Win32 API 日本語リファレンス
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VideoForWindowsVersion

関数
Video for Windowsのバージョン番号を取得する。
DLLMSVFW32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// MSVFW32.dll
#include <windows.h>

DWORD VideoForWindowsVersion(void);

パラメーターなし。戻り値: DWORD

各言語での呼び出し定義

// MSVFW32.dll
#include <windows.h>

DWORD VideoForWindowsVersion(void);
[DllImport("MSVFW32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint VideoForWindowsVersion();
<DllImport("MSVFW32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VideoForWindowsVersion() As UInteger
End Function
Declare PtrSafe Function VideoForWindowsVersion Lib "msvfw32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VideoForWindowsVersion = ctypes.windll.msvfw32.VideoForWindowsVersion
VideoForWindowsVersion.restype = wintypes.DWORD
VideoForWindowsVersion.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('MSVFW32.dll')
VideoForWindowsVersion = Fiddle::Function.new(
  lib['VideoForWindowsVersion'],
  [],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "msvfw32")]
extern "system" {
    fn VideoForWindowsVersion() -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("MSVFW32.dll")]
public static extern uint VideoForWindowsVersion();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MSVFW32_VideoForWindowsVersion' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VideoForWindowsVersion()
#uselib "MSVFW32.dll"
#func global VideoForWindowsVersion "VideoForWindowsVersion"
; VideoForWindowsVersion   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "MSVFW32.dll"
#cfunc global VideoForWindowsVersion "VideoForWindowsVersion"
; res = VideoForWindowsVersion()
; DWORD VideoForWindowsVersion()
#uselib "MSVFW32.dll"
#cfunc global VideoForWindowsVersion "VideoForWindowsVersion"
; res = VideoForWindowsVersion()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	msvfw32 = windows.NewLazySystemDLL("MSVFW32.dll")
	procVideoForWindowsVersion = msvfw32.NewProc("VideoForWindowsVersion")
)

r1, _, err := procVideoForWindowsVersion.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function VideoForWindowsVersion: DWORD; stdcall;
  external 'MSVFW32.dll' name 'VideoForWindowsVersion';
result := DllCall("MSVFW32\VideoForWindowsVersion", "UInt")
●VideoForWindowsVersion() = DLL("MSVFW32.dll", "dword VideoForWindowsVersion()")
# 呼び出し: VideoForWindowsVersion()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "msvfw32" fn VideoForWindowsVersion() callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc VideoForWindowsVersion(): uint32 {.importc: "VideoForWindowsVersion", stdcall, dynlib: "MSVFW32.dll".}
pragma(lib, "msvfw32");
extern(Windows)
uint VideoForWindowsVersion();
ccall((:VideoForWindowsVersion, "MSVFW32.dll"), stdcall, UInt32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t VideoForWindowsVersion(void);
]]
local msvfw32 = ffi.load("msvfw32")
-- msvfw32.VideoForWindowsVersion()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MSVFW32.dll');
const VideoForWindowsVersion = lib.func('__stdcall', 'VideoForWindowsVersion', 'uint32_t', []);
// VideoForWindowsVersion()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("MSVFW32.dll", {
  VideoForWindowsVersion: { parameters: [], result: "u32" },
});
// lib.symbols.VideoForWindowsVersion()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t VideoForWindowsVersion(void);
C, "MSVFW32.dll");
// $ffi->VideoForWindowsVersion();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Msvfw32 extends StdCallLibrary {
    Msvfw32 INSTANCE = Native.load("msvfw32", Msvfw32.class);
    int VideoForWindowsVersion();
}
@[Link("msvfw32")]
lib LibMSVFW32
  fun VideoForWindowsVersion = VideoForWindowsVersion() : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VideoForWindowsVersionNative = Uint32 Function();
typedef VideoForWindowsVersionDart = int Function();
final VideoForWindowsVersion = DynamicLibrary.open('MSVFW32.dll')
    .lookupFunction<VideoForWindowsVersionNative, VideoForWindowsVersionDart>('VideoForWindowsVersion');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VideoForWindowsVersion: DWORD; stdcall;
  external 'MSVFW32.dll' name 'VideoForWindowsVersion';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VideoForWindowsVersion"
  c_VideoForWindowsVersion :: IO Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let videoforwindowsversion =
  foreign "VideoForWindowsVersion"
    (void @-> returning uint32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library msvfw32 (t "MSVFW32.dll"))
(cffi:use-foreign-library msvfw32)

(cffi:defcfun ("VideoForWindowsVersion" video-for-windows-version :convention :stdcall) :uint32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VideoForWindowsVersion = Win32::API::More->new('MSVFW32',
    'DWORD VideoForWindowsVersion()');
# my $ret = $VideoForWindowsVersion->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。