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SystemPrng
関数システムの疑似乱数生成器からランダムなバイト列を生成する。
シグネチャ
// BCryptPrimitives.dll
#include <windows.h>
BOOL SystemPrng(
BYTE* pbRandomData,
UINT_PTR cbRandomData
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| pbRandomData | BYTE* | out |
| cbRandomData | UINT_PTR | in |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// BCryptPrimitives.dll
#include <windows.h>
BOOL SystemPrng(
BYTE* pbRandomData,
UINT_PTR cbRandomData
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("BCryptPrimitives.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool SystemPrng(
IntPtr pbRandomData, // BYTE* out
UIntPtr cbRandomData // UINT_PTR
);<DllImport("BCryptPrimitives.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SystemPrng(
pbRandomData As IntPtr, ' BYTE* out
cbRandomData As UIntPtr ' UINT_PTR
) As Boolean
End Function' pbRandomData : BYTE* out
' cbRandomData : UINT_PTR
Declare PtrSafe Function SystemPrng Lib "bcryptprimitives" ( _
ByVal pbRandomData As LongPtr, _
ByVal cbRandomData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SystemPrng = ctypes.windll.bcryptprimitives.SystemPrng
SystemPrng.restype = wintypes.BOOL
SystemPrng.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # pbRandomData : BYTE* out
ctypes.c_size_t, # cbRandomData : UINT_PTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('BCryptPrimitives.dll')
SystemPrng = Fiddle::Function.new(
lib['SystemPrng'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pbRandomData : BYTE* out
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # cbRandomData : UINT_PTR
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "bcryptprimitives")]
extern "system" {
fn SystemPrng(
pbRandomData: *mut u8, // BYTE* out
cbRandomData: usize // UINT_PTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("BCryptPrimitives.dll")]
public static extern bool SystemPrng(IntPtr pbRandomData, UIntPtr cbRandomData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'BCryptPrimitives_SystemPrng' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData)#uselib "BCryptPrimitives.dll"
#func global SystemPrng "SystemPrng" sptr, sptr
; SystemPrng varptr(pbRandomData), cbRandomData ; 戻り値は stat
; pbRandomData : BYTE* out -> "sptr"
; cbRandomData : UINT_PTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "BCryptPrimitives.dll" #cfunc global SystemPrng "SystemPrng" var, sptr ; res = SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData) ; pbRandomData : BYTE* out -> "var" ; cbRandomData : UINT_PTR -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "BCryptPrimitives.dll" #cfunc global SystemPrng "SystemPrng" sptr, sptr ; res = SystemPrng(varptr(pbRandomData), cbRandomData) ; pbRandomData : BYTE* out -> "sptr" ; cbRandomData : UINT_PTR -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL SystemPrng(BYTE* pbRandomData, UINT_PTR cbRandomData) #uselib "BCryptPrimitives.dll" #cfunc global SystemPrng "SystemPrng" var, intptr ; res = SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData) ; pbRandomData : BYTE* out -> "var" ; cbRandomData : UINT_PTR -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL SystemPrng(BYTE* pbRandomData, UINT_PTR cbRandomData) #uselib "BCryptPrimitives.dll" #cfunc global SystemPrng "SystemPrng" intptr, intptr ; res = SystemPrng(varptr(pbRandomData), cbRandomData) ; pbRandomData : BYTE* out -> "intptr" ; cbRandomData : UINT_PTR -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
bcryptprimitives = windows.NewLazySystemDLL("BCryptPrimitives.dll")
procSystemPrng = bcryptprimitives.NewProc("SystemPrng")
)
// pbRandomData (BYTE* out), cbRandomData (UINT_PTR)
r1, _, err := procSystemPrng.Call(
uintptr(pbRandomData),
uintptr(cbRandomData),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SystemPrng(
pbRandomData: Pointer; // BYTE* out
cbRandomData: NativeUInt // UINT_PTR
): BOOL; stdcall;
external 'BCryptPrimitives.dll' name 'SystemPrng';result := DllCall("BCryptPrimitives\SystemPrng"
, "Ptr", pbRandomData ; BYTE* out
, "UPtr", cbRandomData ; UINT_PTR
, "Int") ; return: BOOL●SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData) = DLL("BCryptPrimitives.dll", "bool SystemPrng(void*, int)")
# 呼び出し: SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData)
# pbRandomData : BYTE* out -> "void*"
# cbRandomData : UINT_PTR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。