Win32 API 日本語リファレンス
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SystemPrng

関数
システムの疑似乱数生成器からランダムなバイト列を生成する。
DLLBCryptPrimitives.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// BCryptPrimitives.dll
#include <windows.h>

BOOL SystemPrng(
    BYTE* pbRandomData,
    UINT_PTR cbRandomData
);

パラメーター

名前方向
pbRandomDataBYTE*out
cbRandomDataUINT_PTRin

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// BCryptPrimitives.dll
#include <windows.h>

BOOL SystemPrng(
    BYTE* pbRandomData,
    UINT_PTR cbRandomData
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("BCryptPrimitives.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool SystemPrng(
    IntPtr pbRandomData,   // BYTE* out
    UIntPtr cbRandomData   // UINT_PTR
);
<DllImport("BCryptPrimitives.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SystemPrng(
    pbRandomData As IntPtr,   ' BYTE* out
    cbRandomData As UIntPtr   ' UINT_PTR
) As Boolean
End Function
' pbRandomData : BYTE* out
' cbRandomData : UINT_PTR
Declare PtrSafe Function SystemPrng Lib "bcryptprimitives" ( _
    ByVal pbRandomData As LongPtr, _
    ByVal cbRandomData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SystemPrng = ctypes.windll.bcryptprimitives.SystemPrng
SystemPrng.restype = wintypes.BOOL
SystemPrng.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # pbRandomData : BYTE* out
    ctypes.c_size_t,  # cbRandomData : UINT_PTR
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('BCryptPrimitives.dll')
SystemPrng = Fiddle::Function.new(
  lib['SystemPrng'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pbRandomData : BYTE* out
    Fiddle::TYPE_UINTPTR_T,  # cbRandomData : UINT_PTR
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "bcryptprimitives")]
extern "system" {
    fn SystemPrng(
        pbRandomData: *mut u8,  // BYTE* out
        cbRandomData: usize  // UINT_PTR
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("BCryptPrimitives.dll")]
public static extern bool SystemPrng(IntPtr pbRandomData, UIntPtr cbRandomData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'BCryptPrimitives_SystemPrng' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData)
#uselib "BCryptPrimitives.dll"
#func global SystemPrng "SystemPrng" sptr, sptr
; SystemPrng varptr(pbRandomData), cbRandomData   ; 戻り値は stat
; pbRandomData : BYTE* out -> "sptr"
; cbRandomData : UINT_PTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "BCryptPrimitives.dll"
#cfunc global SystemPrng "SystemPrng" var, sptr
; res = SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData)
; pbRandomData : BYTE* out -> "var"
; cbRandomData : UINT_PTR -> "sptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL SystemPrng(BYTE* pbRandomData, UINT_PTR cbRandomData)
#uselib "BCryptPrimitives.dll"
#cfunc global SystemPrng "SystemPrng" var, intptr
; res = SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData)
; pbRandomData : BYTE* out -> "var"
; cbRandomData : UINT_PTR -> "intptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	bcryptprimitives = windows.NewLazySystemDLL("BCryptPrimitives.dll")
	procSystemPrng = bcryptprimitives.NewProc("SystemPrng")
)

// pbRandomData (BYTE* out), cbRandomData (UINT_PTR)
r1, _, err := procSystemPrng.Call(
	uintptr(pbRandomData),
	uintptr(cbRandomData),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function SystemPrng(
  pbRandomData: Pointer;   // BYTE* out
  cbRandomData: NativeUInt   // UINT_PTR
): BOOL; stdcall;
  external 'BCryptPrimitives.dll' name 'SystemPrng';
result := DllCall("BCryptPrimitives\SystemPrng"
    , "Ptr", pbRandomData   ; BYTE* out
    , "UPtr", cbRandomData   ; UINT_PTR
    , "Int")   ; return: BOOL
●SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData) = DLL("BCryptPrimitives.dll", "bool SystemPrng(void*, int)")
# 呼び出し: SystemPrng(pbRandomData, cbRandomData)
# pbRandomData : BYTE* out -> "void*"
# cbRandomData : UINT_PTR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。