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EnableIdleRoutine
関数アイドルルーチンの有効・無効を切り替える。
シグネチャ
// MAPI32.dll
#include <windows.h>
void EnableIdleRoutine(
void* ftg,
BOOL fEnable
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ftg | void* | inout | 対象のアイドルルーチンのFTGハンドル。FtgRegisterIdleRoutineの戻り値を渡す。 |
| fEnable | BOOL | in | ルーチンを有効化するならTRUE、無効化するならFALSEを指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// MAPI32.dll
#include <windows.h>
void EnableIdleRoutine(
void* ftg,
BOOL fEnable
);[DllImport("MAPI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void EnableIdleRoutine(
IntPtr ftg, // void* in/out
bool fEnable // BOOL
);<DllImport("MAPI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub EnableIdleRoutine(
ftg As IntPtr, ' void* in/out
fEnable As Boolean ' BOOL
)
End Sub' ftg : void* in/out
' fEnable : BOOL
Declare PtrSafe Sub EnableIdleRoutine Lib "mapi32" ( _
ByVal ftg As LongPtr, _
ByVal fEnable As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnableIdleRoutine = ctypes.windll.mapi32.EnableIdleRoutine
EnableIdleRoutine.restype = None
EnableIdleRoutine.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # ftg : void* in/out
wintypes.BOOL, # fEnable : BOOL
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('MAPI32.dll')
EnableIdleRoutine = Fiddle::Function.new(
lib['EnableIdleRoutine'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ftg : void* in/out
Fiddle::TYPE_INT, # fEnable : BOOL
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "mapi32")]
extern "system" {
fn EnableIdleRoutine(
ftg: *mut (), // void* in/out
fEnable: i32 // BOOL
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("MAPI32.dll")]
public static extern void EnableIdleRoutine(IntPtr ftg, bool fEnable);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MAPI32_EnableIdleRoutine' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnableIdleRoutine(ftg, fEnable)#uselib "MAPI32.dll"
#func global EnableIdleRoutine "EnableIdleRoutine" sptr, sptr
; EnableIdleRoutine ftg, fEnable
; ftg : void* in/out -> "sptr"
; fEnable : BOOL -> "sptr"#uselib "MAPI32.dll"
#func global EnableIdleRoutine "EnableIdleRoutine" sptr, int
; EnableIdleRoutine ftg, fEnable
; ftg : void* in/out -> "sptr"
; fEnable : BOOL -> "int"; void EnableIdleRoutine(void* ftg, BOOL fEnable)
#uselib "MAPI32.dll"
#func global EnableIdleRoutine "EnableIdleRoutine" intptr, int
; EnableIdleRoutine ftg, fEnable
; ftg : void* in/out -> "intptr"
; fEnable : BOOL -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
mapi32 = windows.NewLazySystemDLL("MAPI32.dll")
procEnableIdleRoutine = mapi32.NewProc("EnableIdleRoutine")
)
// ftg (void* in/out), fEnable (BOOL)
r1, _, err := procEnableIdleRoutine.Call(
uintptr(ftg),
uintptr(fEnable),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure EnableIdleRoutine(
ftg: Pointer; // void* in/out
fEnable: BOOL // BOOL
); stdcall;
external 'MAPI32.dll' name 'EnableIdleRoutine';result := DllCall("MAPI32\EnableIdleRoutine"
, "Ptr", ftg ; void* in/out
, "Int", fEnable ; BOOL
, "Int") ; return: void●EnableIdleRoutine(ftg, fEnable) = DLL("MAPI32.dll", "int EnableIdleRoutine(void*, bool)")
# 呼び出し: EnableIdleRoutine(ftg, fEnable)
# ftg : void* in/out -> "void*"
# fEnable : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "mapi32" fn EnableIdleRoutine(
ftg: ?*anyopaque, // void* in/out
fEnable: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc EnableIdleRoutine(
ftg: pointer, # void* in/out
fEnable: int32 # BOOL
) {.importc: "EnableIdleRoutine", stdcall, dynlib: "MAPI32.dll".}pragma(lib, "mapi32");
extern(Windows)
void EnableIdleRoutine(
void* ftg, // void* in/out
int fEnable // BOOL
);ccall((:EnableIdleRoutine, "MAPI32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{Cvoid}, Int32),
ftg, fEnable)
# ftg : void* in/out -> Ptr{Cvoid}
# fEnable : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void EnableIdleRoutine(
void* ftg,
int32_t fEnable);
]]
local mapi32 = ffi.load("mapi32")
-- mapi32.EnableIdleRoutine(ftg, fEnable)
-- ftg : void* in/out
-- fEnable : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MAPI32.dll');
const EnableIdleRoutine = lib.func('__stdcall', 'EnableIdleRoutine', 'void', ['void *', 'int32_t']);
// EnableIdleRoutine(ftg, fEnable)
// ftg : void* in/out -> 'void *'
// fEnable : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("MAPI32.dll", {
EnableIdleRoutine: { parameters: ["pointer", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.EnableIdleRoutine(ftg, fEnable)
// ftg : void* in/out -> "pointer"
// fEnable : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void EnableIdleRoutine(
void* ftg,
int32_t fEnable);
C, "MAPI32.dll");
// $ffi->EnableIdleRoutine(ftg, fEnable);
// ftg : void* in/out
// fEnable : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Mapi32 extends StdCallLibrary {
Mapi32 INSTANCE = Native.load("mapi32", Mapi32.class);
void EnableIdleRoutine(
Pointer ftg, // void* in/out
boolean fEnable // BOOL
);
}@[Link("mapi32")]
lib LibMAPI32
fun EnableIdleRoutine = EnableIdleRoutine(
ftg : Void*, # void* in/out
fEnable : Int32 # BOOL
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnableIdleRoutineNative = Void Function(Pointer<Void>, Int32);
typedef EnableIdleRoutineDart = void Function(Pointer<Void>, int);
final EnableIdleRoutine = DynamicLibrary.open('MAPI32.dll')
.lookupFunction<EnableIdleRoutineNative, EnableIdleRoutineDart>('EnableIdleRoutine');
// ftg : void* in/out -> Pointer<Void>
// fEnable : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure EnableIdleRoutine(
ftg: Pointer; // void* in/out
fEnable: BOOL // BOOL
); stdcall;
external 'MAPI32.dll' name 'EnableIdleRoutine';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnableIdleRoutine"
c_EnableIdleRoutine :: Ptr () -> CInt -> IO ()
-- ftg : void* in/out -> Ptr ()
-- fEnable : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enableidleroutine =
foreign "EnableIdleRoutine"
((ptr void) @-> int32_t @-> returning void)
(* ftg : void* in/out -> (ptr void) *)
(* fEnable : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library mapi32 (t "MAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library mapi32)
(cffi:defcfun ("EnableIdleRoutine" enable-idle-routine :convention :stdcall) :void
(ftg :pointer) ; void* in/out
(f-enable :int32)) ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnableIdleRoutine = Win32::API::More->new('MAPI32',
'void EnableIdleRoutine(LPVOID ftg, BOOL fEnable)');
# my $ret = $EnableIdleRoutine->Call($ftg, $fEnable);
# ftg : void* in/out -> LPVOID
# fEnable : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。