HttpWaitForDemandStart
関数シグネチャ
// HTTPAPI.dll
#include <windows.h>
DWORD HttpWaitForDemandStart(
HANDLE RequestQueueHandle,
OVERLAPPED* Overlapped // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| RequestQueueHandle | HANDLE | in | デマンド開始が登録されている要求キューへのハンドル。要求キューは HttpCreateRequestQueue 関数の呼び出しによって作成され、そのハンドルが返されます。 |
| Overlapped | OVERLAPPED* | inoutoptional | 非同期呼び出しの場合は、pOverlapped が OVERLAPPED 構造体を指すように設定します。同期呼び出しの場合は NULL を設定します。 同期呼び出しは指定したキューに要求が到着するまでブロックされますが、非同期呼び出しはただちに ERROR_IO_PENDING を返し、呼び出し側アプリケーションは GetOverlappedResult または I/O 完了ポートを使用して操作の完了を判断します。同期のために OVERLAPPED 構造体を使用する方法の詳細については、 Synchronization and Overlapped Input and Output を参照してください。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
新しい要求キュー プロセスで処理できる新しい要求の到着を待機します。
戻り値
関数が成功すると、NO_ERROR が返されます。
関数が失敗すると、次のいずれかのエラー コードが返されます。
| 値 | 説明 |
|---|---|
| ReqQueueHandle パラメーターに有効な要求キューが含まれていません。 | |
| 呼び出し元のプロセスがこの要求キューのコントローラー プロセスではありません。 | |
| 呼び出し元のプロセスは、要求キューのシャットダウンを既に開始しているか、要求キュー ハンドルを閉じています。 | |
| この要求キューに対するデマンド開始の登録が既に存在します。 |
解説(Remarks)
デマンド開始通知を登録するために HttpWaitForDemandStart を呼び出せるのは、コントローラー プロセスのみです。コントローラー プロセスとは、要求キューを作成し、HTTP_CREATE_REQUEST_QUEUE_FLAG_CONTROLLER フラグを渡すことでコントローラー プロセスであることを示したプロセスです。コントローラー プロセス以外のプロセスが HttpWaitForDemandStart を呼び出した場合、HTTP Server API は ERROR_INVALID_ID_AUTHORITY を返します。
HttpWaitForDemandStart は、指定した要求キューに新しい要求が到着したときに完了します。このとき、コントローラー プロセスはこの API を使用して、保留中の要求を処理する新しいワーカー プロセスを起動できます。ワーカー プロセスの起動を遅延させることで、アプリケーションは必要になるまでリソースの消費を回避できます。
HTTP Server API では、1 つの要求キューに対して登録できる未処理の通知は、常に 1 つだけです。HTTP Server API は、同じ要求キューに対して HttpWaitForDemandStart を連続して呼び出せる回数に制限を設けていません。同じ要求キューを処理する未処理のプロセス数にも制限はありません。
HTTP Server API は、非同期の HttpWaitForDemandStart 呼び出しのキャンセルをサポートしています。アプリケーションは、pOverlapped パラメーターで指定した OVERLAPPED 構造体を使用して CancelIoEx を呼び出すことで、未処理の HttpWaitForDemandStart 呼び出しをキャンセルできます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// HTTPAPI.dll
#include <windows.h>
DWORD HttpWaitForDemandStart(
HANDLE RequestQueueHandle,
OVERLAPPED* Overlapped // optional
);[DllImport("HTTPAPI.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint HttpWaitForDemandStart(
IntPtr RequestQueueHandle, // HANDLE
IntPtr Overlapped // OVERLAPPED* optional, in/out
);<DllImport("HTTPAPI.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function HttpWaitForDemandStart(
RequestQueueHandle As IntPtr, ' HANDLE
Overlapped As IntPtr ' OVERLAPPED* optional, in/out
) As UInteger
End Function' RequestQueueHandle : HANDLE
' Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out
Declare PtrSafe Function HttpWaitForDemandStart Lib "httpapi" ( _
ByVal RequestQueueHandle As LongPtr, _
ByVal Overlapped As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
HttpWaitForDemandStart = ctypes.windll.httpapi.HttpWaitForDemandStart
HttpWaitForDemandStart.restype = wintypes.DWORD
HttpWaitForDemandStart.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # RequestQueueHandle : HANDLE
ctypes.c_void_p, # Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('HTTPAPI.dll')
HttpWaitForDemandStart = Fiddle::Function.new(
lib['HttpWaitForDemandStart'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # RequestQueueHandle : HANDLE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "httpapi")]
extern "system" {
fn HttpWaitForDemandStart(
RequestQueueHandle: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
Overlapped: *mut OVERLAPPED // OVERLAPPED* optional, in/out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("HTTPAPI.dll")]
public static extern uint HttpWaitForDemandStart(IntPtr RequestQueueHandle, IntPtr Overlapped);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'HTTPAPI_HttpWaitForDemandStart' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped)#uselib "HTTPAPI.dll"
#func global HttpWaitForDemandStart "HttpWaitForDemandStart" sptr, sptr
; HttpWaitForDemandStart RequestQueueHandle, varptr(Overlapped) ; 戻り値は stat
; RequestQueueHandle : HANDLE -> "sptr"
; Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "HTTPAPI.dll" #cfunc global HttpWaitForDemandStart "HttpWaitForDemandStart" sptr, var ; res = HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped) ; RequestQueueHandle : HANDLE -> "sptr" ; Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "HTTPAPI.dll" #cfunc global HttpWaitForDemandStart "HttpWaitForDemandStart" sptr, sptr ; res = HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, varptr(Overlapped)) ; RequestQueueHandle : HANDLE -> "sptr" ; Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; DWORD HttpWaitForDemandStart(HANDLE RequestQueueHandle, OVERLAPPED* Overlapped) #uselib "HTTPAPI.dll" #cfunc global HttpWaitForDemandStart "HttpWaitForDemandStart" intptr, var ; res = HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped) ; RequestQueueHandle : HANDLE -> "intptr" ; Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD HttpWaitForDemandStart(HANDLE RequestQueueHandle, OVERLAPPED* Overlapped) #uselib "HTTPAPI.dll" #cfunc global HttpWaitForDemandStart "HttpWaitForDemandStart" intptr, intptr ; res = HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, varptr(Overlapped)) ; RequestQueueHandle : HANDLE -> "intptr" ; Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
httpapi = windows.NewLazySystemDLL("HTTPAPI.dll")
procHttpWaitForDemandStart = httpapi.NewProc("HttpWaitForDemandStart")
)
// RequestQueueHandle (HANDLE), Overlapped (OVERLAPPED* optional, in/out)
r1, _, err := procHttpWaitForDemandStart.Call(
uintptr(RequestQueueHandle),
uintptr(Overlapped),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction HttpWaitForDemandStart(
RequestQueueHandle: THandle; // HANDLE
Overlapped: Pointer // OVERLAPPED* optional, in/out
): DWORD; stdcall;
external 'HTTPAPI.dll' name 'HttpWaitForDemandStart';result := DllCall("HTTPAPI\HttpWaitForDemandStart"
, "Ptr", RequestQueueHandle ; HANDLE
, "Ptr", Overlapped ; OVERLAPPED* optional, in/out
, "UInt") ; return: DWORD●HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped) = DLL("HTTPAPI.dll", "dword HttpWaitForDemandStart(void*, void*)")
# 呼び出し: HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped)
# RequestQueueHandle : HANDLE -> "void*"
# Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "httpapi" fn HttpWaitForDemandStart(
RequestQueueHandle: ?*anyopaque, // HANDLE
Overlapped: [*c]OVERLAPPED // OVERLAPPED* optional, in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc HttpWaitForDemandStart(
RequestQueueHandle: pointer, # HANDLE
Overlapped: ptr OVERLAPPED # OVERLAPPED* optional, in/out
): uint32 {.importc: "HttpWaitForDemandStart", stdcall, dynlib: "HTTPAPI.dll".}pragma(lib, "httpapi");
extern(Windows)
uint HttpWaitForDemandStart(
void* RequestQueueHandle, // HANDLE
OVERLAPPED* Overlapped // OVERLAPPED* optional, in/out
);ccall((:HttpWaitForDemandStart, "HTTPAPI.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{OVERLAPPED}),
RequestQueueHandle, Overlapped)
# RequestQueueHandle : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> Ptr{OVERLAPPED}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t HttpWaitForDemandStart(
void* RequestQueueHandle,
void* Overlapped);
]]
local httpapi = ffi.load("httpapi")
-- httpapi.HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped)
-- RequestQueueHandle : HANDLE
-- Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('HTTPAPI.dll');
const HttpWaitForDemandStart = lib.func('__stdcall', 'HttpWaitForDemandStart', 'uint32_t', ['void *', 'void *']);
// HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped)
// RequestQueueHandle : HANDLE -> 'void *'
// Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("HTTPAPI.dll", {
HttpWaitForDemandStart: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped)
// RequestQueueHandle : HANDLE -> "pointer"
// Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t HttpWaitForDemandStart(
void* RequestQueueHandle,
void* Overlapped);
C, "HTTPAPI.dll");
// $ffi->HttpWaitForDemandStart(RequestQueueHandle, Overlapped);
// RequestQueueHandle : HANDLE
// Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Httpapi extends StdCallLibrary {
Httpapi INSTANCE = Native.load("httpapi", Httpapi.class);
int HttpWaitForDemandStart(
Pointer RequestQueueHandle, // HANDLE
Pointer Overlapped // OVERLAPPED* optional, in/out
);
}@[Link("httpapi")]
lib LibHTTPAPI
fun HttpWaitForDemandStart = HttpWaitForDemandStart(
RequestQueueHandle : Void*, # HANDLE
Overlapped : OVERLAPPED* # OVERLAPPED* optional, in/out
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef HttpWaitForDemandStartNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef HttpWaitForDemandStartDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final HttpWaitForDemandStart = DynamicLibrary.open('HTTPAPI.dll')
.lookupFunction<HttpWaitForDemandStartNative, HttpWaitForDemandStartDart>('HttpWaitForDemandStart');
// RequestQueueHandle : HANDLE -> Pointer<Void>
// Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function HttpWaitForDemandStart(
RequestQueueHandle: THandle; // HANDLE
Overlapped: Pointer // OVERLAPPED* optional, in/out
): DWORD; stdcall;
external 'HTTPAPI.dll' name 'HttpWaitForDemandStart';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "HttpWaitForDemandStart"
c_HttpWaitForDemandStart :: Ptr () -> Ptr () -> IO Word32
-- RequestQueueHandle : HANDLE -> Ptr ()
-- Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let httpwaitfordemandstart =
foreign "HttpWaitForDemandStart"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning uint32_t)
(* RequestQueueHandle : HANDLE -> (ptr void) *)
(* Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library httpapi (t "HTTPAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library httpapi)
(cffi:defcfun ("HttpWaitForDemandStart" http-wait-for-demand-start :convention :stdcall) :uint32
(request-queue-handle :pointer) ; HANDLE
(overlapped :pointer)) ; OVERLAPPED* optional, in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $HttpWaitForDemandStart = Win32::API::More->new('HTTPAPI',
'DWORD HttpWaitForDemandStart(HANDLE RequestQueueHandle, LPVOID Overlapped)');
# my $ret = $HttpWaitForDemandStart->Call($RequestQueueHandle, $Overlapped);
# RequestQueueHandle : HANDLE -> HANDLE
# Overlapped : OVERLAPPED* optional, in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f HttpCloseRequestQueue — HTTPリクエストキューのハンドルを閉じる。
- f HttpCreateRequestQueue — 名前付きのHTTPリクエストキューを作成する。
- f HttpQueryRequestQueueProperty — リクエストキューのプロパティを取得する。
- f HttpSetRequestQueueProperty — リクエストキューのプロパティを設定する。
- f HttpShutdownRequestQueue — リクエストキューをシャットダウンし処理を停止する。