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MFCreateD3D12SynchronizationObject
関数Direct3D12デバイス用の同期オブジェクトを生成する。
シグネチャ
// MFPlat.dll
#include <windows.h>
HRESULT MFCreateD3D12SynchronizationObject(
ID3D12Device* pDevice,
const GUID* riid,
void** ppvSyncObject
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pDevice | ID3D12Device* | in | 作成するリソースおよびプリミティブに関連付けられた ID3D12Device。 |
| riid | GUID* | in | 作成する同期オブジェクトのインターフェイスを識別する GUID。 |
| ppvSyncObject | void** | out | 作成された同期オブジェクトを指す void** を受け取ります。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
Media Foundation オブジェクトに格納された D3D12 リソースへのアクセスを同期するために使用する、Media Foundation の D3D12 同期プリミティブをインスタンス化します。
戻り値
以下を含む(ただしこれらに限定されない)HRESULT の値:
| 値 | 説明 |
|---|---|
| S_OK | 成功 |
| MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 試行した呼び出しまたはコマンドが、コンポーネントが使用する DirectX のバージョンではサポートされていません。 |
| o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 指定したメディアタイプが、コンポーネントが使用する DirectX のバージョンではサポートされていません。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// MFPlat.dll
#include <windows.h>
HRESULT MFCreateD3D12SynchronizationObject(
ID3D12Device* pDevice,
const GUID* riid,
void** ppvSyncObject
);[DllImport("MFPlat.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int MFCreateD3D12SynchronizationObject(
IntPtr pDevice, // ID3D12Device*
ref Guid riid, // GUID*
IntPtr ppvSyncObject // void** out
);<DllImport("MFPlat.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MFCreateD3D12SynchronizationObject(
pDevice As IntPtr, ' ID3D12Device*
ByRef riid As Guid, ' GUID*
ppvSyncObject As IntPtr ' void** out
) As Integer
End Function' pDevice : ID3D12Device*
' riid : GUID*
' ppvSyncObject : void** out
Declare PtrSafe Function MFCreateD3D12SynchronizationObject Lib "mfplat" ( _
ByVal pDevice As LongPtr, _
ByVal riid As LongPtr, _
ByVal ppvSyncObject As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MFCreateD3D12SynchronizationObject = ctypes.windll.mfplat.MFCreateD3D12SynchronizationObject
MFCreateD3D12SynchronizationObject.restype = ctypes.c_int
MFCreateD3D12SynchronizationObject.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pDevice : ID3D12Device*
ctypes.c_void_p, # riid : GUID*
ctypes.c_void_p, # ppvSyncObject : void** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('MFPlat.dll')
MFCreateD3D12SynchronizationObject = Fiddle::Function.new(
lib['MFCreateD3D12SynchronizationObject'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pDevice : ID3D12Device*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # riid : GUID*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppvSyncObject : void** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "mfplat")]
extern "system" {
fn MFCreateD3D12SynchronizationObject(
pDevice: *mut core::ffi::c_void, // ID3D12Device*
riid: *const GUID, // GUID*
ppvSyncObject: *mut *mut () // void** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("MFPlat.dll")]
public static extern int MFCreateD3D12SynchronizationObject(IntPtr pDevice, ref Guid riid, IntPtr ppvSyncObject);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MFPlat_MFCreateD3D12SynchronizationObject' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject)#uselib "MFPlat.dll"
#func global MFCreateD3D12SynchronizationObject "MFCreateD3D12SynchronizationObject" sptr, sptr, sptr
; MFCreateD3D12SynchronizationObject pDevice, varptr(riid), ppvSyncObject ; 戻り値は stat
; pDevice : ID3D12Device* -> "sptr"
; riid : GUID* -> "sptr"
; ppvSyncObject : void** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "MFPlat.dll" #cfunc global MFCreateD3D12SynchronizationObject "MFCreateD3D12SynchronizationObject" sptr, var, sptr ; res = MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject) ; pDevice : ID3D12Device* -> "sptr" ; riid : GUID* -> "var" ; ppvSyncObject : void** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "MFPlat.dll" #cfunc global MFCreateD3D12SynchronizationObject "MFCreateD3D12SynchronizationObject" sptr, sptr, sptr ; res = MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, varptr(riid), ppvSyncObject) ; pDevice : ID3D12Device* -> "sptr" ; riid : GUID* -> "sptr" ; ppvSyncObject : void** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT MFCreateD3D12SynchronizationObject(ID3D12Device* pDevice, GUID* riid, void** ppvSyncObject) #uselib "MFPlat.dll" #cfunc global MFCreateD3D12SynchronizationObject "MFCreateD3D12SynchronizationObject" intptr, var, intptr ; res = MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject) ; pDevice : ID3D12Device* -> "intptr" ; riid : GUID* -> "var" ; ppvSyncObject : void** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT MFCreateD3D12SynchronizationObject(ID3D12Device* pDevice, GUID* riid, void** ppvSyncObject) #uselib "MFPlat.dll" #cfunc global MFCreateD3D12SynchronizationObject "MFCreateD3D12SynchronizationObject" intptr, intptr, intptr ; res = MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, varptr(riid), ppvSyncObject) ; pDevice : ID3D12Device* -> "intptr" ; riid : GUID* -> "intptr" ; ppvSyncObject : void** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
mfplat = windows.NewLazySystemDLL("MFPlat.dll")
procMFCreateD3D12SynchronizationObject = mfplat.NewProc("MFCreateD3D12SynchronizationObject")
)
// pDevice (ID3D12Device*), riid (GUID*), ppvSyncObject (void** out)
r1, _, err := procMFCreateD3D12SynchronizationObject.Call(
uintptr(pDevice),
uintptr(riid),
uintptr(ppvSyncObject),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction MFCreateD3D12SynchronizationObject(
pDevice: Pointer; // ID3D12Device*
riid: PGUID; // GUID*
ppvSyncObject: Pointer // void** out
): Integer; stdcall;
external 'MFPlat.dll' name 'MFCreateD3D12SynchronizationObject';result := DllCall("MFPlat\MFCreateD3D12SynchronizationObject"
, "Ptr", pDevice ; ID3D12Device*
, "Ptr", riid ; GUID*
, "Ptr", ppvSyncObject ; void** out
, "Int") ; return: HRESULT●MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject) = DLL("MFPlat.dll", "int MFCreateD3D12SynchronizationObject(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject)
# pDevice : ID3D12Device* -> "void*"
# riid : GUID* -> "void*"
# ppvSyncObject : void** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "mfplat" fn MFCreateD3D12SynchronizationObject(
pDevice: ?*anyopaque, // ID3D12Device*
riid: [*c]GUID, // GUID*
ppvSyncObject: ?*anyopaque // void** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc MFCreateD3D12SynchronizationObject(
pDevice: pointer, # ID3D12Device*
riid: ptr GUID, # GUID*
ppvSyncObject: pointer # void** out
): int32 {.importc: "MFCreateD3D12SynchronizationObject", stdcall, dynlib: "MFPlat.dll".}pragma(lib, "mfplat");
extern(Windows)
int MFCreateD3D12SynchronizationObject(
void* pDevice, // ID3D12Device*
GUID* riid, // GUID*
void** ppvSyncObject // void** out
);ccall((:MFCreateD3D12SynchronizationObject, "MFPlat.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{GUID}, Ptr{Cvoid}),
pDevice, riid, ppvSyncObject)
# pDevice : ID3D12Device* -> Ptr{Cvoid}
# riid : GUID* -> Ptr{GUID}
# ppvSyncObject : void** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t MFCreateD3D12SynchronizationObject(
void* pDevice,
void* riid,
void** ppvSyncObject);
]]
local mfplat = ffi.load("mfplat")
-- mfplat.MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject)
-- pDevice : ID3D12Device*
-- riid : GUID*
-- ppvSyncObject : void** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MFPlat.dll');
const MFCreateD3D12SynchronizationObject = lib.func('__stdcall', 'MFCreateD3D12SynchronizationObject', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject)
// pDevice : ID3D12Device* -> 'void *'
// riid : GUID* -> 'void *'
// ppvSyncObject : void** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("MFPlat.dll", {
MFCreateD3D12SynchronizationObject: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject)
// pDevice : ID3D12Device* -> "pointer"
// riid : GUID* -> "pointer"
// ppvSyncObject : void** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t MFCreateD3D12SynchronizationObject(
void* pDevice,
void* riid,
void** ppvSyncObject);
C, "MFPlat.dll");
// $ffi->MFCreateD3D12SynchronizationObject(pDevice, riid, ppvSyncObject);
// pDevice : ID3D12Device*
// riid : GUID*
// ppvSyncObject : void** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Mfplat extends StdCallLibrary {
Mfplat INSTANCE = Native.load("mfplat", Mfplat.class);
int MFCreateD3D12SynchronizationObject(
Pointer pDevice, // ID3D12Device*
Pointer riid, // GUID*
Pointer ppvSyncObject // void** out
);
}@[Link("mfplat")]
lib LibMFPlat
fun MFCreateD3D12SynchronizationObject = MFCreateD3D12SynchronizationObject(
pDevice : Void*, # ID3D12Device*
riid : GUID*, # GUID*
ppvSyncObject : Void** # void** out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MFCreateD3D12SynchronizationObjectNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef MFCreateD3D12SynchronizationObjectDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final MFCreateD3D12SynchronizationObject = DynamicLibrary.open('MFPlat.dll')
.lookupFunction<MFCreateD3D12SynchronizationObjectNative, MFCreateD3D12SynchronizationObjectDart>('MFCreateD3D12SynchronizationObject');
// pDevice : ID3D12Device* -> Pointer<Void>
// riid : GUID* -> Pointer<Void>
// ppvSyncObject : void** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MFCreateD3D12SynchronizationObject(
pDevice: Pointer; // ID3D12Device*
riid: PGUID; // GUID*
ppvSyncObject: Pointer // void** out
): Integer; stdcall;
external 'MFPlat.dll' name 'MFCreateD3D12SynchronizationObject';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MFCreateD3D12SynchronizationObject"
c_MFCreateD3D12SynchronizationObject :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- pDevice : ID3D12Device* -> Ptr ()
-- riid : GUID* -> Ptr ()
-- ppvSyncObject : void** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let mfcreated3d12synchronizationobject =
foreign "MFCreateD3D12SynchronizationObject"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pDevice : ID3D12Device* -> (ptr void) *)
(* riid : GUID* -> (ptr void) *)
(* ppvSyncObject : void** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library mfplat (t "MFPlat.dll"))
(cffi:use-foreign-library mfplat)
(cffi:defcfun ("MFCreateD3D12SynchronizationObject" mfcreate-d3-d12-synchronization-object :convention :stdcall) :int32
(p-device :pointer) ; ID3D12Device*
(riid :pointer) ; GUID*
(ppv-sync-object :pointer)) ; void** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MFCreateD3D12SynchronizationObject = Win32::API::More->new('MFPlat',
'int MFCreateD3D12SynchronizationObject(LPVOID pDevice, LPVOID riid, LPVOID ppvSyncObject)');
# my $ret = $MFCreateD3D12SynchronizationObject->Call($pDevice, $riid, $ppvSyncObject);
# pDevice : ID3D12Device* -> LPVOID
# riid : GUID* -> LPVOID
# ppvSyncObject : void** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型