Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.Audio › PlaySoundA

PlaySoundA

関数
ファイル・リソース・別名からサウンドを再生する(ANSI版)。
DLLWINMM.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi

シグネチャ

// WINMM.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL PlaySoundA(
    LPCSTR pszSound,   // optional
    HMODULE hmod,   // optional
    SND_FLAGS fdwSound
);

パラメーター

名前方向説明
pszSoundLPCSTRinoptional再生する音の名前/ファイル名/リソース名(ANSI)。NULLで再生停止。
hmodHMODULEinoptionalSND_RESOURCE指定時にリソースを含むモジュールのハンドル。それ以外はNULL。
fdwSoundSND_FLAGSin再生方法を指定するSND_FLAGSフラグ(SND_ASYNC、SND_LOOP等)。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// WINMM.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL PlaySoundA(
    LPCSTR pszSound,   // optional
    HMODULE hmod,   // optional
    SND_FLAGS fdwSound
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("WINMM.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool PlaySoundA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszSound,   // LPCSTR optional
    IntPtr hmod,   // HMODULE optional
    uint fdwSound   // SND_FLAGS
);
<DllImport("WINMM.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PlaySoundA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszSound As String,   ' LPCSTR optional
    hmod As IntPtr,   ' HMODULE optional
    fdwSound As UInteger   ' SND_FLAGS
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' pszSound : LPCSTR optional
' hmod : HMODULE optional
' fdwSound : SND_FLAGS
Declare PtrSafe Function PlaySoundA Lib "winmm" ( _
    ByVal pszSound As String, _
    ByVal hmod As LongPtr, _
    ByVal fdwSound As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

PlaySoundA = ctypes.windll.winmm.PlaySoundA
PlaySoundA.restype = wintypes.BOOL
PlaySoundA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # pszSound : LPCSTR optional
    wintypes.HANDLE,  # hmod : HMODULE optional
    wintypes.DWORD,  # fdwSound : SND_FLAGS
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('WINMM.dll')
PlaySoundA = Fiddle::Function.new(
  lib['PlaySoundA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pszSound : LPCSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hmod : HMODULE optional
    -Fiddle::TYPE_INT,  # fdwSound : SND_FLAGS
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "winmm")]
extern "system" {
    fn PlaySoundA(
        pszSound: *const u8,  // LPCSTR optional
        hmod: *mut core::ffi::c_void,  // HMODULE optional
        fdwSound: u32  // SND_FLAGS
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("WINMM.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool PlaySoundA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszSound, IntPtr hmod, uint fdwSound);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WINMM_PlaySoundA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound)
#uselib "WINMM.dll"
#func global PlaySoundA "PlaySoundA" sptr, sptr, sptr
; PlaySoundA pszSound, hmod, fdwSound   ; 戻り値は stat
; pszSound : LPCSTR optional -> "sptr"
; hmod : HMODULE optional -> "sptr"
; fdwSound : SND_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "WINMM.dll"
#cfunc global PlaySoundA "PlaySoundA" str, sptr, int
; res = PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound)
; pszSound : LPCSTR optional -> "str"
; hmod : HMODULE optional -> "sptr"
; fdwSound : SND_FLAGS -> "int"
; BOOL PlaySoundA(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, SND_FLAGS fdwSound)
#uselib "WINMM.dll"
#cfunc global PlaySoundA "PlaySoundA" str, intptr, int
; res = PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound)
; pszSound : LPCSTR optional -> "str"
; hmod : HMODULE optional -> "intptr"
; fdwSound : SND_FLAGS -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	winmm = windows.NewLazySystemDLL("WINMM.dll")
	procPlaySoundA = winmm.NewProc("PlaySoundA")
)

// pszSound (LPCSTR optional), hmod (HMODULE optional), fdwSound (SND_FLAGS)
r1, _, err := procPlaySoundA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszSound))),
	uintptr(hmod),
	uintptr(fdwSound),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function PlaySoundA(
  pszSound: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  hmod: THandle;   // HMODULE optional
  fdwSound: DWORD   // SND_FLAGS
): BOOL; stdcall;
  external 'WINMM.dll' name 'PlaySoundA';
result := DllCall("WINMM\PlaySoundA"
    , "AStr", pszSound   ; LPCSTR optional
    , "Ptr", hmod   ; HMODULE optional
    , "UInt", fdwSound   ; SND_FLAGS
    , "Int")   ; return: BOOL
●PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound) = DLL("WINMM.dll", "bool PlaySoundA(char*, void*, dword)")
# 呼び出し: PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound)
# pszSound : LPCSTR optional -> "char*"
# hmod : HMODULE optional -> "void*"
# fdwSound : SND_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "winmm" fn PlaySoundA(
    pszSound: [*c]const u8, // LPCSTR optional
    hmod: ?*anyopaque, // HMODULE optional
    fdwSound: u32 // SND_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc PlaySoundA(
    pszSound: cstring,  # LPCSTR optional
    hmod: pointer,  # HMODULE optional
    fdwSound: uint32  # SND_FLAGS
): int32 {.importc: "PlaySoundA", stdcall, dynlib: "WINMM.dll".}
pragma(lib, "winmm");
extern(Windows)
int PlaySoundA(
    const(char)* pszSound,   // LPCSTR optional
    void* hmod,   // HMODULE optional
    uint fdwSound   // SND_FLAGS
);
ccall((:PlaySoundA, "WINMM.dll"), stdcall, Int32,
      (Cstring, Ptr{Cvoid}, UInt32),
      pszSound, hmod, fdwSound)
# pszSound : LPCSTR optional -> Cstring
# hmod : HMODULE optional -> Ptr{Cvoid}
# fdwSound : SND_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PlaySoundA(
    const char* pszSound,
    void* hmod,
    uint32_t fdwSound);
]]
local winmm = ffi.load("winmm")
-- winmm.PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound)
-- pszSound : LPCSTR optional
-- hmod : HMODULE optional
-- fdwSound : SND_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WINMM.dll');
const PlaySoundA = lib.func('__stdcall', 'PlaySoundA', 'int32_t', ['str', 'void *', 'uint32_t']);
// PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound)
// pszSound : LPCSTR optional -> 'str'
// hmod : HMODULE optional -> 'void *'
// fdwSound : SND_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("WINMM.dll", {
  PlaySoundA: { parameters: ["buffer", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound)
// pszSound : LPCSTR optional -> "buffer"
// hmod : HMODULE optional -> "pointer"
// fdwSound : SND_FLAGS -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PlaySoundA(
    const char* pszSound,
    void* hmod,
    uint32_t fdwSound);
C, "WINMM.dll");
// $ffi->PlaySoundA(pszSound, hmod, fdwSound);
// pszSound : LPCSTR optional
// hmod : HMODULE optional
// fdwSound : SND_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Winmm extends StdCallLibrary {
    Winmm INSTANCE = Native.load("winmm", Winmm.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean PlaySoundA(
        String pszSound,   // LPCSTR optional
        Pointer hmod,   // HMODULE optional
        int fdwSound   // SND_FLAGS
    );
}
@[Link("winmm")]
lib LibWINMM
  fun PlaySoundA = PlaySoundA(
    pszSound : UInt8*,   # LPCSTR optional
    hmod : Void*,   # HMODULE optional
    fdwSound : UInt32   # SND_FLAGS
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef PlaySoundANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, Uint32);
typedef PlaySoundADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, int);
final PlaySoundA = DynamicLibrary.open('WINMM.dll')
    .lookupFunction<PlaySoundANative, PlaySoundADart>('PlaySoundA');
// pszSound : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// hmod : HMODULE optional -> Pointer<Void>
// fdwSound : SND_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function PlaySoundA(
  pszSound: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  hmod: THandle;   // HMODULE optional
  fdwSound: DWORD   // SND_FLAGS
): BOOL; stdcall;
  external 'WINMM.dll' name 'PlaySoundA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "PlaySoundA"
  c_PlaySoundA :: CString -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- pszSound : LPCSTR optional -> CString
-- hmod : HMODULE optional -> Ptr ()
-- fdwSound : SND_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let playsounda =
  foreign "PlaySoundA"
    (string @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* pszSound : LPCSTR optional -> string *)
(* hmod : HMODULE optional -> (ptr void) *)
(* fdwSound : SND_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library winmm (t "WINMM.dll"))
(cffi:use-foreign-library winmm)

(cffi:defcfun ("PlaySoundA" play-sound-a :convention :stdcall) :int32
  (psz-sound :string)   ; LPCSTR optional
  (hmod :pointer)   ; HMODULE optional
  (fdw-sound :uint32))   ; SND_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $PlaySoundA = Win32::API::More->new('WINMM',
    'BOOL PlaySoundA(LPCSTR pszSound, HANDLE hmod, DWORD fdwSound)');
# my $ret = $PlaySoundA->Call($pszSound, $hmod, $fdwSound);
# pszSound : LPCSTR optional -> LPCSTR
# hmod : HMODULE optional -> HANDLE
# fdwSound : SND_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
使用する型