ホーム › Security.Credentials › SCardIsValidContext
SCardIsValidContext
関数スマートカードのコンテキストが有効か判定する。
シグネチャ
// WinSCard.dll
#include <windows.h>
INT SCardIsValidContext(
UINT_PTR hContext
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hContext | UINT_PTR | in | リソースマネージャーコンテキストを識別するハンドルです。リソースマネージャーコンテキストは、事前の SCardEstablishContext の呼び出しによって設定できます。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
スマートカードのコンテキストハンドルが有効かどうかを判定します。
戻り値
この関数は、次のいずれかの値を返します。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
|
hContext パラメーターは有効です。 |
| hContext パラメーターは有効ではありません。 | |
|
エラーコードです。詳細については、 スマートカードの戻り値を参照してください。 |
解説(Remarks)
スマートカードのコンテキストハンドルがまだ有効かどうかを判定するには、この関数を呼び出します。スマートカードのコンテキストハンドルは SCardEstablishContext によって設定された後、リソースマネージャーサービスがシャットダウンされると無効になることがあります。
例
次の例では、スマートカードのコンテキストハンドルが有効かどうかを判定する方法を示します。
// Check the smart card context handle.
// hContext was set previously by SCardEstablishContext.
LONG lReturn;
lReturn = SCardIsValidContext(hContext);
if ( SCARD_S_SUCCESS != lReturn )
{
// Function failed; check return value.
if ( ERROR_INVALID_HANDLE == lReturn )
printf("Handle is invalid\n");
else
{
// Some unexpected error occurred; report and bail out.
printf("Failed SCardIsValidContext - %x\n", lReturn);
exit(1); // Or other appropriate error action.
}
}
else
{
// Handle is valid; proceed as needed.
// ...
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// WinSCard.dll
#include <windows.h>
INT SCardIsValidContext(
UINT_PTR hContext
);[DllImport("WinSCard.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SCardIsValidContext(
UIntPtr hContext // UINT_PTR
);<DllImport("WinSCard.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SCardIsValidContext(
hContext As UIntPtr ' UINT_PTR
) As Integer
End Function' hContext : UINT_PTR
Declare PtrSafe Function SCardIsValidContext Lib "winscard" ( _
ByVal hContext As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SCardIsValidContext = ctypes.windll.winscard.SCardIsValidContext
SCardIsValidContext.restype = ctypes.c_int
SCardIsValidContext.argtypes = [
ctypes.c_size_t, # hContext : UINT_PTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('WinSCard.dll')
SCardIsValidContext = Fiddle::Function.new(
lib['SCardIsValidContext'],
[
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # hContext : UINT_PTR
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "winscard")]
extern "system" {
fn SCardIsValidContext(
hContext: usize // UINT_PTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("WinSCard.dll")]
public static extern int SCardIsValidContext(UIntPtr hContext);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WinSCard_SCardIsValidContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SCardIsValidContext(hContext)#uselib "WinSCard.dll"
#func global SCardIsValidContext "SCardIsValidContext" sptr
; SCardIsValidContext hContext ; 戻り値は stat
; hContext : UINT_PTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "WinSCard.dll"
#cfunc global SCardIsValidContext "SCardIsValidContext" sptr
; res = SCardIsValidContext(hContext)
; hContext : UINT_PTR -> "sptr"; INT SCardIsValidContext(UINT_PTR hContext)
#uselib "WinSCard.dll"
#cfunc global SCardIsValidContext "SCardIsValidContext" intptr
; res = SCardIsValidContext(hContext)
; hContext : UINT_PTR -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
winscard = windows.NewLazySystemDLL("WinSCard.dll")
procSCardIsValidContext = winscard.NewProc("SCardIsValidContext")
)
// hContext (UINT_PTR)
r1, _, err := procSCardIsValidContext.Call(
uintptr(hContext),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction SCardIsValidContext(
hContext: NativeUInt // UINT_PTR
): Integer; stdcall;
external 'WinSCard.dll' name 'SCardIsValidContext';result := DllCall("WinSCard\SCardIsValidContext"
, "UPtr", hContext ; UINT_PTR
, "Int") ; return: INT●SCardIsValidContext(hContext) = DLL("WinSCard.dll", "int SCardIsValidContext(int)")
# 呼び出し: SCardIsValidContext(hContext)
# hContext : UINT_PTR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "winscard" fn SCardIsValidContext(
hContext: usize // UINT_PTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SCardIsValidContext(
hContext: uint # UINT_PTR
): int32 {.importc: "SCardIsValidContext", stdcall, dynlib: "WinSCard.dll".}pragma(lib, "winscard");
extern(Windows)
int SCardIsValidContext(
size_t hContext // UINT_PTR
);ccall((:SCardIsValidContext, "WinSCard.dll"), stdcall, Int32,
(Csize_t,),
hContext)
# hContext : UINT_PTR -> Csize_t
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SCardIsValidContext(
uintptr_t hContext);
]]
local winscard = ffi.load("winscard")
-- winscard.SCardIsValidContext(hContext)
-- hContext : UINT_PTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WinSCard.dll');
const SCardIsValidContext = lib.func('__stdcall', 'SCardIsValidContext', 'int32_t', ['uintptr_t']);
// SCardIsValidContext(hContext)
// hContext : UINT_PTR -> 'uintptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("WinSCard.dll", {
SCardIsValidContext: { parameters: ["usize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SCardIsValidContext(hContext)
// hContext : UINT_PTR -> "usize"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SCardIsValidContext(
size_t hContext);
C, "WinSCard.dll");
// $ffi->SCardIsValidContext(hContext);
// hContext : UINT_PTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Winscard extends StdCallLibrary {
Winscard INSTANCE = Native.load("winscard", Winscard.class);
int SCardIsValidContext(
long hContext // UINT_PTR
);
}@[Link("winscard")]
lib LibWinSCard
fun SCardIsValidContext = SCardIsValidContext(
hContext : LibC::SizeT # UINT_PTR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SCardIsValidContextNative = Int32 Function(UintPtr);
typedef SCardIsValidContextDart = int Function(int);
final SCardIsValidContext = DynamicLibrary.open('WinSCard.dll')
.lookupFunction<SCardIsValidContextNative, SCardIsValidContextDart>('SCardIsValidContext');
// hContext : UINT_PTR -> UintPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SCardIsValidContext(
hContext: NativeUInt // UINT_PTR
): Integer; stdcall;
external 'WinSCard.dll' name 'SCardIsValidContext';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SCardIsValidContext"
c_SCardIsValidContext :: CUIntPtr -> IO Int32
-- hContext : UINT_PTR -> CUIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let scardisvalidcontext =
foreign "SCardIsValidContext"
(size_t @-> returning int32_t)
(* hContext : UINT_PTR -> size_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library winscard (t "WinSCard.dll"))
(cffi:use-foreign-library winscard)
(cffi:defcfun ("SCardIsValidContext" scard-is-valid-context :convention :stdcall) :int32
(h-context :uint64)) ; UINT_PTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SCardIsValidContext = Win32::API::More->new('WinSCard',
'int SCardIsValidContext(WPARAM hContext)');
# my $ret = $SCardIsValidContext->Call($hContext);
# hContext : UINT_PTR -> WPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f SCardEstablishContext — スマートカードリソースマネージャーへの接続コンテキストを確立する。