Win32 API 日本語リファレンス
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RtlGenRandom

関数
暗号品質の擬似乱数をバッファに生成する。
DLLADVAPI32.dllエントリSystemFunction036呼出規約winapi

シグネチャ

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOLEAN RtlGenRandom(
    void* RandomBuffer,
    DWORD RandomBufferLength
);

パラメーター

名前方向説明
RandomBuffervoid*out生成された乱数バイト列を受け取る出力バッファ。
RandomBufferLengthDWORDin生成する乱数のバイト数。

戻り値の型: BOOLEAN

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOLEAN RtlGenRandom(
    void* RandomBuffer,
    DWORD RandomBufferLength
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool RtlGenRandom(
    IntPtr RandomBuffer,   // void* out
    uint RandomBufferLength   // DWORD
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function RtlGenRandom(
    RandomBuffer As IntPtr,   ' void* out
    RandomBufferLength As UInteger   ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.U1)> Boolean
End Function
' RandomBuffer : void* out
' RandomBufferLength : DWORD
Declare PtrSafe Function RtlGenRandom Lib "advapi32" Alias "SystemFunction036" ( _
    ByVal RandomBuffer As LongPtr, _
    ByVal RandomBufferLength As Long) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

RtlGenRandom = ctypes.windll.advapi32.RtlGenRandom
RtlGenRandom.restype = wintypes.BOOLEAN
RtlGenRandom.argtypes = [
    ctypes.POINTER(None),  # RandomBuffer : void* out
    wintypes.DWORD,  # RandomBufferLength : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
RtlGenRandom = Fiddle::Function.new(
  lib['SystemFunction036'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # RandomBuffer : void* out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # RandomBufferLength : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_CHAR)
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn RtlGenRandom(
        RandomBuffer: *mut (),  // void* out
        RandomBufferLength: u32  // DWORD
    ) -> u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
[DllImport("ADVAPI32.dll")]
public static extern bool RtlGenRandom(IntPtr RandomBuffer, uint RandomBufferLength);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_RtlGenRandom' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::RtlGenRandom(RandomBuffer, RandomBufferLength)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global RtlGenRandom "SystemFunction036" sptr, sptr
; RtlGenRandom RandomBuffer, RandomBufferLength   ; 戻り値は stat
; RandomBuffer : void* out -> "sptr"
; RandomBufferLength : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global RtlGenRandom "SystemFunction036" sptr, int
; res = RtlGenRandom(RandomBuffer, RandomBufferLength)
; RandomBuffer : void* out -> "sptr"
; RandomBufferLength : DWORD -> "int"
; BOOLEAN RtlGenRandom(void* RandomBuffer, DWORD RandomBufferLength)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global RtlGenRandom "SystemFunction036" intptr, int
; res = RtlGenRandom(RandomBuffer, RandomBufferLength)
; RandomBuffer : void* out -> "intptr"
; RandomBufferLength : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procRtlGenRandom = advapi32.NewProc("SystemFunction036")
)

// RandomBuffer (void* out), RandomBufferLength (DWORD)
r1, _, err := procRtlGenRandom.Call(
	uintptr(RandomBuffer),
	uintptr(RandomBufferLength),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOLEAN
function RtlGenRandom(
  RandomBuffer: Pointer;   // void* out
  RandomBufferLength: DWORD   // DWORD
): ByteBool; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'SystemFunction036';
result := DllCall("ADVAPI32\SystemFunction036"
    , "Ptr", RandomBuffer   ; void* out
    , "UInt", RandomBufferLength   ; DWORD
    , "Char")   ; return: BOOLEAN
●RtlGenRandom(RandomBuffer, RandomBufferLength) = DLL("ADVAPI32.dll", "byte SystemFunction036(void*, dword)")
# 呼び出し: RtlGenRandom(RandomBuffer, RandomBufferLength)
# RandomBuffer : void* out -> "void*"
# RandomBufferLength : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn RtlGenRandom(
    RandomBuffer: ?*anyopaque, // void* out
    RandomBufferLength: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u8;
proc RtlGenRandom(
    RandomBuffer: pointer,  # void* out
    RandomBufferLength: uint32  # DWORD
): uint8 {.importc: "SystemFunction036", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
ubyte RtlGenRandom(
    void* RandomBuffer,   // void* out
    uint RandomBufferLength   // DWORD
);
ccall((:SystemFunction036, "ADVAPI32.dll"), stdcall, UInt8,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32),
      RandomBuffer, RandomBufferLength)
# RandomBuffer : void* out -> Ptr{Cvoid}
# RandomBufferLength : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint8_t SystemFunction036(
    void* RandomBuffer,
    uint32_t RandomBufferLength);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.SystemFunction036(RandomBuffer, RandomBufferLength)
-- RandomBuffer : void* out
-- RandomBufferLength : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const RtlGenRandom = lib.func('__stdcall', 'SystemFunction036', 'uint8_t', ['void *', 'uint32_t']);
// RtlGenRandom(RandomBuffer, RandomBufferLength)
// RandomBuffer : void* out -> 'void *'
// RandomBufferLength : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  SystemFunction036: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "u8" },
});
// lib.symbols.SystemFunction036(RandomBuffer, RandomBufferLength)
// RandomBuffer : void* out -> "pointer"
// RandomBufferLength : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint8_t SystemFunction036(
    void* RandomBuffer,
    uint32_t RandomBufferLength);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->SystemFunction036(RandomBuffer, RandomBufferLength);
// RandomBuffer : void* out
// RandomBufferLength : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class);
    byte RtlGenRandom(
        Pointer RandomBuffer,   // void* out
        int RandomBufferLength   // DWORD
    );
}
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun RtlGenRandom = SystemFunction036(
    RandomBuffer : Void*,   # void* out
    RandomBufferLength : UInt32   # DWORD
  ) : UInt8
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef RtlGenRandomNative = Uint8 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef RtlGenRandomDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final RtlGenRandom = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<RtlGenRandomNative, RtlGenRandomDart>('SystemFunction036');
// RandomBuffer : void* out -> Pointer<Void>
// RandomBufferLength : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function RtlGenRandom(
  RandomBuffer: Pointer;   // void* out
  RandomBufferLength: DWORD   // DWORD
): ByteBool; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'SystemFunction036';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SystemFunction036"
  c_RtlGenRandom :: Ptr () -> Word32 -> IO Word8
-- RandomBuffer : void* out -> Ptr ()
-- RandomBufferLength : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let rtlgenrandom =
  foreign "SystemFunction036"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> returning uint8_t)
(* RandomBuffer : void* out -> (ptr void) *)
(* RandomBufferLength : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("SystemFunction036" rtl-gen-random :convention :stdcall) :uint8
  (random-buffer :pointer)   ; void* out
  (random-buffer-length :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $RtlGenRandom = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'BYTE SystemFunction036(LPVOID RandomBuffer, DWORD RandomBufferLength)');
# my $ret = $RtlGenRandom->Call($RandomBuffer, $RandomBufferLength);
# RandomBuffer : void* out -> LPVOID
# RandomBufferLength : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。