.restype = None
gluQuadricTexture.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # quadObject : GLUquadric* in/out
ctypes.c_ubyte, # textureCoords : BYTE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GLU32.dll')
gluQuadricTexture = Fiddle::Function.new(
lib['gluQuadricTexture'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # quadObject : GLUquadric* in/out
-Fiddle::TYPE_CHAR, # textureCoords : BYTE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "glu32")]
extern "system" {
fn gluQuadricTexture(
quadObject: *mut isize, // GLUquadric* in/out
textureCoords: u8 // BYTE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GLU32.dll")]
public static extern void gluQuadricTexture(ref IntPtr quadObject, byte textureCoords);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GLU32_gluQuadricTexture' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::gluQuadricTexture(quadObject, textureCoords)#uselib "GLU32.dll"
#func global gluQuadricTexture "gluQuadricTexture" sptr, sptr
; gluQuadricTexture varptr(quadObject), textureCoords
; quadObject : GLUquadric* in/out -> "sptr"
; textureCoords : BYTE -> "sptr"出力引数:
#uselib "GLU32.dll" #func global gluQuadricTexture "gluQuadricTexture" var, int ; gluQuadricTexture quadObject, textureCoords ; quadObject : GLUquadric* in/out -> "var" ; textureCoords : BYTE -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GLU32.dll" #func global gluQuadricTexture "gluQuadricTexture" sptr, int ; gluQuadricTexture varptr(quadObject), textureCoords ; quadObject : GLUquadric* in/out -> "sptr" ; textureCoords : BYTE -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void gluQuadricTexture(GLUquadric* quadObject, BYTE textureCoords) #uselib "GLU32.dll" #func global gluQuadricTexture "gluQuadricTexture" var, int ; gluQuadricTexture quadObject, textureCoords ; quadObject : GLUquadric* in/out -> "var" ; textureCoords : BYTE -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void gluQuadricTexture(GLUquadric* quadObject, BYTE textureCoords) #uselib "GLU32.dll" #func global gluQuadricTexture "gluQuadricTexture" intptr, int ; gluQuadricTexture varptr(quadObject), textureCoords ; quadObject : GLUquadric* in/out -> "intptr" ; textureCoords : BYTE -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
glu32 = windows.NewLazySystemDLL("GLU32.dll")
procgluQuadricTexture = glu32.NewProc("gluQuadricTexture")
)
// quadObject (GLUquadric* in/out), textureCoords (BYTE)
r1, _, err := procgluQuadricTexture.Call(
uintptr(quadObject),
uintptr(textureCoords),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure gluQuadricTexture(
quadObject: Pointer; // GLUquadric* in/out
textureCoords: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'GLU32.dll' name 'gluQuadricTexture';result := DllCall("GLU32\gluQuadricTexture"
, "Ptr", quadObject ; GLUquadric* in/out
, "UChar", textureCoords ; BYTE
, "Int") ; return: void●gluQuadricTexture(quadObject, textureCoords) = DLL("GLU32.dll", "int gluQuadricTexture(void*, byte)")
# 呼び出し: gluQuadricTexture(quadObject, textureCoords)
# quadObject : GLUquadric* in/out -> "void*"
# textureCoords : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "glu32" fn gluQuadricTexture(
quadObject: [*c]isize, // GLUquadric* in/out
textureCoords: u8 // BYTE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc gluQuadricTexture(
quadObject: ptr int, # GLUquadric* in/out
textureCoords: uint8 # BYTE
) {.importc: "gluQuadricTexture", stdcall, dynlib: "GLU32.dll".}pragma(lib, "glu32");
extern(Windows)
void gluQuadricTexture(
ptrdiff_t* quadObject, // GLUquadric* in/out
ubyte textureCoords // BYTE
);ccall((:gluQuadricTexture, "GLU32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{Int}, UInt8),
quadObject, textureCoords)
# quadObject : GLUquadric* in/out -> Ptr{Int}
# textureCoords : BYTE -> UInt8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void gluQuadricTexture(
intptr_t* quadObject,
uint8_t textureCoords);
]]
local glu32 = ffi.load("glu32")
-- glu32.gluQuadricTexture(quadObject, textureCoords)
-- quadObject : GLUquadric* in/out
-- textureCoords : BYTE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GLU32.dll');
const gluQuadricTexture = lib.func('__stdcall', 'gluQuadricTexture', 'void', ['intptr_t *', 'uint8_t']);
// gluQuadricTexture(quadObject, textureCoords)
// quadObject : GLUquadric* in/out -> 'intptr_t *'
// textureCoords : BYTE -> 'uint8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GLU32.dll", {
gluQuadricTexture: { parameters: ["pointer", "u8"], result: "void" },
});
// lib.symbols.gluQuadricTexture(quadObject, textureCoords)
// quadObject : GLUquadric* in/out -> "pointer"
// textureCoords : BYTE -> "u8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void gluQuadricTexture(
intptr_t* quadObject,
uint8_t textureCoords);
C, "GLU32.dll");
// $ffi->gluQuadricTexture(quadObject, textureCoords);
// quadObject : GLUquadric* in/out
// textureCoords : BYTE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Glu32 extends StdCallLibrary {
Glu32 INSTANCE = Native.load("glu32", Glu32.class);
void gluQuadricTexture(
LongByReference quadObject, // GLUquadric* in/out
byte textureCoords // BYTE
);
}@[Link("glu32")]
lib LibGLU32
fun gluQuadricTexture = gluQuadricTexture(
quadObject : LibC::SSizeT*, # GLUquadric* in/out
textureCoords : UInt8 # BYTE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef gluQuadricTextureNative = Void Function(Pointer<IntPtr>, Uint8);
typedef gluQuadricTextureDart = void Function(Pointer<IntPtr>, int);
final gluQuadricTexture = DynamicLibrary.open('GLU32.dll')
.lookupFunction<gluQuadricTextureNative, gluQuadricTextureDart>('gluQuadricTexture');
// quadObject : GLUquadric* in/out -> Pointer<IntPtr>
// textureCoords : BYTE -> Uint8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure gluQuadricTexture(
quadObject: Pointer; // GLUquadric* in/out
textureCoords: Byte // BYTE
); stdcall;
external 'GLU32.dll' name 'gluQuadricTexture';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "gluQuadricTexture"
c_gluQuadricTexture :: Ptr CIntPtr -> Word8 -> IO ()
-- quadObject : GLUquadric* in/out -> Ptr CIntPtr
-- textureCoords : BYTE -> Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gluquadrictexture =
foreign "gluQuadricTexture"
((ptr intptr_t) @-> uint8_t @-> returning void)
(* quadObject : GLUquadric* in/out -> (ptr intptr_t) *)
(* textureCoords : BYTE -> uint8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library glu32 (t "GLU32.dll"))
(cffi:use-foreign-library glu32)
(cffi:defcfun ("gluQuadricTexture" glu-quadric-texture :convention :stdcall) :void
(quad-object :pointer) ; GLUquadric* in/out
(texture-coords :uint8)) ; BYTE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $gluQuadricTexture = Win32::API::More->new('GLU32',
'void gluQuadricTexture(LPVOID quadObject, BYTE textureCoords)');
# my $ret = $gluQuadricTexture->Call($quadObject, $textureCoords);
# quadObject : GLUquadric* in/out -> LPVOID
# textureCoords : BYTE -> BYTE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。