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DsFreeSpnArrayW
関数DsGetSpnWで生成したSPN配列を解放する(Unicode版)。
シグネチャ
// NTDSAPI.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
void DsFreeSpnArrayW(
DWORD cSpn,
LPWSTR* rpszSpn
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| cSpn | DWORD | in |
| rpszSpn | LPWSTR* | inout |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// NTDSAPI.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
void DsFreeSpnArrayW(
DWORD cSpn,
LPWSTR* rpszSpn
);[DllImport("NTDSAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern void DsFreeSpnArrayW(
uint cSpn, // DWORD
IntPtr rpszSpn // LPWSTR* in/out
);<DllImport("NTDSAPI.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub DsFreeSpnArrayW(
cSpn As UInteger, ' DWORD
rpszSpn As IntPtr ' LPWSTR* in/out
)
End Sub' cSpn : DWORD
' rpszSpn : LPWSTR* in/out
Declare PtrSafe Sub DsFreeSpnArrayW Lib "ntdsapi" ( _
ByVal cSpn As Long, _
ByVal rpszSpn As LongPtr)
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DsFreeSpnArrayW = ctypes.windll.ntdsapi.DsFreeSpnArrayW
DsFreeSpnArrayW.restype = None
DsFreeSpnArrayW.argtypes = [
wintypes.DWORD, # cSpn : DWORD
ctypes.c_void_p, # rpszSpn : LPWSTR* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('NTDSAPI.dll')
DsFreeSpnArrayW = Fiddle::Function.new(
lib['DsFreeSpnArrayW'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # cSpn : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # rpszSpn : LPWSTR* in/out
],
Fiddle::TYPE_VOID)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "ntdsapi")]
extern "system" {
fn DsFreeSpnArrayW(
cSpn: u32, // DWORD
rpszSpn: *mut *mut u16 // LPWSTR* in/out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("NTDSAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void DsFreeSpnArrayW(uint cSpn, IntPtr rpszSpn);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NTDSAPI_DsFreeSpnArrayW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DsFreeSpnArrayW(cSpn, rpszSpn)#uselib "NTDSAPI.dll"
#func global DsFreeSpnArrayW "DsFreeSpnArrayW" wptr, wptr
; DsFreeSpnArrayW cSpn, varptr(rpszSpn)
; cSpn : DWORD -> "wptr"
; rpszSpn : LPWSTR* in/out -> "wptr"出力引数:
#uselib "NTDSAPI.dll" #func global DsFreeSpnArrayW "DsFreeSpnArrayW" int, var ; DsFreeSpnArrayW cSpn, rpszSpn ; cSpn : DWORD -> "int" ; rpszSpn : LPWSTR* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "NTDSAPI.dll" #func global DsFreeSpnArrayW "DsFreeSpnArrayW" int, sptr ; DsFreeSpnArrayW cSpn, varptr(rpszSpn) ; cSpn : DWORD -> "int" ; rpszSpn : LPWSTR* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void DsFreeSpnArrayW(DWORD cSpn, LPWSTR* rpszSpn) #uselib "NTDSAPI.dll" #func global DsFreeSpnArrayW "DsFreeSpnArrayW" int, var ; DsFreeSpnArrayW cSpn, rpszSpn ; cSpn : DWORD -> "int" ; rpszSpn : LPWSTR* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void DsFreeSpnArrayW(DWORD cSpn, LPWSTR* rpszSpn) #uselib "NTDSAPI.dll" #func global DsFreeSpnArrayW "DsFreeSpnArrayW" int, intptr ; DsFreeSpnArrayW cSpn, varptr(rpszSpn) ; cSpn : DWORD -> "int" ; rpszSpn : LPWSTR* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ntdsapi = windows.NewLazySystemDLL("NTDSAPI.dll")
procDsFreeSpnArrayW = ntdsapi.NewProc("DsFreeSpnArrayW")
)
// cSpn (DWORD), rpszSpn (LPWSTR* in/out)
r1, _, err := procDsFreeSpnArrayW.Call(
uintptr(cSpn),
uintptr(rpszSpn),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure DsFreeSpnArrayW(
cSpn: DWORD; // DWORD
rpszSpn: PPWideChar // LPWSTR* in/out
); stdcall;
external 'NTDSAPI.dll' name 'DsFreeSpnArrayW';result := DllCall("NTDSAPI\DsFreeSpnArrayW"
, "UInt", cSpn ; DWORD
, "Ptr", rpszSpn ; LPWSTR* in/out
, "Int") ; return: void●DsFreeSpnArrayW(cSpn, rpszSpn) = DLL("NTDSAPI.dll", "int DsFreeSpnArrayW(dword, void*)")
# 呼び出し: DsFreeSpnArrayW(cSpn, rpszSpn)
# cSpn : DWORD -> "dword"
# rpszSpn : LPWSTR* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。