Win32 API 日本語リファレンス
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SLClose

関数
ソフトウェアライセンスクライアントのハンドルを閉じる。
DLLSLC.dll呼出規約winapi対応OSwindows8.0

シグネチャ

// SLC.dll
#include <windows.h>

HRESULT SLClose(
    void* hSLC
);

パラメーター

名前方向説明
hSLCvoid*inSLOpenで取得したSLCハンドル。クローズ対象。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// SLC.dll
#include <windows.h>

HRESULT SLClose(
    void* hSLC
);
[DllImport("SLC.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SLClose(
    IntPtr hSLC   // void*
);
<DllImport("SLC.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SLClose(
    hSLC As IntPtr   ' void*
) As Integer
End Function
' hSLC : void*
Declare PtrSafe Function SLClose Lib "slc" ( _
    ByVal hSLC As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SLClose = ctypes.windll.slc.SLClose
SLClose.restype = ctypes.c_int
SLClose.argtypes = [
    ctypes.POINTER(None),  # hSLC : void*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SLC.dll')
SLClose = Fiddle::Function.new(
  lib['SLClose'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hSLC : void*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "slc")]
extern "system" {
    fn SLClose(
        hSLC: *mut ()  // void*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("SLC.dll")]
public static extern int SLClose(IntPtr hSLC);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SLC_SLClose' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SLClose(hSLC)
#uselib "SLC.dll"
#func global SLClose "SLClose" sptr
; SLClose hSLC   ; 戻り値は stat
; hSLC : void* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "SLC.dll"
#cfunc global SLClose "SLClose" sptr
; res = SLClose(hSLC)
; hSLC : void* -> "sptr"
; HRESULT SLClose(void* hSLC)
#uselib "SLC.dll"
#cfunc global SLClose "SLClose" intptr
; res = SLClose(hSLC)
; hSLC : void* -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	slc = windows.NewLazySystemDLL("SLC.dll")
	procSLClose = slc.NewProc("SLClose")
)

// hSLC (void*)
r1, _, err := procSLClose.Call(
	uintptr(hSLC),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function SLClose(
  hSLC: Pointer   // void*
): Integer; stdcall;
  external 'SLC.dll' name 'SLClose';
result := DllCall("SLC\SLClose"
    , "Ptr", hSLC   ; void*
    , "Int")   ; return: HRESULT
●SLClose(hSLC) = DLL("SLC.dll", "int SLClose(void*)")
# 呼び出し: SLClose(hSLC)
# hSLC : void* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "slc" fn SLClose(
    hSLC: ?*anyopaque // void*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SLClose(
    hSLC: pointer  # void*
): int32 {.importc: "SLClose", stdcall, dynlib: "SLC.dll".}
pragma(lib, "slc");
extern(Windows)
int SLClose(
    void* hSLC   // void*
);
ccall((:SLClose, "SLC.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid},),
      hSLC)
# hSLC : void* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SLClose(
    void* hSLC);
]]
local slc = ffi.load("slc")
-- slc.SLClose(hSLC)
-- hSLC : void*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SLC.dll');
const SLClose = lib.func('__stdcall', 'SLClose', 'int32_t', ['void *']);
// SLClose(hSLC)
// hSLC : void* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SLC.dll", {
  SLClose: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SLClose(hSLC)
// hSLC : void* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SLClose(
    void* hSLC);
C, "SLC.dll");
// $ffi->SLClose(hSLC);
// hSLC : void*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Slc extends StdCallLibrary {
    Slc INSTANCE = Native.load("slc", Slc.class);
    int SLClose(
        Pointer hSLC   // void*
    );
}
@[Link("slc")]
lib LibSLC
  fun SLClose = SLClose(
    hSLC : Void*   # void*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SLCloseNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef SLCloseDart = int Function(Pointer<Void>);
final SLClose = DynamicLibrary.open('SLC.dll')
    .lookupFunction<SLCloseNative, SLCloseDart>('SLClose');
// hSLC : void* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SLClose(
  hSLC: Pointer   // void*
): Integer; stdcall;
  external 'SLC.dll' name 'SLClose';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SLClose"
  c_SLClose :: Ptr () -> IO Int32
-- hSLC : void* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let slclose =
  foreign "SLClose"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* hSLC : void* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library slc (t "SLC.dll"))
(cffi:use-foreign-library slc)

(cffi:defcfun ("SLClose" slclose :convention :stdcall) :int32
  (h-slc :pointer))   ; void*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SLClose = Win32::API::More->new('SLC',
    'int SLClose(LPVOID hSLC)');
# my $ret = $SLClose->Call($hSLC);
# hSLC : void* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。