Win32 API 日本語リファレンス
ホームStorage.IscsiDisc › GetIScsiInitiatorNodeNameW

GetIScsiInitiatorNodeNameW

関数
iSCSIイニシエーターのノード名を取得する。
DLLISCSIDSC.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// ISCSIDSC.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD GetIScsiInitiatorNodeNameW(
    LPWSTR InitiatorNodeName
);

パラメーター

名前方向
InitiatorNodeNameLPWSTRout

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// ISCSIDSC.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD GetIScsiInitiatorNodeNameW(
    LPWSTR InitiatorNodeName
);
[DllImport("ISCSIDSC.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint GetIScsiInitiatorNodeNameW(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder InitiatorNodeName   // LPWSTR out
);
<DllImport("ISCSIDSC.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetIScsiInitiatorNodeNameW(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> InitiatorNodeName As System.Text.StringBuilder   ' LPWSTR out
) As UInteger
End Function
' InitiatorNodeName : LPWSTR out
Declare PtrSafe Function GetIScsiInitiatorNodeNameW Lib "iscsidsc" ( _
    ByVal InitiatorNodeName As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetIScsiInitiatorNodeNameW = ctypes.windll.iscsidsc.GetIScsiInitiatorNodeNameW
GetIScsiInitiatorNodeNameW.restype = wintypes.DWORD
GetIScsiInitiatorNodeNameW.argtypes = [
    wintypes.LPWSTR,  # InitiatorNodeName : LPWSTR out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ISCSIDSC.dll')
GetIScsiInitiatorNodeNameW = Fiddle::Function.new(
  lib['GetIScsiInitiatorNodeNameW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # InitiatorNodeName : LPWSTR out
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "iscsidsc")]
extern "system" {
    fn GetIScsiInitiatorNodeNameW(
        InitiatorNodeName: *mut u16  // LPWSTR out
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("ISCSIDSC.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint GetIScsiInitiatorNodeNameW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder InitiatorNodeName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ISCSIDSC_GetIScsiInitiatorNodeNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetIScsiInitiatorNodeNameW(InitiatorNodeName)
#uselib "ISCSIDSC.dll"
#func global GetIScsiInitiatorNodeNameW "GetIScsiInitiatorNodeNameW" wptr
; GetIScsiInitiatorNodeNameW varptr(InitiatorNodeName)   ; 戻り値は stat
; InitiatorNodeName : LPWSTR out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "ISCSIDSC.dll"
#cfunc global GetIScsiInitiatorNodeNameW "GetIScsiInitiatorNodeNameW" var
; res = GetIScsiInitiatorNodeNameW(InitiatorNodeName)
; InitiatorNodeName : LPWSTR out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD GetIScsiInitiatorNodeNameW(LPWSTR InitiatorNodeName)
#uselib "ISCSIDSC.dll"
#cfunc global GetIScsiInitiatorNodeNameW "GetIScsiInitiatorNodeNameW" var
; res = GetIScsiInitiatorNodeNameW(InitiatorNodeName)
; InitiatorNodeName : LPWSTR out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	iscsidsc = windows.NewLazySystemDLL("ISCSIDSC.dll")
	procGetIScsiInitiatorNodeNameW = iscsidsc.NewProc("GetIScsiInitiatorNodeNameW")
)

// InitiatorNodeName (LPWSTR out)
r1, _, err := procGetIScsiInitiatorNodeNameW.Call(
	uintptr(InitiatorNodeName),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function GetIScsiInitiatorNodeNameW(
  InitiatorNodeName: PWideChar   // LPWSTR out
): DWORD; stdcall;
  external 'ISCSIDSC.dll' name 'GetIScsiInitiatorNodeNameW';
result := DllCall("ISCSIDSC\GetIScsiInitiatorNodeNameW"
    , "Ptr", InitiatorNodeName   ; LPWSTR out
    , "UInt")   ; return: DWORD
●GetIScsiInitiatorNodeNameW(InitiatorNodeName) = DLL("ISCSIDSC.dll", "dword GetIScsiInitiatorNodeNameW(char*)")
# 呼び出し: GetIScsiInitiatorNodeNameW(InitiatorNodeName)
# InitiatorNodeName : LPWSTR out -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。